Darrosquall wrote:esattamente cosa conterrà l'espansione, "solo" i nuovi 3 settori, tutto il resto è compreso nella patch 4.0 o c'è dell'altro?
Ciao Darr!
Diciamo che la 4.0+DLC a parte i contenuti ha un sostanziale miglioramento generale riguardo il bilanciamento di tutto. Se provate adesso ad iniziare una nuova partita vedrete che tutto inizia ad avere un senso, in primis il commercio. I cicli di produzione sono stati ben definiti, si capisce molto meglio cosa costruire e dove. Vedrete molto chiaramente la "competizione" di produzione tra i vari sistemi solari (ovviamente a partita molto avanzata) e si capisce molto bene quando vendere la roba prodotta.
Quindi direi che a parte i contenuti (dove ricordo che avere 3 nuovi sistemi è come avere 3/4 di gioco vanilla in più), la cosa che salta molto all'occhio è la stabilità e la proporzione migliorata. La cosa più figa però secondo me rimane la difficoltà livello very hard. Si comincia a definire infatti una certa somiglianza nella scalata al potere del vecchio caro vecchio Terran Conflict (certo non siamo ancora a quei livelli, ma siamo sulla buona strada). In fine, grazie alle nuove personalizzazioni della Skunk, si capisce come una nave sola possa in qualche modo "emulare" l'assenza delle multi navi. Essa infatti tramite le modifiche ai motori, agli scudi, ma sopratutto alle armi, da quasi il senso di avere a disposizione navi diverse nonostante se ne guidi soltanto una. Diciamo che giocando sui potenziamenti si può spaziare da avere una Skunk veloce come un razzo, scudata, ma lenta a rigenerarsi, oppure Skunk veloce, scudi più leggeri ma più veloci a caricare emulando di fatto un qualcosa che può essere rapportata alla vecchia presenza di navi M5-M4-M3, considerando che adesso alcune modifiche di armi cambieranno quasi completamente il comportamento del colpo stesso.
Esempio pratico:
Cannone al Plasma normale:
Spara a 2km.
Ha un proiettile che va a 500m/s.
Fa danno dove colpisci.
Si raffredda in 10 sec.
Cannone al Plasma con potenziamento di alto livello tipo:
+20% al danno (più botte!
)
Raggio di fuoco +100% (spara a 4 km).
Raffica di fuoco +50% (spara 3 colpi nello stesso tempo di 2 di prima, ma si riscalda più velocemente).
Velocità proiettile +50% (proiettile va a 750m/s).
Velocità raffreddamento -20% (ci mette 12 secondi a raffreddarsi invece di 10)
Persistenza del danno (quando colpisce il berdaglio "resta" a fare più danno, quindi di fatto fa un danno ad area)
ecc ecc
Non so se mi sono spiegato...