Impressioni post X-Con 2017
Posted: Sat, 26. Aug 17, 15:14
Mi sembra giusto fare un post per dire ciò che pensiamo del "dopo" X-Con 2017.
X4 verrà presentato ufficialmente alle ore 16:00
Link al canale twitch ( anche li... era meglio farlo su youtube, avrebbe garantito una migliore visibilità, ma vabbè )
https://www.twitch.tv/egosoftofficial
Allora, riassuntone di ciò che ho appreso :
1) Si chiamerà X4 Foundation
2 ) Ci saranno differenti gamestar ma tutti saranno collegati con la main quest
3) modding supportati tramite workshop, anche se è sembrato cauto sull'argomento
4) si guiderà OGNI nave
5) l'economia si baserà sempre sulla domanda e sull'offerta ma anche la distruzione di una nave che sta rifornendo la stazione di un particolare attrezzo o materia ne cambierà il prezzo, quindi avremo un'economia decisamente variegata
6) Ci saranno i portali, uguali a TC almeno così si vede nell'alpha
7) Ipervie, un pò diverse ma le ipervie ce le cucchiamo
la mappa è divisa in celle esagonali, ogniuna un settore. Puoi zoommare andando a vedere cosa c'è in quel particolare settore, stazioni, missionil, e mi sembra prezzi, si confermo, prezzi delle risorse, e sempre in questi "esagoni" vedi anche le altre navi, mappa completamente in 3d confermo, ruotabile e zoommabile a piacimento, magnifico, molto interessante ed immersivo. Penso che questi esagoni oltre ad essere collegati tra loro, vadano ad evidenziarsi ogni qual volta esploriamo un nuovo pezzo di mappa.
9) Si potrà ovviamente camminare per la stazione ma le stazioni stesse saranno molto più grandi
10) Tutte le navi avranno coockpits differenti
11) Potremo delegare il pilotaggio della nave ad un membro della nostra crew o metterci comodi nella poltrona di comando e gestire il nostro management
12) la mappa ha diversi filtri, che possono essere usati per concentrarsi su commercio, combattimento, costruzione, punti interrogativi che penso siano quest o cose non scoperte, e un'icona che sembra qualcosa di simile ad alleanze, è solo un'idea eh
13) Sembra, se non sbaglio, che comanderai le M1 e M2, o comunque le grosse navi direttamente dal ponte di comando, un punto di vista più strategico ( e immersivo ) che il solito cockpit e basta
14) 60 fps ( per i pc alieni che potranno permetterselo avendo cpu in plutonio e gpu con la circuiteria in diamante )
15) Niente Boron, ( che spero vivamente non rimetteranno come dlc a pagamento )
Direi che c'è tutto, almeno tutto di quello che sono riuscito a carpire io.
X4 verrà presentato ufficialmente alle ore 16:00
Link al canale twitch ( anche li... era meglio farlo su youtube, avrebbe garantito una migliore visibilità, ma vabbè )
https://www.twitch.tv/egosoftofficial
Allora, riassuntone di ciò che ho appreso :
1) Si chiamerà X4 Foundation
2 ) Ci saranno differenti gamestar ma tutti saranno collegati con la main quest
3) modding supportati tramite workshop, anche se è sembrato cauto sull'argomento
4) si guiderà OGNI nave
5) l'economia si baserà sempre sulla domanda e sull'offerta ma anche la distruzione di una nave che sta rifornendo la stazione di un particolare attrezzo o materia ne cambierà il prezzo, quindi avremo un'economia decisamente variegata
6) Ci saranno i portali, uguali a TC almeno così si vede nell'alpha
7) Ipervie, un pò diverse ma le ipervie ce le cucchiamo
la mappa è divisa in celle esagonali, ogniuna un settore. Puoi zoommare andando a vedere cosa c'è in quel particolare settore, stazioni, missionil, e mi sembra prezzi, si confermo, prezzi delle risorse, e sempre in questi "esagoni" vedi anche le altre navi, mappa completamente in 3d confermo, ruotabile e zoommabile a piacimento, magnifico, molto interessante ed immersivo. Penso che questi esagoni oltre ad essere collegati tra loro, vadano ad evidenziarsi ogni qual volta esploriamo un nuovo pezzo di mappa.
9) Si potrà ovviamente camminare per la stazione ma le stazioni stesse saranno molto più grandi
10) Tutte le navi avranno coockpits differenti
11) Potremo delegare il pilotaggio della nave ad un membro della nostra crew o metterci comodi nella poltrona di comando e gestire il nostro management
12) la mappa ha diversi filtri, che possono essere usati per concentrarsi su commercio, combattimento, costruzione, punti interrogativi che penso siano quest o cose non scoperte, e un'icona che sembra qualcosa di simile ad alleanze, è solo un'idea eh
13) Sembra, se non sbaglio, che comanderai le M1 e M2, o comunque le grosse navi direttamente dal ponte di comando, un punto di vista più strategico ( e immersivo ) che il solito cockpit e basta
14) 60 fps ( per i pc alieni che potranno permetterselo avendo cpu in plutonio e gpu con la circuiteria in diamante )
15) Niente Boron, ( che spero vivamente non rimetteranno come dlc a pagamento )
Direi che c'è tutto, almeno tutto di quello che sono riuscito a carpire io.