[X3TC] Promień holowniczy

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 11. Nov 12, 19:18

pawel123515025x wrote:Dałem sobie spokój z tym skryptem, zainstalowałem asteroid creator zamiast tego, a znalazłem go tutaj:
To samo mogłeś zrobić z poprzednim skryptem, zaglądnąć na angielskie forum Egosoftu o skryptach i modach, otworzyć drugi od góry temat z listą skryptów i poszukać linku do skryptu Asteroid Relocator.
Ale cóż, twój wybór.
pawel123515025x wrote: Wszystko jest dobrze, wersja do X3TC, włączam grę, uruchamiam edytor skryptów i znowu go nie ma na liście... :evil:
Już kompletnie nie wiem co trzeba dalej robić
Jeśli poprawnie zainstalowałeś skrypt, musi być na liście. Chyba że jednak grasz w AP, a nie w TC. Bo w AP inaczej się instaluje skrypty (do innego katalogu).
Z tego co autor skryptu pisze w jednym z postów w temacie skryptu, skrypt dodaje nowe polecenie w rozkazach specjalnych, które pozwala tworzyć asteroidy.

PS. Skrypt jest z roku 2008, więc pisany na bardzo starej wersji TC, któryś z wczesnych patchy do TC zmieniał również sporo w Skrypt Edytorze co wymusiło przepisanie wszystkich skryptów wcześniej stworzonych. Chyba ten skrypt nie został zaktualizowany, może dlatego nie działa po instalacji.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

pawel123515025x
Posts: 109
Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
x3tc

Post by pawel123515025x » Sun, 11. Nov 12, 19:33

a nie ma nigdzie nowszej wersji?

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sun, 11. Nov 12, 19:37

pawel123515025x wrote:a nie ma nigdzie nowszej wersji?
Przeglądnij temat o tym skrypcie, przeglądnij temat z lista skryptów.
Ja nigdy nie bawiłem się skałkami, więc nie interesują mnie tego typu skrypty.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

pawel123515025x
Posts: 109
Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
x3tc

Post by pawel123515025x » Sun, 11. Nov 12, 21:14

Dziwne mam teraz na liście też coś takiego:
ace.service.get.asteroid.yield
Jak wciskam I żeby wczytać skrypt tonic sie nie dzieje, komenda specjalne->zbierz asteroide sie nie pojawia.
A mam to na liście w opcji edit script

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Mon, 12. Nov 12, 04:58

pawel123515025x wrote:Dziwne mam teraz na liście też coś takiego:
ace.service.get.asteroid.yield
To skrypt dodawany przez mapę Scorpa, słuzy do wyszukiwania asteroid w momencie gdy uruchomimy eksport danych dla mapy Scorpa.
pawel123515025x wrote: Jak wciskam I żeby wczytać skrypt tonic sie nie dzieje, komenda specjalne->zbierz asteroide sie nie pojawia.
Skrypty uruchamia się r, pisze o ty w Edytorze Skryptów.
Uruchomienie tego skryptu, nic ci nie da. Służy on do czegoś innego i jego działanie jest powiązane z innymi skryptami.

Tak gwoli wyjaśnienia: skrypty w Edytorze Skryptów uruchamia się w wyjątkowych przypadkach (np. skrypt aktualizujący po instalacji każdej nowej wersji XRM). W normalny używaniu skryptów, nie ma potrzeby uruchamiania ich w Edytorze, od tego są nowe rozkazy dodawane przez skrypty, klawisze skrótów, które im się przypisuje itp. Wszystko zależy od skryptu i jego sposobu komunikacji z graczem jaki wybrał autor skryptu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

pawel123515025x
Posts: 109
Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
x3tc

Post by pawel123515025x » Mon, 12. Nov 12, 17:13

Skrypty uruchamia się r, pisze o ty w Edytorze Skryptów.
Tak, ale jka klikam r to się otwiera lista posiadanych przeze mnie statków i stacji, a tak pozatym, nic się nie dzieje i żaden skrypt mi sie nie włącza

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Mon, 12. Nov 12, 18:17

pawel123515025x wrote: Tak, ale jka klikam r to się otwiera lista posiadanych przeze mnie statków i stacji, a tak pozatym, nic się nie dzieje i żaden skrypt mi sie nie włącza
Czytaj uważnie co napisałem, oraz co widzisz w grze.
W Edytorze Skryptów, przeglądając listę skryptów, po wybraniu skryptu, który chcemy uruchomić, naciskasz r. Przeczytaj opis klawiszy dostępnych w Edytorze Skryptów i ich działanie.
Po za Edytorem Skryptów, klawisz r otwiera okno twoich własności.

Ale to nie ma nic wspólnego z normalnym używaniem skryptów. W Edytorze widzisz wszystkie pliki skryptów jakie masz w katalogu scripts. Nawet w czystej grze będzie ich sporo, bo gra to nic innego jak zbiór skryptów, a przecież grając w czysta grę nie uruchamiałeś wcześniej Edytora Skryptów i nie uruchamiałeś żadnego skryptu. Bo nie musiałeś. Skrypty same się uruchamiają i w odpowiednim momencie, przewidzianym przez twórce skryptu, uruchamiają. Uruchamiają się również, gdy ty to wymusisz, poprzez odpowiednią komendę. Np. ustawiają rozkaz dla wieżyczki "Zniszcz wszystkich wrogów" uruchamiasz odpowiedni skrypt odpowiedzialny za to działanie.

Skoro masz zainstalowana mapę Scorpa, to chyba eksportowałeś do niej z gry dane? Jeśli tak, to czy używałeś do tego Edytora Skryptów? Nie.

Skrypty pisane przez skrypterów czasem składają się bardzo wielu plików .xml. Każdy plik odpowiada za inne działanie. Używając skryptu np. mapy Scorpa, nie uruchamiasz każdego pliku jaki dodaje Mapa Scorpa. Jeden ze skryptów wchodzących w skład Mapy dopisał ci odpowiednie skróty klawiszowe, które po przypisaniu im jakiegoś klawisza, uruchamiasz, a wtedy reszta plików skryptów wykonuje swoje działanie.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

pawel123515025x
Posts: 109
Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
x3tc

Post by pawel123515025x » Tue, 13. Nov 12, 16:14

No właśnie rzecz w tym, że mi to nie działa, a mam wszystko dobrze.
W scripts mam 4 pliki plugin asteroid... .xml i 1 plik setup asteroid... .xml
W T mam plik 0002-L048.pck
A więc wszystko jest dobre, spolszeczenie mam, ale jak chcę włączyć ten skrypt to nie ma nowych komend. Nawet readtextów nie ma, które chociaż świadczyłyy, że ten skrypt wogóle czyta.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 13. Nov 12, 17:57

pawel123515025x wrote:No właśnie rzecz w tym, że mi to nie działa, a mam wszystko dobrze.
W scripts mam 4 pliki plugin asteroid... .xml i 1 plik setup asteroid... .xml
Pisałem już, to jest stary skrypt i może nie działać w aktualnej wersji TC, przez zmiany w silniku Skrypt Edytora. Zmiany były na tyle spore, że wymagały przepisania wcześniej stworzonych skryptów. Autor tego skryptu nie dokonał zmian, nikt się tym nie interesował.
pawel123515025x wrote: W T mam plik 0002-L048.pck
Ten plik pochodzi z czystej gr, odpowiada za teksty z pierwszego okna po uruchomieniu gry, nie ma tu nic do rzeczy.
pawel123515025x wrote: A więc wszystko jest dobre, spolszeczenie mam, ale jak chcę włączyć ten skrypt to nie ma nowych komend. Nawet readtextów nie ma, które chociaż świadczyłyy, że ten skrypt wogóle czyta.
Gdyby skrypt był aktualny, nie musiałbyś nawet uruchamiać Skrypt Edytora, aby mieć nowe komendy (pod warunkiem, że spełniłbyś wymagania skryptu do przemieszczania asteroid, jakie są to wymagania jest w opisie skryptu).
Skrypt jest pomijany przez grę, właśnie z powodów, które napisałem wcześniej.

Jeśli koniecznie chcesz przenieść asteroidę, to jest taka opcja w skrypcie SCS Suite. Możesz też użyć cheat skryptu do stworzenia dowolnej asteroidy w dowolnym miejscu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

pawel123515025x
Posts: 109
Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
x3tc

Post by pawel123515025x » Tue, 13. Nov 12, 18:36

O dzięki myślałem, że werja z 2009 będzie jeszcze w miarę aktualna

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Tue, 13. Nov 12, 19:06

pawel123515025x wrote:O dzięki myślałem, że werja z 2009 będzie jeszcze w miarę aktualna
Myślałem, że czytałeś: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 81#3979681
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

pawel123515025x
Posts: 109
Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
x3tc

Post by pawel123515025x » Tue, 13. Nov 12, 19:51

Czytałem, że jest z 2009 roku, tylko nie czytałem o tym edytorze skryptów, że tak się zmienił i że potrzebne były nowe wersje skryptów.

pawel123515025x
Posts: 109
Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
x3tc

Post by pawel123515025x » Thu, 15. Nov 12, 17:24

O super jest ten SCS.
Mam tylko z nim mały problem:
Gra bardzo się wiesza (co kilka sekund). Czy da się z ty coś zrobić?

Return to “Polskie / Polish X-Forum”