Größeres Lager für eine bestimmte Station, suche Hilfe

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Sun, 10. Jan 16, 15:43

WTH
diese Engine macht mich fertig :x
das Kondor-macro aus dem Teladi DLC kann man problemlos auf klassischem Wege ändern,
aber hier scheint man wirklich mit diesem Pfad arbeiten zu müssen wobei
xxlwarenhaus\ -> extensions\ego_dlc_2\assets\props\SurfaceElements\Macros\buildmodule_stations_hol_macro.xml
geht, das mit ext\ klappt nicht

die DLC Jobs kann man aber wiederum auf basis der vanilla Jobs bearbeiten, da soll noch einer durchsteigen, was für ein blödsinn

UniTrader
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Post by UniTrader » Sun, 10. Jan 16, 16:21

ich kanns zwar nicht genau erklären, aber ich hatte damit keine grösseren probleme bisher.. als faustregel könnte man aber sagen dass der zusätzliche Extensions-Pfad nur für Macros/Components in einer ext-cat/dat nötig ist (oder als Lose Dateien in der Extension) und wenn sie in einer subst-cat/dat liegen werden sie wie alle übrigen Dateien im XR-Stammverzeichnis zusammen gefasst - diese vollständigen Pfade (mit extensions/***) stehen btw auch genau so in den index-Dateien (die es nur für Macros und Components gibt)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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player1
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Post by player1 » Tue, 12. Jan 16, 23:47

Hätte da nochmal eine Frage: Gibt es die dependency von der content.xml auch in die andere Richtung also das ein bestimmter Mod nicht aktiv sein darf um diesen zu aktiveren?

Da ich gerade etwas am herum üben bin mit diversen Stationen habe ich mir überlegt eine neue Mod Station für die Waffen bzw Drohnenproduktion zu basteln welche auf ein Produktionsmakro zugreift welches aber nicht in der Mod gibt sondern in einem Zusatzmod geliefert wird. Ungefähr so:
Grundmod: Station mit Zugriff auf ein Produktionsmakro was es nicht in der Mod gibt.
Zusatzmod1: Produktionsmakro für Plasmastrahlturrets
Zusatzmod2: Produktionsmakro für MA/Turrets
usw


damit nicht Zusatzmod 1 und 2 gleichzeitig aktiviert werden können.
Ziel des Ganzen wäre damit die Produktion der eignen Waffen-Fabriken zumindest übers Hauptmenü, Save, Quit, Reload ändern zu können, bis wir selbst mal die Ware einstellen können.

Kann sein das dies auch mit dem MD Director möglich wäre aber da trau ich mich noch nicht dran ;-)

Infector
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Post by Infector » Wed, 13. Jan 16, 02:58

Eine Idee wäre, dass du ne Präferenz hast für eine Variante und die in dem Stammmod einbaust und als Optional laufen lässt und die sich nur aktiviert, wenn du die Optional Mod anwählst und dann die B Variante kreuzverlinkst mit der ersten Optional Mod.

Klingt kompliziert und ja, das ist es auch...

player1
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Post by player1 » Wed, 13. Jan 16, 05:03

Hab nochmal darüber nachgedacht, evtl gibt's auch je einfachere Variante. Das Produktionsmakro kommt ins Grundmodul jedoch ohne Produkte in der Quue . Die Zusatzmodule fügen dann jeweils ihr Produkt per add hinzu. Damit wäre es egal ob mehre Zusatzmodule aktiv sind. Werd mal versuchen das so umzusetzen und schaun was passiert. :-)

UniTrader
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Post by UniTrader » Wed, 13. Jan 16, 05:11

ku kannst deine sel-Pfade auch so wählen, dass das Produktionsmodul bei bedarf eingefügt wird, aber nur wenn es noch nicht existiert ;) mit 4.0 kann auch die eventuell resultierende Fehlermeldung unterdrückt werden ;)
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