[#949]HQ Warp-Experiment

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X4: Foundations.

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Toben_Dax
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[#949]HQ Warp-Experiment

Post by Toben_Dax » Sun, 16. Apr 23, 17:00

Okay, ich hab die Massenteleportation soweit erforscht, das ich jetzt eine Navigationsbake setzen soll. Die habe ich auch unweit des HQ gesetzt, im selben System. Aber wenn ich dann zu Boso Tan zurückkehre und das Experiment starten will, sagt er mir ständig, Die Navigationsbarke muss im selben System sein.....

- Navigationsbake angewählt - selbstzerstörung aktiviert

- neue Navigationbake an einem anderen Standort im selben System - wieder das gleiche Problem.

- navigationsbake wieder zerstört und eine neue in einem anderen System gesetzt, wieder das Problem das die Navigationsbake im Selben System sein soll..... -.-


Also auch wenn ich sie ein klick von der Station setze will das Experiment einfach nicht starten -.-

Hat jemand ne lösung ?

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chew-ie
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Re: HQ Warp-Experiment

Post by chew-ie » Sun, 16. Apr 23, 17:03

Du musst die erste Stufe des HQ-Teleports im Ursprungssektor durchführen. Also Bake in Profitabler Handel I aussetzen.

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Uwe Poppel
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Re: HQ Warp-Experiment

Post by Uwe Poppel » Sun, 16. Apr 23, 17:59

Wenn du mit dem Boronen-Plot gestartet bist, gibt es anscheinend einen Bug, da bei allen anderen Starts* die HQ-Story in Profitabler Handel I startet.
Wenn du den Boronen-Start genommen hast, landet das HQ aber automatisch - mit Boso Ta - in Ketzers Untergang; momentan muss man aber bei der ersten massereichen Teleportation die Nav-Bojen immer noch in PH-I setzen.

PS an @Thoben_Dax: Willkommen hier im X4-Forum. :wink:

*Kleines Edit: Der Terraner-Plot startet bezgl. HQ auch etwas anders.

Toben_Dax
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Re: HQ Warp-Experiment

Post by Toben_Dax » Sun, 16. Apr 23, 19:59

Danke für die schnelle Hilfe :) werde das gleich mal testen ^^

MadGoodman
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Re: HQ Warp-Experiment

Post by MadGoodman » Wed, 19. Apr 23, 11:35

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fliegender_Amboss
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BUG-Meldung: HQ teleportieren

Post by fliegender_Amboss » Wed, 19. Apr 23, 17:04

Beim Boronen-Start sagt Boso Ta beim Versuch das HQ zum ersten Mal zu teleportieren stets Zitat: "Die Bake muß in diesem Sektor platziert werden!" auch wenn die Bake im selben Sektor wie das HQ ist.
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Uwe Poppel
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Re: HQ Warp-Experiment

Post by Uwe Poppel » Wed, 19. Apr 23, 17:35

Bitte nicht ständig neue Threads zu bekannten Problemen eröffnen, einfach mal vorher etwas suchen! :cry:

Und passende Spielstände hier zur Verfügung stellen ist auch nie verkehrt!

[Themen zusammengeführt]

fliegender_Amboss
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Re: HQ Warp-Experiment

Post by fliegender_Amboss » Wed, 19. Apr 23, 17:54

Uwe Poppel wrote:
Wed, 19. Apr 23, 17:35
Bitte nicht ständig neue Threads zu bekannten Problemen eröffnen, einfach mal vorher etwas suchen! :cry:

Und passende Spielstände hier zur Verfügung stellen ist auch nie verkehrt!

[Themen zusammengeführt]
Danke fürs Verschieben! Entweder krieg ich es nicht hin der Suchen-Funktion die richtigen Stichwörter zu geben ("Warp-Experiment" hab ich nämlich nicht eingeben, sonder Hauptquartier Teleportieren - da kam alles möglich aber nix erhellendes) oder die Suchen-Funktion mag mich nicht und verweigert aus Prinzip die Ausgabe brauchbarer Ergebnisse.
Ich hab nämlich normalerweise auch eine Abneigung dagegen, dass Aller-Welts-Themen in immer neuen Threads aufgerufen werden.
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Lattmann
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Re: [#949]HQ Warp-Experiment

Post by Lattmann » Tue, 25. Apr 23, 17:41

Auf die Idee die Boje in Profitabler Handel zu setzen (wie beim ursprünglichen Plot) bin ich selbst gekommen, nachdem Boso Ta die Boje in Ketzers Untergang nicht akzeptierte.
Ergebnis -- Sprung über Systeme ausgeführt statt nur innerhalb System.

Spielstart: DLC-Boronen

ob ich das HQ später wieder nach Ketzers Untergang bringen kann werde ich dann mal bei Gelegenheit ausprobieren

Gruss an alle "alten" Bekannten (die mich ev. noch kennen :) ) André Lattmann

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