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by -=SiR KiLLaLoT=- » Tue, 2. Oct 18, 05:10
Ho avuto modo di testare XR VR quando ci furono i giorni di prova e posso assicurarvi che, nonostante la mia GTX970 facesse già 60 FPS con XR normale, le prestazioni del motore con le vulkan erano sicuramente molto più fluide, stabili e costanti,con un calo di FPS minore rispetto al solito. Ricordiamoci appunto che quel motore gestisce il VI ERRE!
Considerando che le vulkan sfruttano meglio i calcoli di tutte le schede compatibili, sicuramente si avrà un incremento maggiore rispetto al motore liscio di Rebirth.
Il punto sul motore di X4 sarà un altro....
Ciò che presumo appesantirà tutto, sarà la complessita intrinseca di tutti gli oggetti di X4; dalle navi alle stazioni, dalle texture agli NPC presenti sulla superficie di atterraggio che, suppongo, saranno già presenti quando si rimarrà sospesi in volo.
Quindi la potenza necessaria dalla GPU, quasi sicuramente, sarà rivolta in tutti questi casi di affollamento.
Il lavoro sull'ottimizzazione della grafica sicuramente NON mancherà, ma sarà molto probabile che tutti gli utenti con un buon hardware si troveranno un gioco fantastico e "quasi sempre" fluido, mentre chi avrà hardware sotto le specifiche potrebbe soffrire tantissimo queste zone di "sovraffollamento".
HW Spec:
CPU: Core i9 9900k @ 5.0Ghz - MOBO: MSI Z390-A PRO - RAM: 2x8GB Crucial Ballistix MAX DDR4 4400Mhz CL19 - GPU: nVidia RTX 3070 FE - M.2: Samsung 980 512GB - SSD: Samsung 840 Pro 256GB - Samsung 850 EVO 250GB - Sandisk Plus 240GB – HDD: WD Caviar Black 1TB – WD Caviar Blue 1TB – WD Caviar Black 2TB - PSU: Enermax Liberty 82+ PRO 620w - CASE: iTek Iron Soldier - MONITOR: 27” Acer ED270UP - Windows 10 Pro 64-Bit - KEYBOARD: Logitech G11 – MOUSE: Red Dragon Perdition
My X4 Steam
screenshots.