Зачем выключать эффекты если они дают 90% красоты?
Когда в игре 90% графики создают эффекты, это значит что разработчики маскируют недостатки текстур и объектов.
Вон в X3TC, какие там эффекты, свет от звёзд, выстрелы, ракеты и т.д, миниальные, 90% красоты там создают задники, станции, корабли, туманности, благодаря этому получается красивая картинка.
А в этих играх что показано, да то же самое, много много эффектов.
Видимо слабоваты граф.карты в приставках для Rebirth и Star Citizen, для такого количества объектов в кадре.
И графика там не лучше чем Rebirth, тот же самый знаменитый узкий коридор(городской квартал) и т.д, без комментариев, консоли от коридорности видимо не избавятся никогда.
ВF 3 с открытым миром на консолях, это кошмар, ещё то мыло, противно смотреть, поэтому более менее нормальная графика на консолях, только когда корридорность/узкие кварталы.
В Rebirth используется таже старая схема и работает великолепно.
В батлфилд3 большие пространства и красивая графика.
ARMA3, аналогично.
Только в Rebirth в отличие от батлы 3 и армы 3, в одной только станции судя по всему будет столько объектов сколько всего в батле и арме на полкарты.
Раз много деревьев в арме 3, значит дохрена реальных объектов?, чушь, много деревьев поналепить не в ущерб производительности - сейчас без проблем.
Здания в батле 3, сложно чтоль сделать красивое здание с оптимальным кол.объектов и для разрушения и для прочего, не проблема.
Для этого привел(как пример) штаб квартиры из X3:TC.
Вот если бы в батле 3 и арме 3 был какой-нибудь объект с таким же количеством деталей как плазма-насос в ролике, интересно сколько было бы fps в кадре, чую ихние движки просто непредназачены для такого большого количества реальных объектов в кадре. А Rebirth судя по всему предназначен, раз без проблем в ролике продемонстрировали.
Долго расти им ещё до уровня Rebirth и Star Citizen.
И я почему-то уверен, что в ролике были показана не максимальная графика, а так сказать оптимальная.
Не знаю, может я и не прав, но почему-то так кажется.
Если это не максимум то браво, на таком уровне сочетается и выглядит великолепно.
Это такую графику надо всем играм?
Вы нашли чего сравнивать, в косм.симуляторе сравниваете текстуры в упор с другими играми не в упор.
Так что вот, если сравнивать как вы, то в батле и арме 3-их, в упор столько текстур хуже в 2-3 раза чем показанная в трейлере Rebirth, на небоскрёб хватит.
Поэтому я и говорю "всём бы современным играм иметь такую графику", графика в Rebirth на данный момент лучшая.
Молчу про то, что летает на заднем плане.
Опять же по вашему стилю, давайте будем полностью судить об играх по недоделанным пре-альфам и т.д, где никакой скриптованой жизни не реализовано, а есть только станции и планеты.