[X3TC] Skok rozproszony

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Fri, 12. Jul 13, 22:16

Nie to, żebym był sknerą czy coś ale taka cena to chyba lekka przesada - za tyle kredytów da się postawić średniej wielkości samowystarczalny kompleks. Jak zapowiadałem naprawię go sam laserem z skafandra. Skoro dałem rady naprawić 33% kadłuba tego olbrzyma to i resztę też da się zrobić. Najgorsze w tym wszystkim jest to, że Aran pędził do stoczni z niebywałą prędkością 4m/s a ja głupi czekałem aż się tam dowlecze. Fakt że zdążyłem przy okazji wykonać 3 misje, ale ileż można czekać ?

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Fri, 12. Jul 13, 22:30

SourVenom wrote:[...] ZDZIERSTWO jak cholera! Jedyne wyjście w tej
Kwestia skali ;) Przy kilku mld. na koncie az tak nie boli ;)
sytuacji to zostawić kompa włączonego na noc i laserkiem naprawczym powoli, konsekwentnie naprawiać tą kupę złomu ... bardzo cenną kupę złomu. Was też
Taa.., po kilku h. zabraknie mu tlenu. Rano zobaczysz main screen ;)

to tyle kosztowało?
Moze lepiej przerobic go na plany techniczne i se funkiel nowki produkowac. O ile masz juz HQ.

P.

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Fri, 12. Jul 13, 22:49

Słyszałem że Aran na blueprinty nie pójdzie. A do HQ jeszcze długa droga - narazie zostało mi 90 k Teladianium i 400k rudy. Z rudą ni będzie problemu bo mam w sumie 6 kopalni (2m i 4L) ale dostarczanie teladianium idzie jak krew z nosa. Jak na razie szykuję już zapasy mikrochipów ale to też ciężko bo mam tylko jedną ich fabrykę.

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Sat, 13. Jul 13, 12:39

Podobno Aran to mobilna stocznia i statek naprawczy. Wiem, że nie da się w nim produkować statków, ale czy można je naprawiać ? To by było dość logiczne z uwagi na to, że statek ten powstał w tym właśnie celu.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sat, 13. Jul 13, 13:22

W czystej grze: nie.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Sat, 13. Jul 13, 13:35

No to bieda z nędzą :/ ... właśnie z powodu naprawiania statków napaliłem się na Ararna - no to teraz będzie służył za kopalnię lub przechowalnię zdobycznych korwet.

User avatar
BlackKnight93
Posts: 42
Joined: Tue, 26. Apr 11, 10:14
x4

Post by BlackKnight93 » Sun, 14. Jul 13, 20:06

4 m/s to i tak dużo. Mój leciał 2m/s - dlatego warto używać lotu bokiem :P
@SourVenom Staraj się korzystać z opcji edytuj post i nie pisz 2-3 postów jeden pod drugim. Z góry dzięki.

Edit: Ha! Na oczywistość wpaść najtrudniej ^^ Przecież są mamuty i są promienie holownicze xD Wystarczy podholować statek pod stocznie/dok zaopatrzeniowy, wykonać skok i po 2 minutach gotowe. [Tadammm!]
X3:R; X3:TC & X3:AP

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Mon, 15. Jul 13, 07:44

Przepraszam za dwudniową przerwę - już jestem z powrotem. A to tak można holować statki promieniem? Myślałem, że tylko stacje się da. A holować już nie muszę bo Aran jest naprawiony (laserem naprawczym) i poulepszany - teraz ma szybkość maksymalną 12,1 m/s i ładownię z 20.000 do 120.000 (kosztowało mnie to 50 M). Aktualnie kupuje mu w stoczniach wyposażenie i podsystemy.

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Tue, 16. Jul 13, 16:46

To ja tez sie pochwale. Dzis zdobyłem Arana w AP, za czwartym podejsciem. Zawsze mialem za słabych marines i najzwyzej do 3 decku dochodzili. teraz mialem 8 Marines 4-5 gwiazdek we wszystkim i 3 przezylo. Warto ich wyslac mniej a lepiej wyszkolonych. Slabsi psuja tylko ogolne statsy abordazu i czesto sie on konczy niepowodzeniem.

Tak wiec zdobylem dopiero 4 Arana ale zajelo mi to tylko 21 skoków rozproszonych.
Kilka godzin minelo jak zacumowal do najblizszej stoczni. Predkość max 2.1 m/s, kadłub 9%.
Naprawa kosztowała mnie ok 147 mln.
Zwiekszenie pojemnosci ładowni na full: 50 mln.

Czyli całość mnie kosztowała jakieś 200mln, nie licząc straconych marinesów i systemy do kupienia dla Arana.


Aha i w AP można Arana przerobić na blueprinty.

P.

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Tue, 16. Jul 13, 17:06

Kurcze Bufi narobiłeś mi jeszcze większej ochoty na własne HQ. Puki co zostało mi 70.761x Teladianium i 400.000x Ruda. Co potem to się zobaczy, ale już od dłuższego czasu zbiera Mikrochipy. No nic, na pewno nie zmarnuje tego czasu - pozdobywam jeszcze więcej statków abordażem, po wymaksowaniu kilku Marines wezmę się za abordaż fregat (znając życie w większości Karak), i może jakoś ten czas zleci.

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Thu, 18. Jul 13, 06:32

Mikroczipy najlepiej i najszybciej zbierać jest przez CLS2 z bonus packa.
Wysylasz ok. 4 TS Mistrale (bo szybkie) i kazesz im zbierać mikroczipy z całej galaktyki. (jest opcja generowania waypointow ze stacjami ktore sprzedaja mikroczipy). Zwozisz je do jakiegos Mamuta albo Arana.
Wlasnego komplexu nie oplaca sie stawiac, bo za duzo kosztuje a i tak za wolno to wszystko trwa. Bys musial miec komplex z 50 fabrykami czipów zeby to mialo jakis sens.

P.

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Thu, 18. Jul 13, 09:19

Do poprzedniego zestawu bram potrzebowałem 500 mikrochipów - trwało to długo, ale zebrałem. Teraz w jednym transportowcu zbieram te mikrochipy i mam ich już prawie 900, a jeszcze nie skończyłem transportować Teladianium do HUBa. Biorąc pod uwagę, że jeszcze czeka mnie transport ogromnej ilości rudy (400.000) to zdążę nazbierać ze 2.000-2.500 mikrochipów. Inna sprawa, że potrzeba tak tego kilkadziesiąt tysięcy.

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Thu, 18. Jul 13, 09:30

Afair 75 tys. Mialem komplex 12xChip + 2xTS kupowaly. Zebrałem chyba 12 czy 14 tys. i dałem se spokój :) Wyszedl AP i sie przesiadlem.

Czym wczesniej zaczniesz je zbierac tym lepiej.

P.

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Thu, 18. Jul 13, 10:16

Gdybym wiedział wcześniej o tej ilości to zacząłbym zbierać jeszcze przed spotkaniem Bala Gi. A co do ilości to gdzieś czytałem, że jakiś patch obniżył do 25k- ale głowy nie dam bo nie potrafię tego znowu znaleźć (a tak wrzuciłbym link).

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Thu, 18. Jul 13, 15:54

SourVenom wrote: A co do ilości to gdzieś czytałem, że jakiś patch obniżył do 25k- ale głowy nie dam bo nie potrafię tego znowu znaleźć (a tak wrzuciłbym link).
Patch 2.1. Informacja o tym jest na Xudb w temacie FAQ misji fabuł TC.
Są też odpowiednie mody zmieniające ilości wymaganych zasobów w fabule HUB.
Grasz z najnowszym patchem 3.2c, czy na wersji sklepowej?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Thu, 18. Jul 13, 16:04

Od momentu jak mam dostęp do ineternetu (dzień mojej rejestracji) grę mam spatchowaną do najnowszej wersji. Nie mam żadnego bonus packa (nie wiem czy to mod czy nie), a grę (ze starego zapisu) kontynuowałem w przeddzień mojego pierwszego posta. Co do literki c przy wersji gry - ja mam w wersji gry napisane tylko "3.2, 2012", a po naciśnięciu przycisku 'Sprawdź aktualizacje" wyskakuje mi na stronie egosoftu coś takiego:
"Your current game version is 3.02.00 and appears to be updated to the latest level so there are no required updates available for you at this time. "

bufi
Posts: 1347
Joined: Wed, 3. Dec 03, 23:49
x4

Post by bufi » Thu, 18. Jul 13, 16:14

Na WIKI jest napisane ile, czego potrzeba.

P.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Thu, 18. Jul 13, 16:26

bufi wrote:Na WIKI jest napisane ile, czego potrzeba.

P.
W FAQ misji fabuł na Xudb też.

Najnowsze wersje patchy dla TC dostępne są tylko na Steamie. Co nie znaczy, że nie można tych wersji używać w grze bez Steam.
Ale w sumie nie wiele wnoszą, po za poprawkami językowymi.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

SourVenom
Posts: 293
Joined: Sat, 4. May 13, 13:59
x3tc

Post by SourVenom » Thu, 18. Jul 13, 17:00

To chyba dam sobie z nimi spokój - tak jak jest teraz nawet daje radę (choć AI można by poprawić). A co do ilości mikrochipów - nie pomylili się o jedno zero? Myślałem, że to ma być 25,000 a nie 250,000 jak jest na wiki.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Thu, 18. Jul 13, 18:59

SourVenom wrote:A co do ilości mikrochipów - nie pomylili się o jedno zero? Myślałem, że to ma być 25,000 a nie 250,000 jak jest na wiki.
Pierwotnie było 250 000, patch zmienił na 75 000.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

Return to “Polskie / Polish X-Forum”