Als X-Neueinsteiger würde ich hier gern auch mal meine Meinung mitteilen.
Ich habe XR VR im Oculus Store gekauft und spiele mit den Touchcontrollern und 3 Sensor Setup. Technisch scheint alles gut zu funktionieren, ich habe sehr selten Hänger oder gar Abstürze, alles läuft flüssig und sauber bisher. Manchmal scheint es mir wohl, als würde sauberes AntiAliasing bzw Multisampling nicht richtig greifen, grade die Menus leiden bei mir unter oft starkem Randflimmern bzw. Aliasing - bisher habe ich dafür trotz vielen Einstellungen über die menus, das OculusTrayTool und Nvidiatreiber noch keine komplett befriedigende Lösung gefunden.
Zur Spielerfahrung: Nachdem ich das bereits oft erwähnte Problem der VR-Zentrierung gelöst hatte, konnte ich endlich 'losdüsen'.
Ich habe bisher weder andere X-Titel, noch eine andere VR-Weltraumsimulation gespielt, was mich vielleicht weniger 'voreingenommen' sein lässt, wie es meines Gefühls nach viele andere Rezensoren sind.
Vorab sei gesagt, das es schon toll aussieht, im VR in 'seinem' Cockpit zu sitzen und durch ein solch riesiges Universum zu gleiten. Die 'Welt' fühlt sich lebendig an und bietet im VR atemberaubende Aussichten. Aber das wurde alles schon häufig erwähnt, daher möchte ich hier garnicht noch tiefer gehen. Auch die Tatsache, dass es als Einsteiger oft etwas schwer fällt, mit den wenigen Erklärungen im Spiel die Komplexität des Ganzen zu erfassen ist, wie ich gelesen habe, wohl schon immer teil von X gewesen, daher möchte ich mich hier vor allem auf den VR Aspekt beschränken.
Was mir, grade als X-Einsteiger, extrem auffällt und was mir noch nicht so richtig gefallen will, ist die irgendwie trotz der schönen Grafik fehlende Immersion. Das Gefühl, präsent zu sein in der virtuellen Welt - das, was eigentlich VR ausmacht. Die Tatsache, das man die Controller und 'seine' Hände sieht, aber keinen Steuerstick, keinen Schubregler - ja noch nicht mal einen Piloten - das fühlt sich einfach nicht richtig an. Aber was ich persönlich noch viel merkwürdiger empfinde, ist die Menuführung.
Ich habe sicher grade erst an der Oberfläche des Spiels gekratzt, meine ersten drei Transporter im Besitz und schicke sie regelmässig auf Handelsmissionen, um nebenher das Universum zu erforschen. Es ist ein komplexes, tiefgehendes Spiel, welches vom 'Piloten' offensichtlich eine Menge Detailarbeit erfordert. Aber all dies über teils einfach im sichtfeld aufploppende menus und teils auf der rechts erscheinenden Konsole zu tätigen, das fühlt sich, wie oben schon erwähnt, einfach falsch an.
Es wäre so viel 'realer', wenn die menubuttons, die man ins Sichtfeld geploppt bekommt, rechts auf der konsole angebracht und tatsächlich per 'virtuellem Fingerdruck' bedienbar wären. Die menus auf der Konsole wären viel 'realistischer' zu bedienen, wenn ich nicht einfach überall mit meinem 'Laserpointerfinger' drauf zeigen und eine Taste drücken, sondern die Konsole wie einen normalen Touchscreen bedienen könnte. Lasst uns die Buttons doch mit dem Finger drücken, den scrollbalken mit dem Finger ziehen. Solche Dinge sind es doch, die ein VR Erlebnis 'real' erscheinen lassen.
Mal ganz abgesehen davon, dass so einige der eh viel zu wenigen Tasten auf den Controllern möglicherweise für andere Funktionen genutzt werden könnten.
Dazu ist mir aufgefallen, dass eine Neukonfiguration der Controller sehr unkomfortabel ist. Die Tatsache, dass das Lösen des Daumens von den Tasten die 'Thumbsup' Kontrolle auslöst und diese entsprechend auch zu belegen ist, führt bei einer Neukonfiguration der Tasten schnell zu falschen Ergebnissen. Beispiel: Ich möchte eine Zuweisung ändern, muss diese dazu auswählen und per 'A' auf dem Touchcontroller für die Neuzuweisung aktivieren. Nehme ich nun meinen Daumen von der Taste, um z.B. den Trigger des selben Controllers zuzuweisen, wird stattdessen 'Thumbsup' zugewiesen. Die vorherige Zuweisung von 'Thumbsup', falls vorhanden, wird dabei natürlich automatisch gelöscht. Die Tatsache, das die neue Belegung auch direkt gespeichert wird, ohne das sie nochmal bestätigt werden muss, tut ihr übriges. Bei der Menge an möglichen Konfigurationen ist das Umkonfigurieren echt eine Qual im Moment, zumindest mit den Touchcontrollen. Auch ist mir aufgefallen, das eine Neukonfiguration von Tastaturtasten zwar funktioniert, aber nur aktiviert werden kann, wenn ich beide Hände an den Touchcontrollern habe.
Ein weiterer Punkt ist das scrollen in jeglichen menus. Derzeit muss ich für jeden Zeilenwechsel einmal den Stick bewegen. Ein 'halten und scrollen' funktioniert derzeit scheinbar nicht. Bei langen Menus ist das meiner Meinung nach sehr unkomfortabel.
Das navigieren auf der 'Karte' - wenn ich diese so nennen darf - ist grade für X-Einsteiger völlig verwirrend. Das zoomen und bewegen der Karte ist furchtbar unkomfortabel, beim ziehen mit dem 'Laserpointer' wählt man oftmals aus versehen punkte aus, oder zieht über die Karte hinaus und wählt im Nebenmenu etwas an, ohne das dies gewünscht war. Das automatische wechseln beim zoomen von Zonen-Sytem-Universum ist extrem verwirrend, mal abgesehen davon, dass man als Anfänger mit den Karten eh kaum Übersicht hat, wo es lang geht - allein schon durch die ganzen Abkürzungen. Man findet zwar eine Menge Karten im Internet, um sich hier zumindest einigermaßen zu behelfen. Allerdings ist das ständige absetzen des HMDs, nur um einen Blick auf die Karte zu werfen, obwohl man im Spiel eigentlich Karten hat, sicher nicht der Weisheit letzter Schluss.
Ein weiterer Punkt, der mir aufgefallen ist - Da ich ja (aufgrund mangelnder Tasten auf den Touchcontrollern) Objekte im Sichtfeld - Gegner, Schiffe, Missionen, was auch immer - mit dem 'Laserpointerfinger' selektieren muss, passiert es mir häufig, das dieser Laserpointer von den vorderen Teilen des Pilotenstuhls verdeckt wird. Dort an den verlängerten Armlehnen sind noch 'Platten', die einfach stören, vor allem, wenn man etwas recht weit unten im Blickfeld selektieren möchte. Wenn ihr an diesen Platten schon keinen Steuerstick und Schubregler oder etwas anderes im VR bedienbares anbringt (was übrigends - ich kann es nicht oft genug wiederholen - das Erlebnis deutlich verbessern würde), könntet ihr solche störende Objekte auch eigentlich gleich entfernen - mal abgesehen davon das die Textur auf diesen Platten eh total 'vermatscht' aussieht
So, nun erst mal genug kritisiert. Insgesamt macht mir das Spiel trotzdem eine Menge Spaß und ich hoffe sehr, dass ihr zusammen mit dem Feedback eurer Kunden noch das ein oder andere verbessern könnt und werdet.