Aspettando XR 4.0...

Discussioni generali su X Rebirth.

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Tolihama
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Post by Tolihama » Sat, 13. Feb 16, 13:09

Altemann wrote:salve gente, qualcuno ha novità??
Niente di nuovo al momento. Hanno rilasciato la prima RC, ma non presenta rilevanti novità da quello che posso vedere.

Han detto Febbraio, immagino che si prenderanno tutto il mese per effettuare il rilascio al meglio possibile. ;)

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Fri, 19. Feb 16, 12:05

Oh ooohh ho appena letto una sorpresona sul forum beta!!!

Ma non ve la spoilero!! :D :D :D
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CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Sat, 20. Feb 16, 22:07

RC2 Added several new in-game tutorials.
RC2 Improved visibility of target arrows in external view on bright backgrounds. (new feature in 4.00)
RC2 Improved radar range of all CVs from 12km to 32km.
RC2 Improved mission guidance.
RC2 Fixed external view camera getting too close to the player ship (problem introduced in 4.00).
RC2 Fixed incorrect throttle setting when returning from the Skunk's back room while being dragged along by a capital ship.
RC2 Fixed trade ships remaining passive when new planned trips are added while undocking after last planned trip.
RC2 Fixed capital ships losing combat drones that tried to follow enemies into highways.
RC2 Fixed erratic autopilot movement when flying near station's surface elements.
RC2 Fixed inventory ware entries not being marked as read in the encyclopedia (new feature in 4.00).
RC2 Fixed 'Withdraw from Battle' order not properly working in some situations.
RC2 Fixed several cases of lost combat drones launched from capital ships.
RC2 Fixed player owned escort capital ships having wrong behaviour when their commander's captain is replaced.
RC2 Fixed rare cases of ships teleporting after giving new fly orders if they were moving previously.
RC2 Fixed some cases of area damage not working correctly.
RC2 Fixed follow behavior for squad ships, where occasionally bumped the Skunk.
RC2 Fixed Minimum Recommended Budget for drones/missiles sometimes not updating correctly.
RC2 Fixed builder ships not being able to receive wares from stations in high attention.
RC2 Fixed transport drones taking too much time to reach their destination.
RC2 Fixed rare cases of incorrectly positioned elements in menus.
RC2 Fixed cases where no mission target was displayed.
RC2 Fixed crosshair not showing mission target arrow.
RC2 Fixed targeting issues in gamepad mode.
RC2 Fixed several issues with event monitor during campaign.
RC2 Fixed too frequent "Incoming missile" warnings.
RC2 Fixed various cases of ships and other objects that moved too far away from any known zones.
RC2 Fixed issues with certain savegames taking an excessively long time to load.

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Tolihama
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Post by Tolihama » Sun, 21. Feb 16, 07:53

Quando verrà rilasciato il tutto ufficialmente, ci sarà un changelog bello lungo da tradurre... :roll:

lestofante69
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Post by lestofante69 » Sun, 21. Feb 16, 21:35

Per quanto ne stò vedendo comunque ce ne sono di problemini da risolvere, certo non si cerca la perfezione, ma comunque ci sono.

Ora sto cercando ad esempio di risolvere uno con una nave.....
CASE: iTek Ninja
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Darrosquall
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Post by Darrosquall » Sun, 21. Feb 16, 21:53

esattamente cosa conterrà l'espansione, "solo" i nuovi 3 settori, tutto il resto è compreso nella patch 4.0 o c'è dell'altro?

marc57
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Post by marc57 » Sun, 21. Feb 16, 22:51

Io sto giocando da un po' con la beta e i problemi che fino ad ora ho riscontrato riguardano le capital , a volte gli ordini che gli dai non li eseguono , ma potrebbe anche essere a causa dei miei salvataggi .
Ciao

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Tolihama
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Post by Tolihama » Mon, 22. Feb 16, 07:52

Darrosquall wrote:esattamente cosa conterrà l'espansione, "solo" i nuovi 3 settori, tutto il resto è compreso nella patch 4.0 o c'è dell'altro?
Qui trovi un riepilogo di massima.

Sostanzialmente nel DLC ci sono "solo" i tre nuovi sistemi e tutti i contenuti ad essi correlabili, quali fazioni e missioni.

Tutto il resto è contenuto nella patch 4.0 disponibile a tutti.

-=SiR KiLLaLoT=-
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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 22. Feb 16, 13:28

Darrosquall wrote:esattamente cosa conterrà l'espansione, "solo" i nuovi 3 settori, tutto il resto è compreso nella patch 4.0 o c'è dell'altro?
Ciao Darr!

Diciamo che la 4.0+DLC a parte i contenuti ha un sostanziale miglioramento generale riguardo il bilanciamento di tutto. Se provate adesso ad iniziare una nuova partita vedrete che tutto inizia ad avere un senso, in primis il commercio. I cicli di produzione sono stati ben definiti, si capisce molto meglio cosa costruire e dove. Vedrete molto chiaramente la "competizione" di produzione tra i vari sistemi solari (ovviamente a partita molto avanzata) e si capisce molto bene quando vendere la roba prodotta.

Quindi direi che a parte i contenuti (dove ricordo che avere 3 nuovi sistemi è come avere 3/4 di gioco vanilla in più), la cosa che salta molto all'occhio è la stabilità e la proporzione migliorata. La cosa più figa però secondo me rimane la difficoltà livello very hard. Si comincia a definire infatti una certa somiglianza nella scalata al potere del vecchio caro vecchio Terran Conflict (certo non siamo ancora a quei livelli, ma siamo sulla buona strada). In fine, grazie alle nuove personalizzazioni della Skunk, si capisce come una nave sola possa in qualche modo "emulare" l'assenza delle multi navi. Essa infatti tramite le modifiche ai motori, agli scudi, ma sopratutto alle armi, da quasi il senso di avere a disposizione navi diverse nonostante se ne guidi soltanto una. Diciamo che giocando sui potenziamenti si può spaziare da avere una Skunk veloce come un razzo, scudata, ma lenta a rigenerarsi, oppure Skunk veloce, scudi più leggeri ma più veloci a caricare emulando di fatto un qualcosa che può essere rapportata alla vecchia presenza di navi M5-M4-M3, considerando che adesso alcune modifiche di armi cambieranno quasi completamente il comportamento del colpo stesso.

Esempio pratico:

Cannone al Plasma normale:
Spara a 2km.
Ha un proiettile che va a 500m/s.
Fa danno dove colpisci.
Si raffredda in 10 sec.

Cannone al Plasma con potenziamento di alto livello tipo:
+20% al danno (più botte! :P )
Raggio di fuoco +100% (spara a 4 km).
Raffica di fuoco +50% (spara 3 colpi nello stesso tempo di 2 di prima, ma si riscalda più velocemente).
Velocità proiettile +50% (proiettile va a 750m/s).
Velocità raffreddamento -20% (ci mette 12 secondi a raffreddarsi invece di 10)
Persistenza del danno (quando colpisce il berdaglio "resta" a fare più danno, quindi di fatto fa un danno ad area)

ecc ecc

Non so se mi sono spiegato... :D :D :D
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Post by Darrosquall » Mon, 22. Feb 16, 14:01

in effetti nel gioco base ci sono 4 settori, quindi già 3 basterebbero, bisogna vedere se sono grandi come gli altri, dubito onestamente. :D

Va beh dai la prendo, anche se dovendolo ricominciare da zero(ci ho giocato solo 80 ore), ho un po' il timore che questi contenuti in più nemmeno arrivo a vederli e a godermeli.

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Post by -=SiR KiLLaLoT=- » Mon, 22. Feb 16, 14:26

Non ho partecipato alla beta della DLC perchè non voglio spoilerarmi cose, però posso dirti che uno di questi sistemi è stato fatto quasi esclusivamente per l'esplorazione. Pare che la struttura base di un sistema racchiuda comunque ALMENO due settori. Quindi anche se questi 3 sistemi fossero come "campi d'opportunità" del Teladi, avrammo come minimo 1 sistema e mezzo di quelli originali (3 sistemi x 2 settori per sistema che equivalgono ad 1 sistema da 4 settori + 1 sistema da 2 settori). Calcolando che i sistemi originali (senza DLC teladi) erano 4 e avevano 4 settori per ognuno, avremmo a disposizione quasi metà della mappa originale in più, anche se credo che i nuovi saranno belli grossi (c'è troppa roba aggiunta).

Io lo prenderei a prescindere, tanto per 8 euri figurati.... ;)
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Post by Darrosquall » Mon, 22. Feb 16, 15:00

preso pure questo, che poi egosoft si offende via. :evil: speriamo bene, che tanto ricomincio una nuova partita da zero. Per inciso,ancora non ho visto nemmeno il settore Teladi, non ci gioco praticamente dai primi 3 mesi. :D

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Post by Tolihama » Mon, 22. Feb 16, 17:03

I nuovi sistemi non hanno molto da invidiare rispetto ai vecchi. Proprio in virtù del fatto che sono nuovi, hanno qualche peculiarità in più che li rende interessanti da esplorare. Il profilo della grandezza è piuttosto relativo, in realtà.

Giusto per onor di cronaca, i tre nuovi sistemi sono:
  • Terra di Luce, con 4 settori;
  • Toride, settore unico ma molto vasto (forse ne esiste un secondo, ma non sono riuscito a trovarlo...);
  • Stella Fredda, 2 settori.
Personalmente, se hai intenzione di riprendere in mano il titolo, farlo con i contenuti dei DLC non può che essere il modo migliore per ricominciare una nuova partita. :)

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Juggernaut93
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Post by Juggernaut93 » Tue, 23. Feb 16, 18:52

Botta finale di fix in vista del rilascio:
• RC3 Fixed collision avoidance being active when controlling a torpedo.
• RC3 Fixed ships becoming invisible, especially during escort missions.
• RC3 Fixed autoaim being very inaccurate for weapons with a weapon mod (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed repair drones getting damaged by their owner's engines.
• RC3 Fixed boarded capital ship escorts continuing to escort after boarding.
• RC3 Fixed various issues with Ship in Distress and Xenon Incursion missions.
• RC3 Fixed pirate station being selected for hacking mission in plot (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed tutorials placing objects in highways (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed "collectables" tutorial sometimes getting stuck (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed flight school not aborting when another tutorial starts (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed object menu layout with NPC subordinate ships.
• RC3 Fixed build upgrade selection not preselecting lines correctly (problem introduced in 4.00).
• RC3 Fixed buttons in upkeep section of mission manager menu (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed trade transactions with outdated amounts (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed price and profit calculation in trade deal case (new feature in 4.00).
• RC3 Fixed green trade deals menu (new feaature in 4.00).
• RC3 Fixed missing text for Onil engine.
• RC3 Fixed external camera clipping through the playership in highways (problem introduced in 4.00).

lestofante69
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Post by lestofante69 » Tue, 23. Feb 16, 22:22

Altro aggiornamento beta V4.0, la 208311 ?
Chiedo conferma e ulteriore delucidazione se possibile!!!
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Post by Tolihama » Wed, 24. Feb 16, 07:42

lestofante69 wrote:Altro aggiornamento beta V4.0, la 208311 ?
Chiedo conferma e ulteriore delucidazione se possibile!!!
In che senso?
L'aggiornamento a cui ti riferisci è quello che ha segnalato Juggernaut nel post immediatamente precedente al tuo.

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Post by lestofante69 » Wed, 24. Feb 16, 14:01

Non sapevo che gli avevano già postati.
Se menzionavano la versione evitavo di postare e chiedere.
Alla prox...
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Post by lestofante69 » Thu, 25. Feb 16, 12:49

E' Giovedì, e stò veramente aspettando la V4.0 e DLC
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Altemann
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Post by Altemann » Thu, 25. Feb 16, 16:32

aggiornato alla versione 4.0, ma la dlc?
me la segna "acquistata" ma non scaricabile...... troppo presto forse?

zizza
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Post by zizza » Thu, 25. Feb 16, 18:05

Ciao a tutti, dopo tantissimo torno attivo sul forum! anche se ho continuato a visitare per avere notizie sulla DLC :D
Comunque a me si è scaricato tutto, DLC e patch!!!

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