[TC] Brak powiadomienia o zniszczonym statku gracza
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 20
- Joined: Tue, 25. Sep 12, 11:31
[TC] Brak powiadomienia o zniszczonym statku gracza
Cholernie sie przez to wkurwilem na x3 i prestalem grac bo gdy ma sie 50+ statkow latajacych po wszechswiecie i nie dostaje sie zadnej wiadomosci jak jeden z nich zostanie zniszczony i trzeba recznie szukac 30min ktory z nich padl to az sie grac odechciewa...
Podobno w vanillii sa takie powiadomienia, ale ja ich nie mialem wiec zainstalowalem moda ktory "powinien" dzialac a jednak tez nie robi to co ma robic.
Help pwease?
Podobno w vanillii sa takie powiadomienia, ale ja ich nie mialem wiec zainstalowalem moda ktory "powinien" dzialac a jednak tez nie robi to co ma robic.
Help pwease?
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Tak, w Vaniili w przypadku zniszczenia statku pojawia się taki zapis w dzienniku wiadomości. Wiesz jak otwiera się dziennik wiadomości?
Tam masz zapis wszystkich informacji. Również zanim statek zostanie zniszczony, Betty (czyli głos komputera pokładowego) informuje o tym który nasz statek i w jakim sektorze jest atakowany.
Skrypt (Ship Killed Notifications) pozwala informacje o zniszczonych statkach w inny sposób (zależy od konfiguracji skryptu):
dźwiękiem
mową
na pasku dolnym.
Konfigurowałeś skrypt? Bo chyba domyślnie jest on wyłączony (powiadamianie) i trzeba go po instalacji odpowiednio skonfigurować.
Tam masz zapis wszystkich informacji. Również zanim statek zostanie zniszczony, Betty (czyli głos komputera pokładowego) informuje o tym który nasz statek i w jakim sektorze jest atakowany.
Skrypt (Ship Killed Notifications) pozwala informacje o zniszczonych statkach w inny sposób (zależy od konfiguracji skryptu):
dźwiękiem
mową
na pasku dolnym.
Konfigurowałeś skrypt? Bo chyba domyślnie jest on wyłączony (powiadamianie) i trzeba go po instalacji odpowiednio skonfigurować.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 3433
- Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Informacja o wymaganiu CCM jest w temacie o skrypcie Ship Killed Notificiations, więc chyba nie trzeba o tym przypominać.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 20
- Joined: Tue, 25. Sep 12, 11:31
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Skrypt w niczym nie przeszkadza. Ja go używam, mam zapisy w logu, mam wiadomości na pasku dolnym, mam powiadamianie głosem. Wszystko jest OK.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 20
- Joined: Tue, 25. Sep 12, 11:31
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
3.2, ale już nie gram w TC, gram w AP. W wersję 3.1 grałem ostatnio z modem XRM i było wszystko OK.
Ale to nie ma znaczenia (wersja TC), bo skryptu używam od wersji 1.01 TC i nigdy nie miałem problemu.
Ale to nie ma znaczenia (wersja TC), bo skryptu używam od wersji 1.01 TC i nigdy nie miałem problemu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]