[X3] Pare pytan poczatkujacego
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 44
- Joined: Thu, 5. Feb 09, 18:04
-
- Posts: 144
- Joined: Tue, 10. Apr 07, 15:47
Jak napisałem kompleks jest samowystarczalny, zatem nawet jeżeli pozbędziesz się całego towaru pociągnie dalej. Zresztą trudno jest pozbyć się wszystkich 305 000 ogniw w bardzo krótkim czasie .
Merkury może sam sprzedawać Twoje nadwyżki. Wystarczy, że przypiszesz go do kompleksu i w menu "handlowe" wydasz polecenie "sprzedaj po najlepszej cenie" wybierając mu towar do wypchnięcia.
Merkury może sam sprzedawać Twoje nadwyżki. Wystarczy, że przypiszesz go do kompleksu i w menu "handlowe" wydasz polecenie "sprzedaj po najlepszej cenie" wybierając mu towar do wypchnięcia.
-
- Posts: 44
- Joined: Thu, 5. Feb 09, 18:04
-
- Posts: 144
- Joined: Tue, 10. Apr 07, 15:47
-
- Posts: 15
- Joined: Mon, 6. Nov 06, 11:12
Moze ktos ma jakis pomysl ???Hiroshi_Sakura wrote:Hej
Ja mam pytanie z innej beczki
Ostatnio sciagnalem pare skryptow typu ComplexCleaner2, Stevio..., i stweirdzilem ze zniknely mi z mapy wszystkie shipyardy wlacznie z Military...
Probowalem wywalic skrypty - jak wywalilem to tez nie ma Stoczni, jak zainstalowalem skrypty z powrotem to sie pojawily a po loadzie nastepnego dnia znowu znikly - cholender jasny....
Czy ktos z was mial podobne objawy i wie jak temu zaradzic?
Pozdrawiam
Hiroshi
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Zacznij nową grę, dla testów, sprawdź czy stocznie są, zapisz grę, załaduj znów sprawdź czy są stocznie. Jeśli będą, nie masz wyjścia, masz skopane savy i musisz zacząć nową grę. Jeśli problem się powtórzy w nowej grze, tylko reinstalacja gry ci pomoże.
Następnym razem przed instalacją skryptów/modów zrób sobie backup savów i całego katalogu gry. Kiedy skrypt nie będzie ci odpowiadał i go odinstalujesz to w razie problemów po deinstalacji kopiujesz wszystko z backupu i grasz dalej.
PS. To pytanie średnio nadaje się do tego tematu, choć temat pytania początkującego to dość pojemny worek. Ja na Twoim miejscu założyłbym osobny temat na ten problem.
Następnym razem przed instalacją skryptów/modów zrób sobie backup savów i całego katalogu gry. Kiedy skrypt nie będzie ci odpowiadał i go odinstalujesz to w razie problemów po deinstalacji kopiujesz wszystko z backupu i grasz dalej.
PS. To pytanie średnio nadaje się do tego tematu, choć temat pytania początkującego to dość pojemny worek. Ja na Twoim miejscu założyłbym osobny temat na ten problem.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 44
- Joined: Thu, 5. Feb 09, 18:04
-
- Posts: 15
- Joined: Mon, 6. Nov 06, 11:12
WitamYacek wrote:Zacznij nową grę, dla testów, sprawdź czy stocznie są, zapisz grę, załaduj znów sprawdź czy są stocznie. Jeśli będą, nie masz wyjścia, masz skopane savy i musisz zacząć nową grę. Jeśli problem się powtórzy w nowej grze, tylko reinstalacja gry ci pomoże.
Następnym razem przed instalacją skryptów/modów zrób sobie backup savów i całego katalogu gry. Kiedy skrypt nie będzie ci odpowiadał i go odinstalujesz to w razie problemów po deinstalacji kopiujesz wszystko z backupu i grasz dalej.
PS. To pytanie średnio nadaje się do tego tematu, choć temat pytania początkującego to dość pojemny worek. Ja na Twoim miejscu założyłbym osobny temat na ten problem.
Dzieki za szybka i zwieazla odpowiedz.
Wczoraj zrobilem reinstal razem ze wszystkimi patchami i bonusem. Uzywam tylko skryptow, mod chyba to jest Compleks Cleaner ale nie jestem pewien - w kazdym razie tylko ten jeden"mod".
Skryptow uzywam okolo 50 - same fajne i malo grzebiacych w plikach ale jednak - chyba w weekend wloze troche czasu i cierpliwosci zeby przetestowac ktory z nich mi bruzdzi. Dzisiaj przegladajac forum wpadlem na jeszcze jeden pomysl zeby zrobic "re-init script caches" - ciekawy estem czy pomoze.
Zauwazylem tez ze moglem zle zainstalowac jakies skrypty ehh za duzo ich - chyba musze zrob ScriptPack jak juz znajde dzialajaca konfiguracje - ciekawy jestem czy jak dodam XTMa hehehe to czy nie wyleci wszystko w powietrze )
Hiroshi
-
- Posts: 31
- Joined: Mon, 3. Nov 08, 07:59
Abadon jak to zrobiłeś że kupują od ciebie ogniwa! u mnie w fabrykach nikt ode mnie nie kupuje produktów! to trzeba jakiś skrypt do tego, żeby NPC kupowali produkty z moich fabryk?!! mówcie, bo ja widocznie jestem zacofany i się nie znam na tych wszystkich skryptach... (od razu mówię, że ustawiam oczywiście fabryki na handel z innymi rasami.)
skoro jestem przy głosie to zadam takie pytanie:
ściągnąłem kompleks kalkulator. przydatne zwierzątko, ale np. nie ma w nim wytwórni kryształów L a ja widziałem w kilku stoczniach takowe wytwórnie. czy da się jakoś tak "zaktualizować" kompleks kalkulator żeby były w nim fabryki z XTM'a?( i ta wytwórnia kryształów L)
no i mam jeszcze jeden problem.
kiedy jeszcze grałem bez XTM'a to wokół było baardzo dużo statków, dużo kupców i dużo cywili. zainstalowałem XTM'a i to wszystko znikło: wlatuję do Argon Prime a tu ledwie dwóch kupców i Argon One... wtedy było coś skopane z instalacją, zrobiłem reinstalkę i niby trochę się poprawiło, ale niewiele. a teraz, po miesiącu grania, problem najwyraźniej powrócił... znowu wlatuję do Argon Prime a tam same fabryki, zero statków. Dzisiaj zdarzył się wyjątek, bo aż 4 TS'y zauważyłem, ale to wyjątek. da się rozwiązać ten problem bez reinstalki?
pozdrawiam, z góry dzięki za pomoc.
skoro jestem przy głosie to zadam takie pytanie:
ściągnąłem kompleks kalkulator. przydatne zwierzątko, ale np. nie ma w nim wytwórni kryształów L a ja widziałem w kilku stoczniach takowe wytwórnie. czy da się jakoś tak "zaktualizować" kompleks kalkulator żeby były w nim fabryki z XTM'a?( i ta wytwórnia kryształów L)
no i mam jeszcze jeden problem.
kiedy jeszcze grałem bez XTM'a to wokół było baardzo dużo statków, dużo kupców i dużo cywili. zainstalowałem XTM'a i to wszystko znikło: wlatuję do Argon Prime a tu ledwie dwóch kupców i Argon One... wtedy było coś skopane z instalacją, zrobiłem reinstalkę i niby trochę się poprawiło, ale niewiele. a teraz, po miesiącu grania, problem najwyraźniej powrócił... znowu wlatuję do Argon Prime a tam same fabryki, zero statków. Dzisiaj zdarzył się wyjątek, bo aż 4 TS'y zauważyłem, ale to wyjątek. da się rozwiązać ten problem bez reinstalki?
pozdrawiam, z góry dzięki za pomoc.
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Czytałeś FAQ? Chyba nie, bo w nim masz odpowiedź: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 07#2628207Allen18 wrote:Czy Warsztat kupiony u Otas idzie zainstalować w statkach i czy idzie w Hyperionie czy można zainstalować tylko w stacji ?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 44
- Joined: Thu, 5. Feb 09, 18:04
-
- Posts: 144
- Joined: Tue, 10. Apr 07, 15:47
Normalnie jakoś to zrobiłem. Nie potrzeba do tego żadnego skryptu. Ustawiasz tylko możliwość handlu z innymi rasami, odpowiednio niską cenę ( rzadko kogo interesuje średnia cena ) i towar sam znika. Zwłaszcza ogniwa energetyczne. Praktycznie każda fabryka potrzebuje ich do produkcji.conrado15 wrote:Abadon jak to zrobiłeś że kupują od ciebie ogniwa! u mnie w fabrykach nikt ode mnie nie kupuje produktów! to trzeba jakiś skrypt do tego, żeby NPC kupowali produkty z moich fabryk?!! mówcie, bo ja widocznie jestem zacofany i się nie znam na tych wszystkich skryptach... (od razu mówię, że ustawiam oczywiście fabryki na handel z innymi rasami.)
-
- Posts: 15
- Joined: Mon, 6. Nov 06, 11:12
No i znalazlem zrodlo problemuYacek wrote:...
Następnym razem przed instalacją skryptów/modów zrób sobie backup savów i całego katalogu gry. Kiedy skrypt nie będzie ci odpowiadał i go odinstalujesz to w razie problemów po deinstalacji kopiujesz wszystko z backupu i grasz dalej....
Zaczyna sie po zainstalowaniu ComplexCleaner by Gazz i co najwazniejsze skopiowaniu do katalogu z gra plikow *.dat i *.cat oraz zmianie ich numeracji do kolejnej w katalogu gry - w grze znikaja Shipyardy .
Na szczesice skrypt ten czesciowo dziala tez bez tych plikow.
Pozdrawiam
Hiroshi
-
- Posts: 42
- Joined: Tue, 26. Apr 11, 10:14
Tytan,Kolos,Mamut
Co trzeba zrobić żeby zaopatrzyć te statki np. w ogniwa- czy trzeba za każdym razem wysyłać TSa do elektrowni słonecznej, przenieść się na TSa wyposażonego w teleporter i przesłać ogniwa, wszystko pilnując samemu, czy można to zautomatyzować? Na razie mam przypisany po 1 Merkurym tankowcu do każdego statku- transportują ogniwa za M1,M2,TL.
Edit: Nie dodałem najważniejszej rzeczy: mowa o X3:R
Edit: Nie dodałem najważniejszej rzeczy: mowa o X3:R
Last edited by BlackKnight93 on Wed, 4. May 11, 09:59, edited 2 times in total.
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Czystym TC to słabo jest rozwiązane. Możesz dokować statkami M1/M2/Tl do Placówek Wojskowych i tam je zaopatrywać w ogniwa. Możesz wysyłać TS po ogniwa, ale musisz mieć Teleporter i ręcznie przenosić Ogniwa z TS-ów do ładowni dużych statków. Najlepszym rozwiązaniem jest zakup Oprogramowania Dostawa i kilku Droidów Frachtowych. Wydasz na statku M1 polecenie zaopatrzenia w Ogniwa i droidy poleca do najbliższej Elektrowni kupią ogniwa i wrócą na statek M1. Nie podam Ci dokładnie jak to robić, bawiłem się w ten sposób ponad rok temu, musisz sam rozpracować.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 42
- Joined: Tue, 26. Apr 11, 10:14
Asteroidy - jak usunąć szczątki - szybko
Kolejne pytanie: jak pozbyć się szybko dużej ilości drobnych odłamków asteroid? zbierają je 10 merkury+4tankowce merkure ale aseroid nie ubywa - jakieś propozycje?
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Co rozumiesz przez "pozbyć się"?
Chcesz je wyzbierać, czy usunąć na stałe?
Asteroid nie da się. Te rozwalone przez nas respawnują się po jakimś czasie.
Natomiast wszelki gruz z sektorów usuniesz skryptem Remove Rocks from Universe
Chcesz je wyzbierać, czy usunąć na stałe?
Asteroid nie da się. Te rozwalone przez nas respawnują się po jakimś czasie.
Natomiast wszelki gruz z sektorów usuniesz skryptem Remove Rocks from Universe
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 1472
- Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
I znów powstał temat o wszystkim i o niczym. Ciężko się czyta takie wątki.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
-
- Posts: 1
- Joined: Fri, 6. May 11, 19:30
Witam,
Pewnie dostane opr ze nie chce mi się szukać ale naprawdę szukałem od 2 dni info i nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi na moje pytanie A w instrukcji do gry jest to wytłumaczone po łebkach i nic mi to nie dało
Ale do rzeczy chodzi mi o x3 tc
Chodzi o toi ze wybudowałem sobie kopalnie dodałem do niej dwa transportowce ale one i tak nie przywożą do niej ogniw anie nie handlują złożem
W instrukcji jest napisane
"Następnie musisz przypisać
wybrane statki transportowe do fabryki, wskazując ją jako „bazę macierzystą. Po ich
przypisaniu pojawią się dodatkowe opcje poleceń"
Ale żadne dodatkowe opcje mi się nie pojawiły
Czy znajdzie się ktoś kto mi to łopatologicznie wytłumaczy jak krok po kroku założyć i dowodzić kopalnią lub fabryką
Pozdrawiam Polares
Pewnie dostane opr ze nie chce mi się szukać ale naprawdę szukałem od 2 dni info i nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi na moje pytanie A w instrukcji do gry jest to wytłumaczone po łebkach i nic mi to nie dało
Ale do rzeczy chodzi mi o x3 tc
Chodzi o toi ze wybudowałem sobie kopalnie dodałem do niej dwa transportowce ale one i tak nie przywożą do niej ogniw anie nie handlują złożem
W instrukcji jest napisane
"Następnie musisz przypisać
wybrane statki transportowe do fabryki, wskazując ją jako „bazę macierzystą. Po ich
przypisaniu pojawią się dodatkowe opcje poleceń"
Ale żadne dodatkowe opcje mi się nie pojawiły
Czy znajdzie się ktoś kto mi to łopatologicznie wytłumaczy jak krok po kroku założyć i dowodzić kopalnią lub fabryką
Pozdrawiam Polares
-
- Posts: 674
- Joined: Thu, 6. May 04, 19:58