[X3] Oprogramowanie ENIGMA

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

[X3] Oprogramowanie ENIGMA

Post by sonen » Thu, 28. Apr 05, 14:37

Przedstawiam własny pomysł, jako że cienki jestem w programowaniu, pytanie do fachowców - czy takie coś jest w ogóle mozliwe?


Oprogramowanie ENIGMA.

I.Wstęp
Ostatnie prace naukowców wojskowych oraz dane tajnego wywiadu wojskowego Argonów CAIS (Central Argon Intelligence Service) doprowadziły do zawiązania pierwszego projektu przejmowania Xenońskich statków flagowych poprzez dekodowanie i odczyt informacji zawartych w systemie okrętu, a następnie przeprogramowanie całego systemu mające doprowadzić do całkowitego przejęcia obiektu.

II. Na podstawie danych dostarczonych przez CAIS wiadomo że:

1. oprogramowanie Enigma daje się zastosować jedynie w stosunku do statków Xenońskich, jako że statki te są dowodzone przez system komputerowy eliminujący czynnik żywy
2. wiadomy jest system szyfrowania śluzy technicznej statku flagowego, tym samym jest możliwość złamania jego kodu i wdarcia się do systemu pokładowego okrętu,
3. znany jest system komputerowy Xenońskich okrętów flagowych, wstępnie dokonano pierwszych prób łamania systemu programem ENIGMA
4. system zastępczy, po którego zainstalowaniu zyskujemy kontrole nad statkiem wykazał się skutecznością na poziomie 60-70%

III. Sposób zamiany systemów na statku Xenońskim:

1.jednym z poważniejszych problemów wyłaniających podczas prac nad oprogramowaniem stał się sposób zainstalowania go na okręcie Xenońskim. Dotarcie na statek jest możliwe jedynie przy zastosowaniu generatora maskującego, którego konstrukcja jest obecnie w fazie testów i badań, jednakże daleko bardziej posuniętych. Wiemy już, że generator maskujący można zainstalować na dużych statkach wojskowych. Wymuszone jest to jego wielkością a także poborem energii której potrzebuje do prawidłowego funkcjonowania. Należy zaznaczyć, że energia po zainicjowaniu maskowania wyczerpuje się, (podobnie jak przy stosowaniu dział laserowych) a czas maskowania jest uzależniony od generatora mocy (im mocniejszy tym dłuższy czas maskowania). Działanie generatora ma zasięg obszarowy, uzależniony także od generatora mocy statku. Należy zauważyć, iż ukryty okręt i wszystkie inne jednostki sojusznicze w jego zasięgu są niewidoczne jedynie na radarze! W dalszym ciągu można je zauważyć i zestrzelić, nie stosując systemów namierzania. Zgodnie z zasadą, im większy obiekt tym bardziej widoczny, wysunięto następujące wnioski:

a. okręt powinien wchodzić do sektora z włączonym generatorem maskującym, a następnie oddalić się w bezpieczny jego region
b. do dokowania do śluzy technicznej powinien być użyty driod bojowy

2.aby dostać się do systemu pokładowego okrętu Xenońskiego trzeba złamać system zabezpieczeń śluzy technicznej. Powodzenie takiej operacji oceniane jest na 70%. Jednakże oprogramowanie ENIGMA potrafi uczyć się w trakcie działania. Oznacza to, że każda udana lub nieudana próba złamania kodu szyfrowego śluzy zwiększa powodzenie kolejnej operacji 1-1,5%. W przypadku niepowodzenia, obiekty ukryte generatorem maskującym stają się widoczne na radarach Xenońskich, aż do następnego włączenia generatora. Po ponownym uruchomieniu maskowania jesteśmy niewidoczni, jednakże wrogie jednostki znają nasze ogólne położenie, z wszelkimi tego konsekwencjami. W przypadku powodzenia, dostajemy się do systemu pokładowego okrętu.

3.analiza a następnie łamanie systemu komputerowego okrętu Xenońskiego przebiega podobnie jak dekodowanie szyfru śluzy, z tym że trwa ono dłużej a jego skuteczność wynosi ok. 60%. W przypadku niepowodzenia – patrz punkt 2. W przypadku powodzenia systemy statku przestają działać. Statek jest oznaczony na mapie jako wrogi, ale nie potrafi dokonywać jakichkolwiek działań.

4.zastąpienie Xenońskiego systemu komputerowego na Argoński jest najdłuższą operacją spośród omawianych i obarczoną największym błędem – skuteczność zamiany systemu jest oceniana na ok. 50%.

5.badania wykazały, iż samo złamanie systemu komputerowego powoduje tylko chwilowe unieruchomienie okrętu. System po jakimś czasie potrafi się sam odrodzić. Tylko zastąpienie systemów komputerowych daje efekt całkowitego przejęcia statku.

6.przerwa w działaniu generatora maskującego podczas zamiany systemu powoduje powtórzenie wszystkich czynności od początku, począwszy od złamania kodu śluzy.



IV. Informacje końcowe.

1.Oprogramowanie ENIGMA jest ściśle tajne.
2.Zabroniona jest sprzedaż a także przekazywanie osobom trzecim oprogramowania ENIGMA.
3.Do oprogramowania mają dostęp jedynie osoby z wysoką rangą wojskowa i handlową oraz wysokim statusem rasy Argońskiej.
4.Jakkolwiek oprogramowania nie można nigdzie kupić, proces badań nad łamaniem kodów i szyfrów Xenońskich statków flagowych pochłonął ogromne sumy kredytów. Uprasza się tym samym o wsparcie finansowe dalszych badań w wysokości 60 MLN kredytów
5.Oprogramowanie ENIGMA można dostać jedynie w siedzibie Terracorp. Proszę kontaktować się z admirałem Tiro Helguerą.

Tajne służby CAIS
Pułkownik Francis Berger


Przejmowanie stacji kosmicznych przy pomocy oprogramowania Enigma SI (Station Interception)

I.Wstęp
W związku z nasilającymi się wrogimi nastawieniami ze strony innych ras, Wojskowy wywiad Argonów CAIS (Central Argon Inteligence Service) we współpracy z naukowcami opracował wstępny projekt przejmowania stacji kosmicznych przy pomocy oprogramowania Enigma. Przejmowanie stacji miało by się odbywać poprzez dekodowanie i odczyt informacji zawartych w systemie danej stacji, a następnie przeprogramowanie całego systemu mające doprowadzić do całkowitego przejęcia obiektu.


II. Na podstawie danych dostarczonych przez CAIS wiadomo że:

1.oprogramowanie Enigma daje się zastosować we wszystkich stacjach, wszystkich ras
2.wiadomy jest system szyfrowania doku stacji kosmicznych (odmowa dokowania zostaje zamieniona na zgodę na dokowanie)
3.znane są wszystkie systemy komputerowe, wszystkich stacji kosmicznych, wszystkich ras
4.system zastępczy, po którego zainstalowaniu zyskujemy kontrole nad stacją wykazał się skutecznością na poziomie 80-90%

III. Sposób zamiany systemów na stacjach kosmicznych:

1.Aby zamienić systemy komputerowe na stacji kosmicznej wymagane jest dostanie się do wnętrza stacji. Każda stacja (w zależności od typu), posiada szereg zabezpieczeń a także odziały uzbrojonych żołnierzy i robotów. W związku z tym wysunięto następujące wnioski:

a. Po zadokowaniu do stacji przy pomocy programu Enigma, nasz statek jeżeli był nastawiony przyjacielsko jest uznany za wroga, i trzeba się liczyć z licznymi atakami ze strony danej rasy, ponieważ już sama próba łamania szyfrów śluzy i uzyskanie zgody na pozwolenie lądowania jest uznawane za akt nieprzyjacielski

b. W zależności od priorytetów ważności stacji którą zamierzamy przejąć, na pokładzie tejże, znajdują się zbrojne oddziały które należy wyeliminować w pierwszej kolejności. Potrzebny będzie do tego odział wyszkolonych marines w ilościach co najmniej dwukrotnie większych niż obsada stacji. Przykładowo najmniejszą obsadę zatrudnia elektrownia ogniw (25-30 jednostek) a największą doki handlowe oraz stocznie (90-150 jednostek). Koszt wynajęcia żołnierzy waha się w granicach od 1000-2500 kredytów/h.



c. Do złamania szyfrów stacji oraz przeinstalowania systemu potrzebny będzie zespół specjalistów w liczbie uzależnionej od priorytetu ważności stacji, ponieważ stacje o wysokim priorytecie (np. doki handlowe i stocznie) mają podzielony system na segmenty np. stocznia ma 3 takie segmenty, elektrownia ogniw 1. Każdy zespół składa się z 3-4 osób, których wynajęcie kosztuje średnio 10000 kredytów/h za cały zespół. Im więcej zespołów tym przejęcie stacji następuje szybciej, im mniej, tym wolniej lub w ogóle.

d.Każda stacja jest wyposażona w ładunek wybuchowy który jest uruchamiany na wypadek wrogiego przejęcia stacji. Samounicestwienie łatwo można wyłączyć (prawdopodobieństwo powodzenia jest określane na poziomie 80-90%), jakkolwiek kiedy zostanie zainicjowane nie można go zatrzymać. W takim wypadku marines i specjaliści mają 2 minuty na ewakuację ze stacji. Zabezpieczenie włącza się automatycznie przy próbie ingerencji w systemie lub ręcznie. Ręcznego uruchomienia może dokonać osoba do tego uprawniona (z zasady jest to dowódca straży) jeżeli wcześniej nie została zabita przez oddziały marines.


IV. Informacje końcowe.


1.Oprogramowanie ENIGMA SI jest ściśle tajne i należy je traktować jako integralną część oprogramowania ENIGMA.
2.Zabroniona jest sprzedaż a także przekazywanie osobom trzecim oprogramowania ENIGMA SI.
3.Do oprogramowania mają dostęp jedynie osoby z wysoką rangą wojskowa i handlową oraz wysokim statusem rasy Argońskiej.
4.Jakkolwiek oprogramowania nie można nigdzie kupić, proces badań nad łamaniem kodów i szyfrów stacji handlowych pochłonął ogromne sumy kredytów. Uprasza się tym samym o wsparcie finansowe dalszych badań w wysokości 10 MLN kredytów
5.Oprogramowanie ENIGMA SI można dostać jedynie w siedzibie Terracorp.

Tajne służby CAIS
Pułkownik Francis Berger
Admirał Ramon Adler
Last edited by sonen on Fri, 30. Mar 07, 09:49, edited 3 times in total.

User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy » Thu, 28. Apr 05, 15:16

No, no.. całkiem sensowny pomysł...
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Thu, 28. Apr 05, 15:19

Stalovy wrote:No, no.. całkiem sensowny pomysł...
:) pytanie, kto go wykona? :roll:

User avatar
Stalovy
Posts: 2331
Joined: Fri, 9. Jul 04, 08:13
x2

Post by Stalovy » Thu, 28. Apr 05, 15:24

:D Jeśli to ma być skrypt, to nie kto inny jak adam00 !! Nasz mistrz skryptów :) . Rodzi się jednak pytanie, czy jest to możliwe do wykonania i czy adam00 się tego podejmie?
سمَـَّوُوُحخ ̷̴̐خ ̷̴̐خ ̷̴̐خ امارتيخ ̷̴̐خ

j77jack
Posts: 140
Joined: Sat, 30. Oct 04, 06:46
x2

Post by j77jack » Thu, 28. Apr 05, 15:26

sonen wrote:
Stalovy wrote:No, no.. całkiem sensowny pomysł...
:) pytanie, kto go wykona? :roll:
to to połowa sukcesu pytanie jak to ma działac bo z opisu(fajne ) ,ale raczej przypomina skryptowanie statków i kasu za łatwe.. :idea: jakby tak z 10% szans na sukces cena okolo 100baniek i np. raz kupione moze byc uzyte tylko raz(cos jak włamania/craki z biuletynu na stacjach). To takie oprogramowanie byłoby alternatywą na zakup Xenona np. J czy K . A tak takie ustrojstwo raz kupione/załozone/ukradzione zapewnia stały i darmowy dopływ stasków marki Xenon: .
:lol:

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Thu, 28. Apr 05, 15:33

j77jack wrote:
sonen wrote:
Stalovy wrote:No, no.. całkiem sensowny pomysł...
:) pytanie, kto go wykona? :roll:
to to połowa sukcesu pytanie jak to ma działac bo z opisu(fajne ) ,ale raczej przypomina skryptowanie statków i kasu za łatwe.. :idea: jakby tak z 10% szans na sukces cena okolo 100baniek i np. raz kupione moze byc uzyte tylko raz(cos jak włamania/craki z biuletynu na stacjach). To takie oprogramowanie byłoby alternatywą na zakup Xenona np. J czy K . A tak takie ustrojstwo raz kupione/załozone/ukradzione zapewnia stały i darmowy dopływ stasków marki Xenon: .
:lol:
z założenia przejęcie takiego statku nie jest proste, są jakoby trzy etapy przejęcia: każdy obarczony jakimś procentowym niepowodzeniem...który dodatkowo można obniżyć...że zdobycie takiego statku może trwać i trwać...poza tym sama kasa nie wystarczy,trzeba miec jeszcze odpowiednie rangi - wojskoowe, handlowe i rasowe...trzeba być po prostu kimś...

User avatar
Black-Templar
Posts: 499
Joined: Mon, 7. Jun 04, 18:16
x2

Post by Black-Templar » Thu, 28. Apr 05, 15:38

Jak dla mnie to bomba! Można by to jeszcze połączyć ze zdobywaniem unieruchomionego statku przez Marines. Kiedyś czytałem o takim modzie gdzie można było zdobywać stacje z ich pomocą.
In the grim darkness of the far future, there is only war...

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Thu, 28. Apr 05, 15:40

Black-Templar wrote:Jak dla mnie to bomba! Można by to jeszcze połączyć ze zdobywaniem unieruchomionego statku przez Marines. Kiedyś czytałem o takim modzie gdzie można było zdobywać stacje z ich pomocą.

statki Xenońsskie nie posiadaja załogi, Marines nie mieli by tam nic do roboty.. :wink:

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Fri, 29. Apr 05, 08:26

przejęcie statku to jedno, a wyprowadzenie go z sektora to drugie...

poza tym można wprowadzić powiedzmy 20% szanśe iż system xenoński wykryje obcą ingerencję i dokona samozniszczenia...leosze to niz oddać okręt w obce ręce...

adam00
Posts: 333
Joined: Sun, 9. May 04, 12:03
x4

Post by adam00 » Fri, 29. Apr 05, 08:40

Stalovy wrote::D Jeśli to ma być skrypt, to nie kto inny jak adam00 !! Nasz mistrz skryptów :) . Rodzi się jednak pytanie, czy jest to możliwe do wykonania i czy adam00 się tego podejmie?
:)

W zasadzie wykonalne, chociaz pewnie nie wszystkie elementy - na pierwszy rzut oka to "maskowanie na radarze ale jednak moga mnie zobaczyć i do mnie strelac" moze byc problemem - jedyne co mi przychodzi do glowy to zmiana statusu statku gracza na neutralny wobec Xenona. Ale wtedy oczywiscie Xenon w ogole nie bedzie na nas zwracał uwagi - no można by zrobić, żeby było losowe, czy statek nas zauważy czy nie i w pewnym momencie po prostu mógł by zacząć do nas strzelać :)

Taka mała dygresja na temat ceny różnych rzeczy w grze: może bez przesady z tym balansowaniem gry (żeby przejęcie statku nie było tańsze od jego kupienia), ta gra jest "zbalansowana" aż do bulu, do takiego "bulu", że np. ekonomia fabryk jest absurdalna - no ale pewnie każdy kto już wybudował coś więcej niż SPP zdaje sobie z tego sprawę. A najgorsze jest to, że to jest tak zaszyte w grze, że skryptami/modami nie da się tego
tak po prostu zmienić. Kurcze - jak bardzo chciał bym zobaczyć gre X... w której statki się na prawdę buduje a nie biorą się one z niką.

A na koniec muszę się przyznać, że chyba się nie podejmę tego zadania. Ostatnio zupelnie wsiąkłem w świat EVE-Online (podziękujcie Blasterowi X :) ) i nie bardzo mam czas na granie/sktyptowanie X2 :(

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Fri, 29. Apr 05, 08:50

szkoda... :( to może Kerrick?

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Fri, 29. Apr 05, 08:57

adam00 wrote:
Stalovy wrote::D Jeśli to ma być skrypt, to nie kto inny jak adam00 !! Nasz mistrz skryptów :) . Rodzi się jednak pytanie, czy jest to możliwe do wykonania i czy adam00 się tego podejmie?
:)

W zasadzie wykonalne, chociaz pewnie nie wszystkie elementy - na pierwszy rzut oka to "maskowanie na radarze ale jednak moga mnie zobaczyć i do mnie strelac" moze byc problemem - jedyne co mi przychodzi do glowy to zmiana statusu statku gracza na neutralny wobec Xenona. Ale wtedy oczywiscie Xenon w ogole nie bedzie na nas zwracał uwagi - no można by zrobić, żeby było losowe, czy statek nas zauważy czy nie i w pewnym momencie po prostu mógł by zacząć do nas strzelać :)
w takim razie można po prostu założyć że:

1. misji nie da się wykonać inną jednostką jak droid bojowy
2. wykrycie (zauważenie) statku objawia się że tym iż jest on widoczny na radarach Xenońskich

:)

User avatar
Blaster X
Posts: 183
Joined: Tue, 22. Jun 04, 08:23
x2

Post by Blaster X » Fri, 29. Apr 05, 10:07

adam00 wrote: A na koniec muszę się przyznać, że chyba się nie podejmę tego zadania. Ostatnio zupelnie wsiąkłem w świat EVE-Online (podziękujcie Blasterowi X :) ) i nie bardzo mam czas na granie/sktyptowanie X2 :(
No teraz to mnie chlopaki napewno zlinczuja :wink:

BTW: Nieprawdasz Adam00 ze w EVE wszystko jest jakies takie bardziej realistyczne i ekonomia jakas taka bardziej prawdziwo-rynkowa? (statki sie buduje z wykopanych rud i wyprodukowanych komponentów itp)
No i wogóle te mozliwosci gry :o . Poprostu sie w niej zakochalem :oops: . (nawet zona jest jakas taka o nia zazdrosna :wink:)
Was tez chlopaki zachecam do odpalenia chocby 15 dniowej wersji trialowej EVE to zobaczycie jaka przepasc dzieli gry typu spacesim online i offline :roll:

adam00
Posts: 333
Joined: Sun, 9. May 04, 12:03
x4

Post by adam00 » Fri, 29. Apr 05, 10:22

No, ekonomia jest po prostu wolno-rynkowa (no może z wyjątkiem rzeczy, których po prostu gracze nie mogą wyprodukować ale tego chyba nie jest wiele).

Prawdopodobnie to drobiazg w porównaniu z tym co robią inni gracze ale mnie ostatnio udało się trafić na "okazję". Ktoś wystawił na sprzedaż statek wart normalnie 185 tyś za 100tyś, a że miałem akurat kasę więc kupiłem ten statek i wystawiłem go za 175tyś w tej samej stacji na sprzedaż. Oczywiście po kilku godzinach się sprzedał :D

Jedyne co mi brakuje to możliwość chwycenia za stery statku :( walka rozgrywa się bardziej taktycznie niż zręcznościowo ale gdyby była "ręcznościowa" to pewnie nie pograł bym sobie z moim łączem.

Ogólnie jak ktoś chce spróbować czegoś fajnego to powinien zajrzeć do tego świata :)

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Fri, 29. Apr 05, 12:00

kumpel kiedyś grał w TDZK, to chyba coś w podobie...

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Fri, 29. Apr 05, 14:14

ten destant Marines to niegłupi pomysł...można by bylo przejmować np. stacje handlowe, fabryki, stocznie...

Gargoil
Posts: 148
Joined: Fri, 25. Feb 05, 00:17
x2

Post by Gargoil » Sat, 30. Apr 05, 01:20

Blaster X wrote:No teraz to mnie chlopaki napewno zlinczuja :wink:
BTW: Nieprawdasz Adam00 ze w EVE wszystko jest jakies takie bardziej realistyczne i ekonomia jakas taka bardziej prawdziwo-rynkowa[...]Was tez [...]zachęcam[...]
linczuje, Linczuje!
Uwaga właśnie odbywa się ww linczowanie

:evil: >:twisted: >:D

Blaster o co chodzi, zrób jakąś wstawkę w stare gry i sentymentalne...
Może da się to zaadoptować do rozgrywki w kafejce na zlocie
Pozdrawiam
Trzeba być na tyle dorosłym aby zrozumieć, że życie nie jest sprawiedliwe. W każdej jednak sytuacji powinniśmy postępować najlepiej jak potrafimy.
There are two secrets to life: 1) Don't tell everything you know...
Z tym numerem telefonu zamiast icq to iście wyborny pomysł

SzaYbuS
Posts: 113
Joined: Tue, 18. May 04, 22:06
x2

Post by SzaYbuS » Sat, 30. Apr 05, 22:34

Co do TDZK to był kiedys wypas bo gralo sie przez IE na stroce w PHP i gierka była sweet ale ostatnimi czasy sie popsuła (IMHO). Pamietam jak polski sojusz Silver Horde (do którego miałem przyjemność należeć) wylatywał z macierzystego systemu to 1500 aktywnych akurat graczy spieprzała gdzie sie dało. Eh.. to były czasy. Jak szukacie taktyczno-strategocznych wrażeń z odrobiną ekonomii to zapraszam na (Sauron nie bij)
Spoiler
Show
Kolejne starcie z wrogiem, szpachelka w dłoń. Po <cenzura> im ten fioletowy lakier.
- - -
Athlon64 2800+ Newcastle
Asus K8V SE Deluxe
512 MB DDR 400 Kingston
Asus GeForce FX5700 128MB
Windows XP + Service Pack 2
- - -
Jeśli na tym nie chodzi płynnie to znaczy, że masz epilepsje.

MikeS
Posts: 288
Joined: Sat, 26. Mar 05, 15:59
x3tc

Post by MikeS » Sun, 1. May 05, 14:38

Niewidzialność na radarze w X2 przecież jest gdy wlecimy w biało-szarą mgławicę znajdującą się w kilku sektorach. Gdyby się dało stworzyć skrypt naśladujący ją było by gotowe urządzenie w stylu „cloacking device” ze Star Trek’a. i jak w nim można by wymusić aby podczas działania urządzenia osłony działały np. na 50% mocy lub były całkowicie wyłączone (coś dla X-TREME’owiczów), ponieważ ENIGMA to prądożerna maszynka :?:
Sir Fred Hoyle wrote: Space isn't remote at all. It's only an hour's drive away, if your car could go straight upwards

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Sun, 1. May 05, 17:54

MikeS wrote:Niewidzialność na radarze w X2 przecież jest gdy wlecimy w biało-szarą mgławicę znajdującą się w kilku sektorach. Gdyby się dało stworzyć skrypt naśladujący ją było by gotowe urządzenie w stylu „cloacking device” ze Star Trek’a. i jak w nim można by wymusić aby podczas działania urządzenia osłony działały np. na 50% mocy lub były całkowicie wyłączone (coś dla X-TREME’owiczów), ponieważ ENIGMA to prądożerna maszynka :?:
dobry pomysł

Return to “Polskie / Polish X-Forum”