[Request] Stationen verkaufen

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Isemados VI
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[Request] Stationen verkaufen

Post by Isemados VI » Tue, 22. Mar 16, 10:24

Hi modding Community!

Wie der Titel schon sagt...gibts ne Mod die es ermöglicht gebaute Stationen zu verkaufen? Hab leider nix gefunden.

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Tue, 22. Mar 16, 10:50

bisher nur ein ähnlich gelagertes Thema http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=388585

das Problem bei dem Zauber ist IMO dass es aktuell keine Funktion gibt, welche den Wert ermittelt
außerdem ist die Frage ob/wie mit vorhandenem Personal und Schiffen umgegangen werden soll (einfach den Besitzer ändern wird wohl nicht gut laufen)
der Einfachheit halber könnte man den Spieler zwingen alle NPCs und Schiffe zu entfernen, wobei ein Verkauf mit den Schiffen viel interessanter wäre :roll:

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Tue, 22. Mar 16, 11:15

aehm, wenn man schiffe mit manschaft verkauft, werden die auch alle dem neuen besitzer zugeordnet. also muss das ja irgendwie gehen.
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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Tue, 22. Mar 16, 11:23

mit totkloppen und Neue drauf schon

üblicher Weise werden verkaufte Schiffe auch direkt zu "Erkunden" befehligt, was nur eine schöne Umschreibung von "geh sterben" ist

wenn man zudem nicht gedenkt dass die Station direkt ins Nirwana springen soll, ist bestehender Code ziemlich unbrauchbar

ich denke mal es ist grundsätzlich gewünscht dass die Station weiter ihrer Arbeit nachgeht - IMO incl. überleben und weiterer Nutzung von Stationsfrachtern (was für XR schon mal ein Novum ist dass ein Schiff einer Station unterstellt ist)

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Tue, 22. Mar 16, 11:30

ich hatte mal ne arawn in devries an die schiffswerft gestellt, um damit kohle zu machen. hab die verkauft und immer gleich wieder gekapert. und mir war so, als wenn die manschaft nich ausgetauscht wurde. aber das is lange her..:D
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Post by UniTrader » Tue, 22. Mar 16, 11:51

Ich glaube Marvin meinte eher dass niemand weiss wie gut die scripte im hintergrund mit einem einfachen besitzerwechsel klar kommen.

Das grösste problem was ich dabei sehe ist, dass es niemand ausprobiert..

Und grundlegend hast du recht - beim verkaufen bleibt die mannschaft. Hat aber keine langfristigen konsequenzen, da das schiff mitsamt crew eh schnellstmöglich entfernt wird. Wenn das verkaufte objekt bestehen bleiben soll sieht die sache anders aus.
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

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Post by caysee[USC] » Tue, 22. Mar 16, 12:02

warum?

namen sind doch eh nur makulatur, und auch was die npc dann machen. wichtig is doch nur die anbindung, darueber differenziert das spiel zwischen den npc.
also sollte das ganze auch langfristig gesehen keine probs machen

da jedes schiff und auch die stationen ueber eine ID verfuegen, ist die zuordnung der nachgeordneten schiffe und manschaften an sich theoretisch kein problem
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Post by UniTrader » Tue, 22. Mar 16, 12:18

Wenn du dich so gut auskennst wie das spiel intern funktioniert warum machst du es dann nicht selbst? Ich prophezeihe ein paar unerwartete geldtransfers in milliardenhöhe ^^
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Post by caysee[USC] » Tue, 22. Mar 16, 12:27

du weisst doch, ich spreche kein programmisch..:D
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Post by Isemados VI » Thu, 31. Mar 16, 00:22

Ich hab echt kein plan vom Scrtipten. Aber wäre es nicht möglich das der scripter den wert einer station selbst festlegt?

sagen wir mal ne station kostet in der ersten bauphase 8 Mio. und der scripter legt den wert des stationstyps so bei 6,5 mio (gebraucht) fest. Pro Erweiterung weitere 5 Mio. Wäre es nicht möglich das das Script ermittelt wie viel Erweiterungen der Spieler gekauft hat? und so dann den gesammtwert ermittelt? Wie gesagt hab keine Ahnung vom scripten. War nur so ne idee^^

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Post by UniTrader » Thu, 31. Mar 16, 01:53

ähm.. den Wert der Station zu ermitteln ist absolut kein problem (gibt nen extra Kommando dafür oder man kann auch den Wert der einzelnen bauteile ermitteln), das mit den Geldtransfers war nur darauf bezogen dass man einfach nur den Besitzer der Station und NPCs abändert - die haben dann zugriff auf das unendliche Konto der Nicht-Spieler-Fraktionen und überweisen möglicherweise daraus "überschüsse" auf das Spielerkonto, weil die Scripte noch denken dass die NPCs in Spielerhand sind. :roll:
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Post by Marvin Martian » Thu, 31. Mar 16, 10:08

UniTrader wrote:ähm.. den Wert der Station zu ermitteln ist absolut kein problem (gibt nen extra Kommando dafür oder man kann auch den Wert der einzelnen bauteile ermitteln),
pics or it didn't happen!!!

UniTrader
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Post by UniTrader » Thu, 31. Mar 16, 18:54

Marvin Martian wrote:
UniTrader wrote:ähm.. den Wert der Station zu ermitteln ist absolut kein problem (gibt nen extra Kommando dafür oder man kann auch den Wert der einzelnen bauteile ermitteln),
pics or it didn't happen!!!
https://www.dropbox.com/s/m64ttzkj6hb8i ... 9.png?dl=0
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Post by Marvin Martian » Wed, 20. Apr 16, 11:30

nun gut, besser wie nichts

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=389413 -> "Real estate business" als erster Versuch Stationen eines Immobilienhandels

JayPee
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Post by JayPee » Fri, 22. Apr 16, 14:46

Super, danke!

Funktioniert, soweit ich das sehe, ganz gut!

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