[X3] Kosmiczne wymagania sprzetowe...

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

galthar
Posts: 149
Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:35
x3tc

[X3] Kosmiczne wymagania sprzetowe...

Post by galthar » Thu, 3. Nov 05, 21:33

Dlaczego ludzie z EGO nie sprzedaja tej gry z kartami graficznymi? :wink:

W mojej opinii mogliby dodac troche wiecej ustawien w menu opcji graficznych.. Np..

OBsluga DX8.1 Gry swietnie jeszcze na tym wygladaja.
LOD detali siatki obiektow 3d
texture LOD
Particle LOD...
Dynamic lights LOD. Wtedy gdy strzelasz.
Anizo 2x,4x,6x,8x,16.
Antialiasing2x,4,6x Dodali AA ale ktore 6x? A moze ja chcialbym 2x.
Specular maps LOD...
Reflections na statkach i stacjach.

To samo bylo w X2 ale dobrze mi chodzila wiec nie narzekalem.
Dodali LOW MED HIGH textures/shaders i sa zadowoleni bo mysla ze wszyscy dzieki temu sobie pograja... :evil:
Dlaczego nie chca rozszerzyc opcje graficzne? niewiem.. Byloby milo gdyby ktos ich o to zapytał..
Stary opis:P4 2,4 GHz czasami @2700MHz;1024 DDR 400MHz, ale ze względu na FSB 533MHz chodzą na 333MHz; ATI HIS PLATINIUM RADEON 9800 128MB,czasem taktuje na PRO;WinXP PRO SP2
Nowy:
C2DUO E6750;HD 3870 512MB;2GB DDR2 800MHz

Notebook: Toshiba A300-20P: C2D T6400; 2GHz, 4 GB DDR 2 800MHz;HD3650 512MB

Thores
Posts: 64
Joined: Fri, 7. May 04, 22:38
x3

Re: Kosmiczne wymagania sprzetowe...

Post by Thores » Thu, 3. Nov 05, 23:09

galthar wrote:Dlaczego nie chca rozszerzyc opcje graficzne? niewiem.. Byloby milo gdyby ktos ich o to zapytał..
Może chcą by gracze podziwiali ich silnik graficzny w pełni jego możliwości nawet jeśli oznacza to dla nich pokaz slajdów? :lol:
Egosoft chyba tak po prostu lubu Z tego co pamiętam X2 też nie dawał jakiś tam szczegółowych opcji graficznych.

Ogólnie nie jest tak źle. Mnóstwo osób raportuje, że gra chodzi znośnie na kompach klasy a2500+ i ati9600pro. To high-end szprzęt ma problemy. Jak na razie wygląda na to że mój 12-to potokowy x800 pro daje mi może 10% przewagi nad starszym o 2 generacje kuzynem. Ponoć patch 1.3 ma coś tu zmienić...

galthar
Posts: 149
Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:35
x3tc

Post by galthar » Thu, 3. Nov 05, 23:23

chcialbym uslyszec oficjalny raport od EGOSOFTU na ten temat. Ciekaw jestem co wymysliliby... Ze to wina Engine ze jest niereformowalny.. Albo ze to wina naszego programisty ktory w noc kiedy mial to zaimplementowac zasnal a pozniej juz jakos zapomniano... nie no po prostu smiech na sali.... Moim zdaniem straca duza czesc spolecznosci ktora zdobyli.
Stary opis:P4 2,4 GHz czasami @2700MHz;1024 DDR 400MHz, ale ze względu na FSB 533MHz chodzą na 333MHz; ATI HIS PLATINIUM RADEON 9800 128MB,czasem taktuje na PRO;WinXP PRO SP2
Nowy:
C2DUO E6750;HD 3870 512MB;2GB DDR2 800MHz

Notebook: Toshiba A300-20P: C2D T6400; 2GHz, 4 GB DDR 2 800MHz;HD3650 512MB

Sauron11
Posts: 6193
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Sauron11 » Fri, 4. Nov 05, 09:15

galthar wrote:chcialbym uslyszec oficjalny raport od EGOSOFTU na ten temat. Ciekaw jestem co wymysliliby... Ze to wina Engine ze jest niereformowalny.. Albo ze to wina naszego programisty
Nie ma szans na coś takiego. EGOSOFT nie przyznaje się do błędów, podobno ono ich w ogóle nie popełnia :roll: . Jeżeli X3 za wolno Ci chodzi to znaczy, że Twój sprzęt jest za wolny, choćbyś miał tam 2 Giga Ramu (zwolnij więcej RAM), 2 karty 7800 GTX (zmień sterownik) i 2 procki 64 bit 4000 (nie współgrają ze sobą), a tak w ogóle to najlepiej przeinstaluj system, zrób defragmentację plików albo w ogóle format twardego dysku. Jak nie pomoże kup lepszego kompa.
:lol:
I used to be a moderator like you, until I took an arrow to the knee.
Core i5-3570_3,4 GHz, 8GB 1600MHz, Asus GTX660TiOC 2GB, Audigy, Iiyama B2776HDS.

Koci
Posts: 187
Joined: Tue, 25. Oct 05, 12:07
x3tc

Post by Koci » Fri, 4. Nov 05, 10:13

Sauron11 --> LOL !!!!

Taaa, dodalbym jeszcze - masz niski FPS, zmien zasilacz :-)
I fakt, chetni do zakupu 2 x 7800 GTX proszeni sa o zakup zasilaczy
minimum 500 Watt :-)

Koci

galthar
Posts: 149
Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:35
x3tc

Post by galthar » Fri, 4. Nov 05, 11:48

A jak myslicie ludki. Moze ktos sie zna troche na game developing... czy jest mozliwe dodanie owych opcji w nadchodzacych patchac? Pytam z czysto technicznych mozliwosci czy takowe istnieja... Jezeli jest szansa. To czemu nie nie napisac do nich 1000 maili z prosba....


Chodz sauron zauwazyl ze EGO ma EGO i nie lubi przyznawac sie do bledow... Ehh :cry:
Stary opis:P4 2,4 GHz czasami @2700MHz;1024 DDR 400MHz, ale ze względu na FSB 533MHz chodzą na 333MHz; ATI HIS PLATINIUM RADEON 9800 128MB,czasem taktuje na PRO;WinXP PRO SP2
Nowy:
C2DUO E6750;HD 3870 512MB;2GB DDR2 800MHz

Notebook: Toshiba A300-20P: C2D T6400; 2GHz, 4 GB DDR 2 800MHz;HD3650 512MB

User avatar
ergo
Posts: 1109
Joined: Fri, 26. Mar 04, 11:44
x3tc

Post by ergo » Fri, 4. Nov 05, 13:16

galthar wrote:A jak myslicie ludki. Moze ktos sie zna troche na game developing... czy jest mozliwe dodanie owych opcji w nadchodzacych patchac? Pytam z czysto technicznych mozliwosci czy takowe istnieja... Jezeli jest szansa. To czemu nie nie napisac do nich 1000 maili z prosba....
Oczywiscie ze jest to mozliwe . Patche w tym przypadku, dzialaja na zasadzie fizycznej podmiany plikow na nowsze, wiec w zasadzie moga zrobic wszystko co tylko chca. W grach typu GuildWars, ktore dzialaja na zasadzie streamingu jest to bardziej skomplikowane, poniewaz - w najwiekszym uproszczeniu - pliki musza byc kompatybilne z tym silnikiem gry ktory juz jest. Ale nawet w GuildWars, co jakis czas pojawia sie wiekszy path i gra sama potrafi pokazac komunikat z prosba o restart ( np podmiana samego pliku exe z gra itp ). Jesli zechca , moga dodac nowa rase, zmienic textury statkow, zmienic modele, zmienic skrypty gry, zmienic sama mechanike , a takze dodawac nowe rzeczy.

Jednak, niestety szczerze watpie czy egosoft bedzie dodawal nowe funkcjonalnosci - sadze ze raczej bedzie latal dziury w starych. Dlaczego mieliby to robic ? gra sprzeda sie tak czy siak ... bardziej licze tu na mody, . I prawde mowiac, po paru godzinach spedzonych w grze, niestety wyglada na to ze odloze chyba x3 na polke, do czasu az
1) fani stworza mody ktore przywroca tej grze funkcjonalnosci ktore juz byly, a teraz zaginely :(
2) Egosoft zoptymalizuje gre na tyle abym mogl w dobrych warunkach w nia grac. Wymiana procesora , plyty i automatycznie karty ( nie taki znowu najgorszy gf6800gt ) - wydac 3000zl zeby pograc w gre ktora i tak nie spelnia pokladanych w niej oczekiwan - i dont think so :x

galthar
Posts: 149
Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:35
x3tc

Post by galthar » Fri, 4. Nov 05, 13:41

racja. Pozostaje nam jedynie zlosc do EGO :evil: i nic po za tym
Stary opis:P4 2,4 GHz czasami @2700MHz;1024 DDR 400MHz, ale ze względu na FSB 533MHz chodzą na 333MHz; ATI HIS PLATINIUM RADEON 9800 128MB,czasem taktuje na PRO;WinXP PRO SP2
Nowy:
C2DUO E6750;HD 3870 512MB;2GB DDR2 800MHz

Notebook: Toshiba A300-20P: C2D T6400; 2GHz, 4 GB DDR 2 800MHz;HD3650 512MB

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Fri, 4. Nov 05, 14:31

nie wiem co powiedzieć/napisać...jest gorzej niż najstraszniejszym koszmarze...chyba przyłącze sie do jakiejś Wolnej Kompanii... :wink:

User avatar
Black-Templar
Posts: 499
Joined: Mon, 7. Jun 04, 18:16
x2

Post by Black-Templar » Fri, 4. Nov 05, 14:45

sonen wrote:nie wiem co powiedzieć/napisać...jest gorzej niż najstraszniejszym koszmarze...chyba przyłącze sie do jakiejś Wolnej Kompanii... :wink:
Czekamy... :D :D :D
In the grim darkness of the far future, there is only war...

mikaelis
Posts: 42
Joined: Tue, 22. Feb 05, 15:36
x4

Post by mikaelis » Fri, 4. Nov 05, 23:20

Witam

Jako, ze stalem sie dzisiaj posiadaczem kopii X3 to dorzuce pare uwag na temat wydajnosci. Na sprzecie Sempron 3000+, 512DDR, Radeon 9600PRO(450/600) w Argon Prime FPS waha sie pomiedzy 10 - 15. Po wylaczeniu HUDa FPS wzrasta do 18-35. Podobnie jak u innych, zmiana detali i shaderow z low na medium, tudziez wlaczanie i wylaczanie antyaliasigu (w grze) ma bardzo znikomy wplyw na plynnosc (1-2 FPS).
W tej chwili czekam na dodatkowe 512 RAM i tu mam pytanie: Jak sadzicie, czy dodatkowy RAM wplynie chocby w minimalnym stopniu na wydajnosc, czy tylko rozwiaze problem "rwania" zwiazanego z doczytywaniem z dysku?
Ogolnie chyba nie jest tak zle jakby sie moglo wydawac. Jesli sprawa z HUDem zostanie rozwiazana w kolejnym patchu, X3 stanie sie w pelni grywalne nawet na srednim sprzecie (vide moj komp).

EDIT:::
Jeszcze do wydajnosci: Mysle ze warto sledzic ten temat:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=97760

galthar
Posts: 149
Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:35
x3tc

Post by galthar » Sat, 5. Nov 05, 02:12

Powiem ci tak
RAM to podstawa. Jest tam masakrycznie duzo tekstur jak nie masz 256 MB na karcie to ustaw w biosie min 128 MB dla AGP i miej conajmniej 1 GB ramu.. Masz dobry proc przynajmniej taktowanie to przyspieszy twoj ram jezeli bedziesz mial w dualu.

Powiem jedna rzecz... Wszedzie nie wazne czy na karcie graficznej czy na plycie glownej; Jezeli podkrecicie dla przykladu : na karcie graficznej rdzen nawet o 50 % dostaniecie znikomy wzrost wydajnosci.. Ale jezeli podkrecicie pamiec to dostaniecie niewiarygodnego kopa... Wszystko za sprawa beznadziejnej przepustowosci jaka maja pecety.. Spojrzcie na konsole. czy one maja jakies 5 GHz? w zyciu. Maja zintegrowana strukture dzieki ktorej przepustowosc nie wytraca sie tak jak w piecu. Nie musi wszystko przechodzic przez tysiace magistrali, kontrolerow, mostkow i innych syfow. Konkluzja jest nastepujaca. Im wiecej bedziesz mial ramu tym lepiej. A tym bardziej jezeli bedzie on szybki. A szybszy bedzie wtedy gdy szybsze bedzie taktowanie pamieci ale jeszcze szybsze zrobisz jak podkrecisz FSB na plycie, a co za tym idzie CPU. Sprawdz w sisoft sandra jaka masz przepustowosc pamieci... Ja mam ponad 3 GB /s powinienem miec 5 ale proc ma za wolna FSB (FSB 533MHz to daje 166MHz razy dwa bo DDR czyli 333Mhz) Gdybym mial np CPU prescota z szyna 800 MHz to wtedy liczy sie 200 MHz x2 bo DDR i mamy 400MHz na pamiec, a tak zwalnia mi ram ktory zamiast pracowac na 400 MHz pracuje na 333MHz. Troche zamulilem was chyba... Jest pozno i nie dbam juz raczej o skladnie... :wink: Wszedzie jak najbardziej wazna jest moc obliczeniowa bo to sa uklady grafiki i CPU. Ale najwazniejsza jest przepustowosc. Bo bez tego dane (tekstur etc.) nie dojda na czas do jednostek obliczeniowych. Komp na chwile zawisnie, zahaczy czy cokolwiek. Teraz robia jakies GDDR 2 dla piecow. ma byc pojechana szybkosc. Co z tego jak bedzie to chorenalnie drogie. EHhhh.... Musze pozbierac kase. :cry:
Stary opis:P4 2,4 GHz czasami @2700MHz;1024 DDR 400MHz, ale ze względu na FSB 533MHz chodzą na 333MHz; ATI HIS PLATINIUM RADEON 9800 128MB,czasem taktuje na PRO;WinXP PRO SP2
Nowy:
C2DUO E6750;HD 3870 512MB;2GB DDR2 800MHz

Notebook: Toshiba A300-20P: C2D T6400; 2GHz, 4 GB DDR 2 800MHz;HD3650 512MB

User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO » Sat, 5. Nov 05, 08:44

CZemu X3 nie sprzedają z kartami graficznymi?? bo nikt by jej nie kupił :twisted: A c tamtago topicu doszłem do wniosku, że hud jest poprostu beznajdziejnie zrobiony :( Sam siedzę w programowaniu grafiki 2d we flashu
i wiem ile złego na wydajności daje dużoo alphamap (map przeźroczystości).

galthar
Posts: 149
Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:35
x3tc

Post by galthar » Sat, 5. Nov 05, 10:32

Wedlug mnie powinni rowniez wprowadzic opcje LODu HUDu... Np mozlwiosc wylaczenia wszystkich identyfikacji wokol ekranu po co mi to ... Chce cos znalesc poszukam na mapie... A to dodatkowe jak mowi RAFIO dane do obliczania... Nieslychane ze jak wylacze HUD czasami zyskuje ponad 20 FPS>.. Niewiarygodne jak niedopracowane to jest
Stary opis:P4 2,4 GHz czasami @2700MHz;1024 DDR 400MHz, ale ze względu na FSB 533MHz chodzą na 333MHz; ATI HIS PLATINIUM RADEON 9800 128MB,czasem taktuje na PRO;WinXP PRO SP2
Nowy:
C2DUO E6750;HD 3870 512MB;2GB DDR2 800MHz

Notebook: Toshiba A300-20P: C2D T6400; 2GHz, 4 GB DDR 2 800MHz;HD3650 512MB

User avatar
sonen
Posts: 796
Joined: Fri, 22. Apr 05, 13:05
x2

Post by sonen » Sat, 5. Nov 05, 11:12

galthar wrote:Wedlug mnie powinni rowniez wprowadzic opcje LODu HUDu... Np mozlwiosc wylaczenia wszystkich identyfikacji wokol ekranu po co mi to ... Chce cos znalesc poszukam na mapie... A to dodatkowe jak mowi RAFIO dane do obliczania... Nieslychane ze jak wylacze HUD czasami zyskuje ponad 20 FPS>.. Niewiarygodne jak niedopracowane to jest
ależ w Freespace cały ekran był w Hudzie!!! osobiście podoba mi sie pomysł z dużą ilością obiektów przezroczystych a'la HUD...

User avatar
RAFIO
Posts: 3085
Joined: Sat, 19. Jun 04, 18:22
x3ap

Post by RAFIO » Sat, 5. Nov 05, 12:35

Wiecie czemu hud tak zwalnia?? Bo akcelerator za każdym razem liczy przeźroczystość każdego pikselka w hudzie, i tak leci co klatke każdy piksel hudu, oblicza mu pzroczystośc i tak dalej. a takie coś zajmuje tyle miejsca że chej! a jeszcze jak za przeźroczystością jest jakiś obiekt i bajerek graficzny, poezja :) O gdy dochodzi skalowanie elementów hudu np. obwiednie celujące to jusz istne karthasis wydajnośći :)

yahreck
Posts: 58
Joined: Wed, 9. Feb 05, 12:06
x3

Post by yahreck » Sat, 5. Nov 05, 12:47

Naaaareszcie mam, gonilem DHL-a przez dwie przecznice i mam
zainstalowalem patcha 1.2 i gram ale mi sie wiesza :evil: i to mnie troszke wk.. :evil: moze ktos mial juz z tym problem i cos poradzi??
ogolnie chodzi calkiem calkiem,(p4 2,4, ati9500pro, 1gb ram) nie zalecialem na razie daleko bo minie wyrzuca- czasem widac komunikat :file not fund i jestem juz na pulpicie POMOCY
Egosoft thank you for buing our game
p4 2.4 ,1 GbRam 333, ATi 9500pro

Ghostek
Posts: 380
Joined: Mon, 7. Jun 04, 18:51
x2

Post by Ghostek » Sat, 5. Nov 05, 13:46

Ego jest w kwestii silników po prostu niereformowalne i tyle. X2 podczas inwazji xenonów ciął mi się na gf6800 + p4 2,4GHz + 1gb ramu, mam spore wątpliwości czy x3 w ogóle mi się uruchomi.

ps.
Gdzieś kiedyś pisałem, że do uruchomienia x3 w pełnych detalach i w wysokiej rozdzielczości wystarczy to. Teraz to w sumie nie jestem taki pewny...
Spoiler
Show
Oczywiście jakby gra się cięła ego poradziło by dokupić ze 2 terabajty ramu i wymienić procki na 128bitowe i 100gigahercowe :twisted:

galthar
Posts: 149
Joined: Sat, 31. Jan 04, 15:35
x3tc

Post by galthar » Sat, 5. Nov 05, 19:36

EGO nie reformowalne... przeciez oni zdzieraja kase z nas. A moze podpisali jakies tajne umowy z producentami sprzetu? Co do RAFIO to podoba mi sie twoja wypowiedz. Czysto techniczna i na temat. Duzo wyjasnia. Szczerze nie wiedzialem nic o tych alpha mapach i faktycznie dziwiło mnie to ze to tak zwalnia (20 FPS momentami). Szczerze to nie wiem po co te przezroczystosci dali i tak wszystko zaslania jak pojawi sie 20 statkow walczacych . 20 kwadratow ktore nachodza na siebie. Bez sensu!!!! :evil: :evil: :evil: :evil: W dodatku gram na HIGH HIGH i mam od 8 do 40 FPS srednio ok 13 FPS. Bo jak wlacze LOW LOW to ***** to daje...

Najgorzej chodzi w ORE BELT i ARGON PRIME... A jezeli tam ma byc bitwa jakas to ja nistety odpadam... Na innych sektorach chodzi ********** plynnie (jak na te gre bo ********** plynnie to 60 FPS) od 20 FPS do 50 FPS.

EditS11: wyrazy nieprzyzwoite ocenzurowane, wyrażaj się kulturalniej :twisted:
Stary opis:P4 2,4 GHz czasami @2700MHz;1024 DDR 400MHz, ale ze względu na FSB 533MHz chodzą na 333MHz; ATI HIS PLATINIUM RADEON 9800 128MB,czasem taktuje na PRO;WinXP PRO SP2
Nowy:
C2DUO E6750;HD 3870 512MB;2GB DDR2 800MHz

Notebook: Toshiba A300-20P: C2D T6400; 2GHz, 4 GB DDR 2 800MHz;HD3650 512MB

User avatar
Kerrick
Posts: 348
Joined: Fri, 30. Jul 04, 22:37
x2

Post by Kerrick » Sat, 5. Nov 05, 20:04

Wszystko racja z tymi przezroczystosciami.
Ja w X2 wylaczalem zawsze w ustawieniach przezroczystosc menu bo to dawalo kopa w szybkosci.
Swoja droga czy jest w X3 opcja zmiany przezroczystosci?

Return to “Polskie / Polish X-Forum”