EGOSOFT и Deep Silver анонсируют X Rebirth
Moderator: Moderators for Russian X-Forum
-
- Posts: 270
- Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59
-
- Posts: 63
- Joined: Wed, 15. Feb 06, 08:17
Налёт как был налётом, так им останется, не изменит суть детализированной графики и т.д.Налет мультяшности очень сильный
Да и кстати, графика показанная в ролике про UE4 по уровню детализации и объектов на кадр, спокойно проигрывает тому что показано в Rebirth, а потому что UE4 будет как мультиплатформа для PC и консолей, а движок нового икса кокретно для игры разрабатывался, когда корабли будут состоять из большого числа деталей, нарисованных не текстурками как в UE 4, а именно полигонами.
В ролике UE4 видно, что чтобы облагородить картинку, не надо много деталей и крутых текстур, достаточно и то и то в меру + куча шейдерных эффектов = получаем прилизанную якобы киношную картинку.
Core i7 3930K(3.20@4.3Ghz), MSI Big Bang X-Power 2, 64Gb Ram 1600Mhz, SLI GeForce GTX 680 4Gb x 2, 2Tb RAID 0(1Tb WD Black x 2), 4Tb RAID 0(2Tb WD Black x 2), Asus Xonar Phoebus
My youtube channel: click
My youtube channel: click
-
- Posts: 270
- Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59
Это бред. Надо объективно давать оценки. Без фанатизма.Да и кстати, графика показанная в ролике про UE4 по уровню детализации и объектов на кадр, спокойно проигрывает тому что показано в Rebirth
Отдельно ролик U4 и детализацию доступен по этой ссылке.
-
- Posts: 63
- Joined: Wed, 15. Feb 06, 08:17
Вы писали "по сравнению с фото реалистичной (или стремящейся к таковой)", блаженствуя от прилизанного шейдерными эффектами UE4.Это бред. Надо объективно давать оценки.
Когда используют кучу шейдерных эффектов, это значит только одно, ими скрывают значительные недостатки графической составляющей движка.
Этим самым вы сами привели доказательство, что на детали UE4 на порядок хуже движка Rebirth.Отдельно ролик U4 и детализацию доступен по этой ссылке.
Классное сравнение на детали каких-то солдат в закрытых помещениях, с огромными кораблями из Rebirth, которые состоят из фиговой тучи деталей, тут априори автоматом второе выигрывает, даже особо в подробности вдаваться не стоит.
Особенно при сильном приближении брони, видно сразу, что усиленно скрывают шейдерные эффекты, заклёпки и т.д, и это ещё вариант в выс.качестве, в реале на консоли и pc, будет версия с ещё более пожатыми текстурами и деталями.
В старом Crysis графика и то на десятки порядков лучше, в UE4 стерильно-текстурная графика, улучшенный UE3, максимум шейдерных эффектов, использование всяких хитростей со светом и т.д, чтобы картинка выглядела реалистичнее без особо сильного увеличения полигонов в кадре, потому что для мультиплатформенного движка это не выгодно в плане потребления ресурсов.
А в Rebirth - это уже то что есть в игре, фактически финальный вариант, там графика стала лучше за счёт реально приличного увеличения кол.полигонов на корабль/станцию/корабли(и это не скрывают, а наоборот показывают), поэтому там всяких эффектов не очень-то и много, правильно, если реально хорошие модели, зачем их скрывать какими-то эффектами.
Мультиплатформенные движки почти всегда будут хуже на детализацию, чем те что специально делались для использования на ПК(движки игр Rebirth и к примеру Witcher 2) , т.к учитывают особенности большинства платформ - пк и конослей.
Core i7 3930K(3.20@4.3Ghz), MSI Big Bang X-Power 2, 64Gb Ram 1600Mhz, SLI GeForce GTX 680 4Gb x 2, 2Tb RAID 0(1Tb WD Black x 2), 4Tb RAID 0(2Tb WD Black x 2), Asus Xonar Phoebus
My youtube channel: click
My youtube channel: click
-
- Posts: 360
- Joined: Fri, 19. Nov 10, 11:16
а где в этом шутере хоть какой то космосим ? )SolidSnakeRUS wrote:
Почему-то, узнав о новой игре, я ожидал что-то в таком стиле:
http://www.youtube.com/watch?v=rbn6pFkP4xU
-
- Posts: 35
- Joined: Sun, 21. Aug 11, 17:13
-
- Posts: 270
- Joined: Mon, 2. Aug 04, 13:59
Ghostlamer
Честно говоря, после первой строчки даже не стал читать ваш пост дальше.
Есть другие ролики, где показаны открытые локакии и зрелищные шейдерные эффекты в сочетании с хитрой работой освещения.
Честно говоря, после первой строчки даже не стал читать ваш пост дальше.
Помещение, которое продемонстрировано - вполне могло бы быть станцией по переработке руды.а где в этом шутере хоть какой то космосим ? )
Есть другие ролики, где показаны открытые локакии и зрелищные шейдерные эффекты в сочетании с хитрой работой освещения.
-
- Posts: 63
- Joined: Wed, 15. Feb 06, 08:17
Честно говоря, я всё расписал про реальное сравнение.Честно говоря, после первой строчки даже не стал читать ваш пост дальше.
Эта муть используется в бол.количестве для консолей.зрелищные шейдерные эффекты в сочетании с хитрой работой освещения.
А иногда создаёт непомерную нагрузку на граф.процессор, при этом реально только приукрашивая картинку, иначе без этих эффектов будет выглядеть как пресный салат.
В этих открытых локациях, деталей меньше чем в этом корабле / станции http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/ ... en_037.jpg .Есть другие ролики, где показаны открытые локакии
Да и видел я эти открытые локации, заблюрено под самое немогу, чем дальше тем сильнее, правильно, стыдно ведь показывать низкую детализацию в далеке.
Вон в Обливионе / Fallout 3, New Vegas / Skyrim, таким не занимались. сделали просто lod и выглядела дальность вполне достойно.
Core i7 3930K(3.20@4.3Ghz), MSI Big Bang X-Power 2, 64Gb Ram 1600Mhz, SLI GeForce GTX 680 4Gb x 2, 2Tb RAID 0(1Tb WD Black x 2), 4Tb RAID 0(2Tb WD Black x 2), Asus Xonar Phoebus
My youtube channel: click
My youtube channel: click
-
- Posts: 19
- Joined: Thu, 9. Apr 15, 16:29