Mhh ja, anders erklärt: wenn du einen Schuss abfeuerst hast du ne Chance das einer aussteigt. Wenn du jedesmal bei 1% einen Schuss abfeuerst musst du jedes mal auf den Schildregenerations Cooldown warten. Bei 9% kannst du 9 Schüsse abfeuern (wenn 1 Schuss 1% Schaden am Schild macht). So geht es schneller .hobi wrote: ↑Mon, 24. Jul 23, 16:56Soweit die Legenden von X2,X3 und X4 gehen wird das Aussteigen nur bei gemachtem Schaden ausgewertet. Wie hoch Du die Schilde steigen lässt sollte demnach egal sein.baerdesklopapies wrote: ↑Mon, 24. Jul 23, 16:19-Nun die Schilde des Ziels auf 5%-9% regenerieren lassen, dann die Schilde wieder auf 0%-1% Schießen. Bei über 10% benutzen schlecht Trainierte Piloten erst den Boost. Besser geskillte schon früher. Du kannst auch die Schilde bei 1% jedesmal wieder wegschießen aber bei 9% hast du höhere Chancen. (Jedes % hat eine minimale Chance das jemand aussteigt)
Mit einzelnem Pulslaser oder so, machst Du minimal Schaden. wenn die Schilde unten sind.
Wenn ich mich richtig an die alten X-Teile erinnere:
Es gibt aber ein Limit wie niedrig die Schilde mindestens sein müssen bevor einer Aussteigt. 70% Hülle und 100% Schild bringen dir nix. 1% Hülle und 50% Schilde möglicherweise schon.
Wer den ToA guided Start gespielt hat weiß das erst bei 70% Hülle einer aussteigen kann in X4.
Somit wäre 71% Hülle schon mal 0% Chance. Wie das mit dem Schild in X4 ist
fly-by Entern wäre eig.: Wenn man mit Reiseantrieb nah ran fliegt ohne den Reiseantrieb abzuschalten, Pause, Enterkapseln los und dann Pause aus .hobi wrote: ↑Mon, 24. Jul 23, 16:56Das Schiff schiesst nur, wenn es feindlich ist. Beim "fly-by" Entern nutzt man aus das man ganz nah herankommt und auch die Marines an das Schiff andocken können ohne das das Ziel sich wehrt. Danach sollte man sich aber aus dem Staub machen...baerdesklopapies wrote: ↑Mon, 24. Jul 23, 16:191- Ohne vorher Oberflächen Elemente zu Zerstören die Marines losschicken:
Der Nachteil ist hier das, dass Ziel volle Bewaffnung hat und höchstwahrscheinlich Enterkapseln vor ihrem andocken abschießt.
Es gibt auch einen Unterschied zwischen Enter Vorgang starten wenn das Ziel noch freundlich (Blau) ist und ich baller erst mal drauf bis das Ziel rot ist.
Wenn man einfach startet während das Ziel blau ist->Primärziel sind ehr die Enterkapseln.
Wenn man erst das Ziel feindlich schießt>Einige Türme haben ne weile aggro auf das Spielerschiff, Primärziel wird aber immer noch Enterkapseln sein.
Wer nicht fly-by Entert Blockiert auch die Sicht der Türme zu den Enterkapseln wenn er Glück hat (Man bleibt ja stehen bis alle angedockt sind ).
Korrekthobi wrote: ↑Mon, 24. Jul 23, 16:56Triebwerke fallen aus, wenn sie weniger als 30% Hülle haben. Man kann also ein Schiff lahm schiessen ohne das es rot wird und auch ohne Rufverlust (z.B mit einem Sprenglaser durch die Schilde durch). Schwierig ist es trotzdem, da die Triebwerke auch schnell wieder repariert werden und seit einem neueren Patch man nur eine begrenzte Anzahl von Treffern anbringen darf bevor das Schiff rot wird.baerdesklopapies wrote: ↑Mon, 24. Jul 23, 16:19Da die Triebwerke hier nicht zerstört wurden ist es möglich das die Enterkapseln das Ziel nicht erreichen können da das Ziel einfach schneller ist. Eine Enterkapsel fliegt mit maximal 110 m/s.
Mann könnte das Schiff jetzt blockieren oder sowas aber meist hilft nur 1 oder 2 Triebwerke doch lahm zu legen.
Wenn das Schiff langsamer wie 110m/s ist, dann muss man nur das Reiseantriebanschalten verhindern. Also ab und zu mal auf den Schirm schiessen.
o7