[X3TC] Promień holowniczy
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
[X3TC] Promień holowniczy
Witam mam takie pytanie: jak się używa promienia holowniczego? Bo chciałem przenieść asteroidę z kopalnią i podłączyć ją do mojego kompleksu.
Podleciałem magnetarem do fabryki, zainstalowałem w uzbrojeniu te promienie holownicze i nic.
Podleciałem na odległość zasięgu <2km. Czym się to uruchamia? Próbowałem tak jak się strzela ale promień nie był widoczny w uzbrojeniu w lewym dolnym rogu, mimo że miałem go zainstalowanego.
Pozdrawiam
Podleciałem magnetarem do fabryki, zainstalowałem w uzbrojeniu te promienie holownicze i nic.
Podleciałem na odległość zasięgu <2km. Czym się to uruchamia? Próbowałem tak jak się strzela ale promień nie był widoczny w uzbrojeniu w lewym dolnym rogu, mimo że miałem go zainstalowanego.
Pozdrawiam
-
- Posts: 3433
- Joined: Thu, 8. Jun 06, 14:07
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
Nie zapomnij 'strzelic' z tego promienia w obiekt, ktory checesz holowac.
Nie zapomnij 'strzelic' z tego promienia w obiekt, ktory checesz holowac.
Elite Dangerous| I survived the Dragon Incident ... then I took an arrow to the knee
We want the Boron back!
We want the Boron back!
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
.
Zainstalowałem to w Gryfie i już działa. Chciałem przenieść asteroidę z kopalnią do drugiego sektora, ale jak tylko wlecę w brame, to ja przez nią przelatuję, a asteroida już nie. Z napędem skokowym tak samo.
Widziałem kiedyś na forum że to jest możliwe. Jak to zrobić?
Widziałem kiedyś na forum że to jest możliwe. Jak to zrobić?
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
trudno będe musiał więc zainstalować swój pierwszy skrypt.
Znalazłem go tutaj:
http://www.x1tp.com/root/index.php?opti ... 52&cid=591
A więc zapisałem ten plik, wypakowałem do folderu scripts w folderze, gdzie mam zainstalowane X3TC.
Włączyłem X3TC, zmieniłem nazwę pilota na Thereshallbewings, trochę się zmuliło i nic się nie dzieje.
Jest na tamtej stronie instrukcja, ale nie mam zainstalowanego plugin manager.
Cy wie ktoś jak się z tym obchodzić?
Znalazłem go tutaj:
http://www.x1tp.com/root/index.php?opti ... 52&cid=591
A więc zapisałem ten plik, wypakowałem do folderu scripts w folderze, gdzie mam zainstalowane X3TC.
Włączyłem X3TC, zmieniłem nazwę pilota na Thereshallbewings, trochę się zmuliło i nic się nie dzieje.
Jest na tamtej stronie instrukcja, ale nie mam zainstalowanego plugin manager.
Cy wie ktoś jak się z tym obchodzić?
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
A co ma się dziać? To ty masz użyć skryptu (nowych komend dodanych przez skrypt), skrypt sam nic nie zrobi.pawel123515025x wrote: Włączyłem X3TC, zmieniłem nazwę pilota na Thereshallbewings, trochę się zmuliło i nic się nie dzieje.
Jest na tamtej stronie instrukcja, ale nie mam zainstalowanego plugin manager.
Cy wie ktoś jak się z tym obchodzić?
Plugin Maneger ci nie potrzebny, zainstalowałeś skrypt manualnie i to wystarczy.
Potrzebne ci tylko tłumaczenie skryptu (pliku tekstowego z nazwami nowych komend). Tłumaczenie znajdziesz na Mamucie (link do mamuta w moje stopce). Bez tłumaczenia będziesz miał zamiast nowych rozkazów readtexty.
O readtextach przeczytasz w FAQ#12
Po uporaniu się z tłumaczeniem, przeczytaj instrukcję użycia skryptu, masz ją po angielsku na stronie gdzie pobrałeś skrypt, polski opis skryptu znajdziesz na forum XUDB.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Jeśli masz plik .spk to musisz go zainstalować Plugin managerem.
Edytor Skryptów nie czyta plików .spk, tylko .xml.
O instalacji skryptów jest w FAQ#10, jak widać, warto zaglądać do tematu FAQ.
Warto również przeczytać opis skryptu, zanim się zacznie go instalować.
Tu masz link do tematu ze skryptem: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 16#2729816
Edytor Skryptów nie czyta plików .spk, tylko .xml.
O instalacji skryptów jest w FAQ#10, jak widać, warto zaglądać do tematu FAQ.
Warto również przeczytać opis skryptu, zanim się zacznie go instalować.
Tu masz link do tematu ze skryptem: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 16#2729816
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
Zainstalowałem plugin managera, włączyłem installera, ale nie da się w nim dodać pliku w opcji "change directory"
Jak próbuje dodać tam ten skrypt lub folder, w którym sie znajduje, pojawia się komunikat "unable to locate x2\x3.exe"
Który trzeba dodać, żeby działało? Czytałem w pomocy, ale tam nic takiego nie znalazłem
Jak próbuje dodać tam ten skrypt lub folder, w którym sie znajduje, pojawia się komunikat "unable to locate x2\x3.exe"
Który trzeba dodać, żeby działało? Czytałem w pomocy, ale tam nic takiego nie znalazłem
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Po pierwsze to chyba masz starego Plugin Managera, do X3R. Poszukaj sobie na forum angielskim dotyczącym skryptów i modów, najnowszej wersji PM dla TC.pawel123515025x wrote:Zainstalowałem plugin managera, włączyłem installera, ale nie da się w nim dodać pliku w opcji "change directory"
Jak próbuje dodać tam ten skrypt lub folder, w którym sie znajduje, pojawia się komunikat "unable to locate x2\x3.exe"
Który trzeba dodać, żeby działało? Czytałem w pomocy, ale tam nic takiego nie znalazłem
Po drugie, komunikat ten informuje cię, że nie masz ścieżki dostępu do katalogu gry. To że program nie znajduje w katalogu gry pliku x3.exe świadczy własnie, że masz starą wersję PM. Nowa wersja dla TC szuka pliku x3tc.exe.
Instalacja skryptów odbywa się poprzez "Install package".
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
Zainstalowałem nowego plugin managera, wziąłem settings->mode->modified , potem install package i wybrałem asteroid relocator. Pojawił sie komunikat, że zostało zainstalowane, a po chwili pojawiło sie duże okno z nazwą "failed files" i wymienione w nim z kilkadziesiąt plików.
Zobaczyłem, że nic nowego się w grze nie zmieniło, a w skryptach dalej asteroid relocator nie jest wymieniony.
Zobaczyłem, że nic nowego się w grze nie zmieniło, a w skryptach dalej asteroid relocator nie jest wymieniony.
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Użyj SPK Explorera (zainstalował się wraz PM, dostęp poprzez start\programy\Egosoft\Plugin Manager\tools\package explorer
Open - wskaż plik asteroid relokator.spk
Jeśli otworzy poprawnie paczkę - Extract all i podaj jakiś katalog (np. nowy folder).
Powstaną w nim trzy katalogi:
Plugin Manager
Scripts
T
Katalog Plugin Manager pomiń.
Pliki z katalogu scripts przekopiuj do katalogu scripts w katalogu gry TC.
Plik w katalogu T pomin, pobierz z Mamuta spolszczenie skryptu, wypakuj z pobranego archiwum plik 8091-L048.xml i przekopiuj do katalogu T w katalogu gry TC.
Uruchom grę, jeśli masz już grę ze znacznikiem *modified* (magiczne imię zmienia grę na zmodyfikowaną) to będziesz miał skrypt zainstalowany. Skrypt posiada pliki setup.xxxx.xml więc nawet bez magicznego imienia skrypt zmieni ci grę na zmodyfikowaną i będziesz miał możliwość używania skryptu.
Jeśli SPK Explorer nie otworzy pliku .spk, to albo masz błąd instalacji PM, albo uszkodzony plik .spk.
Open - wskaż plik asteroid relokator.spk
Jeśli otworzy poprawnie paczkę - Extract all i podaj jakiś katalog (np. nowy folder).
Powstaną w nim trzy katalogi:
Plugin Manager
Scripts
T
Katalog Plugin Manager pomiń.
Pliki z katalogu scripts przekopiuj do katalogu scripts w katalogu gry TC.
Plik w katalogu T pomin, pobierz z Mamuta spolszczenie skryptu, wypakuj z pobranego archiwum plik 8091-L048.xml i przekopiuj do katalogu T w katalogu gry TC.
Uruchom grę, jeśli masz już grę ze znacznikiem *modified* (magiczne imię zmienia grę na zmodyfikowaną) to będziesz miał skrypt zainstalowany. Skrypt posiada pliki setup.xxxx.xml więc nawet bez magicznego imienia skrypt zmieni ci grę na zmodyfikowaną i będziesz miał możliwość używania skryptu.
Jeśli SPK Explorer nie otworzy pliku .spk, to albo masz błąd instalacji PM, albo uszkodzony plik .spk.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
Niech to jednak to nie koniec problemów.
Zrobiłem tak samo, tylko że pobrałem z mamuta już cały przetłumaczony asteroid relocatorPL. Otworzyłem ten skrypt explorerem spk, zrobilem extract all na pulpit, przekopiowałem pliki ze scripts do katalogu scripts w folderze, gdzie mam zapisane X3TC, i to samo zrobiłem z zawartością folderu T (pobrałem spolszczenie tego wszytkiego, więc nie musiałem pobierać 8091-L048.xml )
Odpalilem grę, otworzyłem edytor skryptów, a jego znowu nie ma na liście...
Co zrobiłem źle?
Zrobiłem tak samo, tylko że pobrałem z mamuta już cały przetłumaczony asteroid relocatorPL. Otworzyłem ten skrypt explorerem spk, zrobilem extract all na pulpit, przekopiowałem pliki ze scripts do katalogu scripts w folderze, gdzie mam zapisane X3TC, i to samo zrobiłem z zawartością folderu T (pobrałem spolszczenie tego wszytkiego, więc nie musiałem pobierać 8091-L048.xml )
Odpalilem grę, otworzyłem edytor skryptów, a jego znowu nie ma na liście...
Co zrobiłem źle?
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Na Mamucie jest tylko spolszczenie skryptu. Pobierając Asteroid Relocator PL pobierasz tylko spakowany plik tekstowy 8091-L048.xml.
Coś strasznie mieszasz.
Jeśli wypakowałeś pliki z .spk to chyba przy kopiowaniu widziałeś jak one się nazywają? Skrypt składa się z czterech plików plugin.asteroid... oraz pliku setup.plugin.asteroid....
I po takich nazwach trzeba szukać tych skryptów w Skrypt Edytorze.
Pytanie: tylko po co ich szukasz?
Coś strasznie mieszasz.
Jeśli wypakowałeś pliki z .spk to chyba przy kopiowaniu widziałeś jak one się nazywają? Skrypt składa się z czterech plików plugin.asteroid... oraz pliku setup.plugin.asteroid....
I po takich nazwach trzeba szukać tych skryptów w Skrypt Edytorze.
Pytanie: tylko po co ich szukasz?
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
No tak. Coś tu mi nie gra
Teraz mam w folderze scripts:
-4 pliki plugin asteroid... .xml (postępowałem tak jak na tym filmie:http://www.youtube.com/watch?v=t1pq7uxVeY4)
-1 plik setup asteroid... .xml (tutaj też)
-4 pliki plugin asteroid... .pck ( asteroid relocator otworzony spk explorer)
-1 pliki setup asteroid... .pck( asteroid relocator otworzony spk explorer)
a w T:
-0002-L048.pck
-2 pliki 488091.pck (z asteroid relocatorPL)
Teraz mam w folderze scripts:
-4 pliki plugin asteroid... .xml (postępowałem tak jak na tym filmie:http://www.youtube.com/watch?v=t1pq7uxVeY4)
-1 plik setup asteroid... .xml (tutaj też)
-4 pliki plugin asteroid... .pck ( asteroid relocator otworzony spk explorer)
-1 pliki setup asteroid... .pck( asteroid relocator otworzony spk explorer)
a w T:
-0002-L048.pck
-2 pliki 488091.pck (z asteroid relocatorPL)
-
- Posts: 3157
- Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
Pobrałeś spolszczenie dla skryptu Asteroid Relocator dla gry X3 Reuniuon, a nie dla TC.pawel123515025x wrote: -2 pliki 488091.pck (z asteroid relocatorPL)
Być może skrypt też pobrałeś dla X3R i dlatego ci nie działa. Skrypty pisane dla X3R nie działają w TC. TC ma nieco inny Edytor Skryptów niż X3R. Szukając skryptów, szukaj ich na forum dotyczącym skryptów i modów dla TC i AP. Szukając spolszczeń, szukaj ich na Mamucie w działach dla TC, nie dla X3R.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
-
- Posts: 109
- Joined: Wed, 9. May 12, 14:49
Dałem sobie spokój z tym skryptem, zainstalowałem asteroid creator zamiast tego, a znalazłem go tutaj:
http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_ ... eator.html
Jest on więc kompatybilny z X3TC.
Otworzyłem spk explorerem i mam teraz w scripts:
-ad.create.roid.xml
-setup.create.roid.xml
W do folderu T skopiowałem
-8444-L048
Wszystko jest dobrze, wersja do X3TC, włączam grę, uruchamiam edytor skryptów i znowu go nie ma na liście...
Już kompletnie nie wiem co trzeba dalej robić
http://www.mamuthq.net.pl/pobierz_plik_ ... eator.html
Jest on więc kompatybilny z X3TC.
Otworzyłem spk explorerem i mam teraz w scripts:
-ad.create.roid.xml
-setup.create.roid.xml
W do folderu T skopiowałem
-8444-L048
Wszystko jest dobrze, wersja do X3TC, włączam grę, uruchamiam edytor skryptów i znowu go nie ma na liście...
Już kompletnie nie wiem co trzeba dalej robić