[TC] Brak powiadomienia o zniszczonym statku gracza

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

TheTrollinator9001
Posts: 20
Joined: Tue, 25. Sep 12, 11:31

[TC] Brak powiadomienia o zniszczonym statku gracza

Post by TheTrollinator9001 » Sat, 29. Sep 12, 11:55

Cholernie sie przez to wkurwilem na x3 i prestalem grac bo gdy ma sie 50+ statkow latajacych po wszechswiecie i nie dostaje sie zadnej wiadomosci jak jeden z nich zostanie zniszczony i trzeba recznie szukac 30min ktory z nich padl to az sie grac odechciewa...

Podobno w vanillii sa takie powiadomienia, ale ja ich nie mialem wiec zainstalowalem moda ktory "powinien" dzialac a jednak tez nie robi to co ma robic.

Help pwease?

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sat, 29. Sep 12, 15:00

Tak, w Vaniili w przypadku zniszczenia statku pojawia się taki zapis w dzienniku wiadomości. Wiesz jak otwiera się dziennik wiadomości?
Tam masz zapis wszystkich informacji. Również zanim statek zostanie zniszczony, Betty (czyli głos komputera pokładowego) informuje o tym który nasz statek i w jakim sektorze jest atakowany.

Skrypt (Ship Killed Notifications) pozwala informacje o zniszczonych statkach w inny sposób (zależy od konfiguracji skryptu):
dźwiękiem
mową
na pasku dolnym.

Konfigurowałeś skrypt? Bo chyba domyślnie jest on wyłączony (powiadamianie) i trzeba go po instalacji odpowiednio skonfigurować.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

User avatar
Sorkvild
Posts: 3433
Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
x3tc

Post by Sorkvild » Sat, 29. Sep 12, 15:18

Oczywiscie nie zapominajac o obowiazkowej instalacji community configurations plugin, by skonfigurowac skrypt ship killed notifications
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sat, 29. Sep 12, 15:44

Informacja o wymaganiu CCM jest w temacie o skrypcie Ship Killed Notificiations, więc chyba nie trzeba o tym przypominać.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

TheTrollinator9001
Posts: 20
Joined: Tue, 25. Sep 12, 11:31

Post by TheTrollinator9001 » Sat, 29. Sep 12, 16:19

Tak, mam to wszystko, a wiec mowisz ze niepotrzebnie sciagalem ship killed notifications bo przez to nie dostaje zapisu w logu? ... Wiec zebym mogl spokojnie wrocic z AFK i sprawdzic czy jakis statek zostal zniszczony (sprawdzajac w logu) musze odinstalowac ten shit?...

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sat, 29. Sep 12, 16:37

Skrypt w niczym nie przeszkadza. Ja go używam, mam zapisy w logu, mam wiadomości na pasku dolnym, mam powiadamianie głosem. Wszystko jest OK.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

TheTrollinator9001
Posts: 20
Joined: Tue, 25. Sep 12, 11:31

Post by TheTrollinator9001 » Sat, 29. Sep 12, 18:35

A jaka masz wersje TC? Ja mam chyba 3.1 i mi nic nie dziala.

User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek » Sat, 29. Sep 12, 18:43

3.2, ale już nie gram w TC, gram w AP. W wersję 3.1 grałem ostatnio z modem XRM i było wszystko OK.
Ale to nie ma znaczenia (wersja TC), bo skryptu używam od wersji 1.01 TC i nigdy nie miałem problemu.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

TheTrollinator9001
Posts: 20
Joined: Tue, 25. Sep 12, 11:31

Post by TheTrollinator9001 » Sat, 29. Sep 12, 20:04

Eh, robie ragequita...

Return to “Polskie / Polish X-Forum”