[Fangame]X-the forgotten battles
Moderators: HelgeK, TheElf, Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
Wer mag ein Wallpaper haben?
Habe mal einen Screenshot von der neuen Planetenengine gemacht. Ich habe eine Funktion eingebaut, mit der man das HUD ausschalten kann, damit man mehr von der Umgebung auf den Screenshots drauf hat.
[ external image ]
(Drück auf das Bild für eine größere Ansicht)
Außerdem habe ich einen Modellierer gefunden, der mir auch gleich 2 schicke Modelle geschickt hat.
[ external image ]
(Drück auch auf dieses für eine größere Ansicht)
Das linke Raumschiff ist ein Argon Elite, ein schwerer Raumjäger. Das rechte ist ein Split Muli, ein Transportschiff der TS-Klasse.
Mein Modellierer ist gerade an einer Raumstation dran, sodass man hoffen kann, dass man bald mit diesen handeln kann.
Habe mal einen Screenshot von der neuen Planetenengine gemacht. Ich habe eine Funktion eingebaut, mit der man das HUD ausschalten kann, damit man mehr von der Umgebung auf den Screenshots drauf hat.
[ external image ]
(Drück auf das Bild für eine größere Ansicht)
Außerdem habe ich einen Modellierer gefunden, der mir auch gleich 2 schicke Modelle geschickt hat.
[ external image ]
(Drück auch auf dieses für eine größere Ansicht)
Das linke Raumschiff ist ein Argon Elite, ein schwerer Raumjäger. Das rechte ist ein Split Muli, ein Transportschiff der TS-Klasse.
Mein Modellierer ist gerade an einer Raumstation dran, sodass man hoffen kann, dass man bald mit diesen handeln kann.
-
- Posts: 18
- Joined: Mon, 8. Aug 11, 13:44
Ich freu' mich drauf, das dann auch mal anzuspielen! Sag mal, wie hast du die Roids vernünftig gemappt bekommen? Ich hab da ziemlich blöde Verzerrungen drin. Wäre schön, das auch noch vor dem Prototypen von Sirius Online nämlich draußen zu haben.
Und die Funktion, ein HUD auszuschalten... da hab ich Idiot natürlich nicht dran gedacht...
Und die Funktion, ein HUD auszuschalten... da hab ich Idiot natürlich nicht dran gedacht...
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
-
- Posts: 18
- Joined: Mon, 8. Aug 11, 13:44
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
-
- Posts: 18
- Joined: Mon, 8. Aug 11, 13:44
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
-
- Posts: 18
- Joined: Mon, 8. Aug 11, 13:44
-
- Posts: 18
- Joined: Mon, 8. Aug 11, 13:44
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
Es ist doof, wenn man so viele Infos auf so vielen verschiedenen Seiten verbreiten will. Hier eine hoffentlich vollständige Liste von dem, was im laufe des Jahres alles passiert ist:
- Spielbarer Onlinemodus, zu dessen Gunsten die Arbeit am Singleplayer weggefallen ist. Dieser ist allerdings recht karg ausgestattet zurzeit. Fliegen, ein Chat, Kollision, Zielanwahl und sinnloses Rumgeballer funktionieren zur Zeit allerdings schon.
- Für die Raumstationen werden jetzt Modelle aus X2 verwendet. Dafür habe ich die Erlaubnis von Bernd höchst persönlich bekommen.
Woran ich im Onlinemodus zurzeit arbeite:
- Ein einfaches Kampfsystem
- Das Docken mit Raumstationen
Nun eine Frage an euch: Momentan teilen sich Schild- und Laserenergie eine gemeinsame Energieanzeige auf dem HUD. Ich dachte mir dabei, dass das eventuell im Kampf mehr Nachdenken fordert, ala "Soll ich lieber kämpfen oder ist der Schild in diesem Fall vielleicht wichtiger?". Ist das für euch in Ordnung, oder mögt ihr lieber eine extra Anzeige für den Schild haben? Wenn ja, wo soll ich die extra Anzeige auf dem HUD unterbringen?
Was das Onlinespielen angeht, müssen die Spieler allerdings einige Kompromisse eingehen, da es unmöglich ist, einige "X-typische" Dinge auch Online einzubringen. Dazu gehören unter anderem das Wegfallen des SINZAs. Damit ihr allerdings nicht ewig braucht, um einen Sektor zu durchqueren, habe ich einen kleinen Trick angewendet. Ihr könnt auch ohne SINZA einen Sektor zügig durchqueren, ohne einen über schnellen Antrieb zu besitzen oder dass die Sektoren unnötig klein erschienen. Wer sich, wie vermutlich viele von euch, in X gerne ein riesiges Wirtschaftsimperium aufgebaut hat, wird eventuell auch ein wenig enttäuscht, da der Server womöglich zusammenbricht, wenn er Tausende von Schiffen und Stationen verwalten muss. Es wird eine begrenzte Anzahl von zu besitzenden Schiffen und Stationen geben. Wie diese Zahlen ausfallen werden, weiß ich noch nicht, aber sie werden vermutlich bei maximal 5-10 Schiffen und 2-5 Stationen pro Spieler liegen(je nach Serverkapazität). Des weiteren musste ich einige Sektoren aus der Standard X-Karte entfernen, damit sie auch Onlinefähig ist. Sie besitzt zur Zeit 25 Sektoren und sieht so aus:
[ external image ]
Sie wird eventuell noch geändert, also keine voreiligen Schlüsse ziehen. Viele Waffen werden in den Piratensektoren hergestellt, da der Platz in den Völkersektoren größtenteils für deren Nahrungsproduktion und Minen benötigt wird. Bis auf Computerkomponenten und Mikrochips werden von der KI keine sekundären Ressourcen hergestellt. Wie gesagt, der Platz wird benötigt. Allerdings können Spieler Fabriken für sekundäre Ressourcen bauen um so die Nachfrage zu decken und schnell zu Geld zu kommen. Es wird sehr wahrscheinlich sein, dass es wenige bis gar keine KI Transporter gibt, da der Server auch diese verwalten muss. Dies gibt den Spielern aber auch bessere Möglichkeiten zu handeln. KI Stationen werden aller Wahrscheinlichkeit nach nicht zerstörbar sein, da es sonst früher oder später dazu kommt, dass die Spieler die KI nach und nach verdrängen.
Maps und die Daten der Schiffe und Stationen sind vollkommen veränderbar, wer also gerne einen eigenen Server hosten möchte, der kann sie also seinen Wünschen entsprechend gestalten.
Das Klansystem:
Ich habe mit Onlinespielen nicht viel Erfahrung und bin mir somit nicht sicher, ob das Konzept, dass ich für das Klansystem entworfen habe, richtig ist.
Ich dachte mir, dass sich jeder Spieler für einen gewissen Betrag eine spezielle Station an einer Schiffswerft kaufen kann, mit der man einen eigenen Klan gründen kann. Diese Station repräsentiert eine Art Klan-HQ. Wird diese Station zerstört, wird auch der Klan nicht mehr existieren. Somit muss diese Station auch besonders geschützt werden. Diese HQs können nur in unbekannten Sektoren gebaut werden, damit Spieler keine Völkerränge verlieren, wenn sie einen Klan angreifen. Das gibt den Klans auch die Möglichkeit, gewisse Sektoren für sich zu beanspruchen. Diese Sektoren bieten dann natürlich auch einen gewissen Schutz für Stationen der Mitglieder. Da nicht immer Klanmitglieder online sein können, dachte ich mir, Waffenplattformen, wie in X3, mit einzubringen, damit andere Spieler es nicht ausnutzen können, wenn Leute eines Klans nicht da sind.
Zu guter Letzt noch einige Screenshots:
[ external image ] [ external image ]
|Online game play| | X2 Raumstation |
Klickt auf die Screenshots für eine größere Ansicht.
Das Spiel wird in nächster Zeit den Status "Alpha 0.0.3" erreichen. Diese Version werde ich allerdings ausschließlich mit ausgewählten Alpha-Testern gespielt. Die "Open-Alpha" Phase, also die Version, die ihr dann auch spielen dürft, wird erst mit dem Status "0.0.5" veröffentlicht. Auf meiner Todo-Liste für diese Version steht folgendes:
- Besseres Kampfsystem
- Die Möglichkeit, auch andere Sektoren zu besuchen
- Einfaches Wirtschaftssystem
- Speichern der Spielerdaten auf dem Server
- Ausrüstungsmöglichkeiten für Spielerschiffe
Für Kritik und Vorschläge bin ich offen, immerhin schreibe ich dieses Spiel nur für euch, die X-Community.
mfg, Westbeam
- Spielbarer Onlinemodus, zu dessen Gunsten die Arbeit am Singleplayer weggefallen ist. Dieser ist allerdings recht karg ausgestattet zurzeit. Fliegen, ein Chat, Kollision, Zielanwahl und sinnloses Rumgeballer funktionieren zur Zeit allerdings schon.
- Für die Raumstationen werden jetzt Modelle aus X2 verwendet. Dafür habe ich die Erlaubnis von Bernd höchst persönlich bekommen.
Woran ich im Onlinemodus zurzeit arbeite:
- Ein einfaches Kampfsystem
- Das Docken mit Raumstationen
Nun eine Frage an euch: Momentan teilen sich Schild- und Laserenergie eine gemeinsame Energieanzeige auf dem HUD. Ich dachte mir dabei, dass das eventuell im Kampf mehr Nachdenken fordert, ala "Soll ich lieber kämpfen oder ist der Schild in diesem Fall vielleicht wichtiger?". Ist das für euch in Ordnung, oder mögt ihr lieber eine extra Anzeige für den Schild haben? Wenn ja, wo soll ich die extra Anzeige auf dem HUD unterbringen?
Was das Onlinespielen angeht, müssen die Spieler allerdings einige Kompromisse eingehen, da es unmöglich ist, einige "X-typische" Dinge auch Online einzubringen. Dazu gehören unter anderem das Wegfallen des SINZAs. Damit ihr allerdings nicht ewig braucht, um einen Sektor zu durchqueren, habe ich einen kleinen Trick angewendet. Ihr könnt auch ohne SINZA einen Sektor zügig durchqueren, ohne einen über schnellen Antrieb zu besitzen oder dass die Sektoren unnötig klein erschienen. Wer sich, wie vermutlich viele von euch, in X gerne ein riesiges Wirtschaftsimperium aufgebaut hat, wird eventuell auch ein wenig enttäuscht, da der Server womöglich zusammenbricht, wenn er Tausende von Schiffen und Stationen verwalten muss. Es wird eine begrenzte Anzahl von zu besitzenden Schiffen und Stationen geben. Wie diese Zahlen ausfallen werden, weiß ich noch nicht, aber sie werden vermutlich bei maximal 5-10 Schiffen und 2-5 Stationen pro Spieler liegen(je nach Serverkapazität). Des weiteren musste ich einige Sektoren aus der Standard X-Karte entfernen, damit sie auch Onlinefähig ist. Sie besitzt zur Zeit 25 Sektoren und sieht so aus:
[ external image ]
Sie wird eventuell noch geändert, also keine voreiligen Schlüsse ziehen. Viele Waffen werden in den Piratensektoren hergestellt, da der Platz in den Völkersektoren größtenteils für deren Nahrungsproduktion und Minen benötigt wird. Bis auf Computerkomponenten und Mikrochips werden von der KI keine sekundären Ressourcen hergestellt. Wie gesagt, der Platz wird benötigt. Allerdings können Spieler Fabriken für sekundäre Ressourcen bauen um so die Nachfrage zu decken und schnell zu Geld zu kommen. Es wird sehr wahrscheinlich sein, dass es wenige bis gar keine KI Transporter gibt, da der Server auch diese verwalten muss. Dies gibt den Spielern aber auch bessere Möglichkeiten zu handeln. KI Stationen werden aller Wahrscheinlichkeit nach nicht zerstörbar sein, da es sonst früher oder später dazu kommt, dass die Spieler die KI nach und nach verdrängen.
Maps und die Daten der Schiffe und Stationen sind vollkommen veränderbar, wer also gerne einen eigenen Server hosten möchte, der kann sie also seinen Wünschen entsprechend gestalten.
Das Klansystem:
Ich habe mit Onlinespielen nicht viel Erfahrung und bin mir somit nicht sicher, ob das Konzept, dass ich für das Klansystem entworfen habe, richtig ist.
Ich dachte mir, dass sich jeder Spieler für einen gewissen Betrag eine spezielle Station an einer Schiffswerft kaufen kann, mit der man einen eigenen Klan gründen kann. Diese Station repräsentiert eine Art Klan-HQ. Wird diese Station zerstört, wird auch der Klan nicht mehr existieren. Somit muss diese Station auch besonders geschützt werden. Diese HQs können nur in unbekannten Sektoren gebaut werden, damit Spieler keine Völkerränge verlieren, wenn sie einen Klan angreifen. Das gibt den Klans auch die Möglichkeit, gewisse Sektoren für sich zu beanspruchen. Diese Sektoren bieten dann natürlich auch einen gewissen Schutz für Stationen der Mitglieder. Da nicht immer Klanmitglieder online sein können, dachte ich mir, Waffenplattformen, wie in X3, mit einzubringen, damit andere Spieler es nicht ausnutzen können, wenn Leute eines Klans nicht da sind.
Zu guter Letzt noch einige Screenshots:
[ external image ] [ external image ]
|Online game play| | X2 Raumstation |
Klickt auf die Screenshots für eine größere Ansicht.
Das Spiel wird in nächster Zeit den Status "Alpha 0.0.3" erreichen. Diese Version werde ich allerdings ausschließlich mit ausgewählten Alpha-Testern gespielt. Die "Open-Alpha" Phase, also die Version, die ihr dann auch spielen dürft, wird erst mit dem Status "0.0.5" veröffentlicht. Auf meiner Todo-Liste für diese Version steht folgendes:
- Besseres Kampfsystem
- Die Möglichkeit, auch andere Sektoren zu besuchen
- Einfaches Wirtschaftssystem
- Speichern der Spielerdaten auf dem Server
- Ausrüstungsmöglichkeiten für Spielerschiffe
Für Kritik und Vorschläge bin ich offen, immerhin schreibe ich dieses Spiel nur für euch, die X-Community.
mfg, Westbeam
-
- Posts: 36
- Joined: Sun, 16. Jun 13, 20:45
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
Wir sind noch am Spiel dran, Neuigkeiten verbreite ich jetzt allerdings auf meiner indiedb-Seite:
http://www.indiedb.com/games/x-the-forgotten-battles
Oder auf Seizewell:
http://www.seizewell.de/forum/viewtopic ... 621f2d5c40
Open-Alpha wird definitiv sehr bald kommen. Ich lege mich nicht gerne auf ein Datum fest, würde aber noch mit diesem Jahr rechnen.
http://www.indiedb.com/games/x-the-forgotten-battles
Oder auf Seizewell:
http://www.seizewell.de/forum/viewtopic ... 621f2d5c40
Open-Alpha wird definitiv sehr bald kommen. Ich lege mich nicht gerne auf ein Datum fest, würde aber noch mit diesem Jahr rechnen.
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23
Ich bin zurzeit viel beschäftigt aufgrund meines Berufs. Ich war gerade 3 Wochen in Sachsen Anhalt und bin ab morgen für eine Woche in Bayern. Bei einer 12 Stunden Schicht und 7 Tagen Arbeit die Woche bleibt nicht viel Spielraum für X-tfb, sodass mein Team ohne mich arbeitet. Ab August stehe ich allerdings wieder voll zur Verfügung, sodass ein paar unerledigte Aufgaben auf ihre Fertigstellung hoffen können. Zurzeit denke ich an ein Upgradesystem für das Spielerschiff(also neue Waffen, Triebwerkstunings ... etc), sowie einige Feinheiten, die definitiv noch mit rein müssen(Speichern des Spielerfortschritts auf dem Server, ein fertiges Kampfsystem ...).
Bei Gelegenheit haue ich mal einen der beiden Co-Programmierer an, damit er ein Video des Fortschritts präsentieren kann. Erwarte aber nicht zu viel, wir sind nicht viele und wir versuchen X nach zu programmieren, und das auch noch mit Multiplayer. Das Spiel ist immer noch in einer frühen Alpha-Phase.
Bei Gelegenheit haue ich mal einen der beiden Co-Programmierer an, damit er ein Video des Fortschritts präsentieren kann. Erwarte aber nicht zu viel, wir sind nicht viele und wir versuchen X nach zu programmieren, und das auch noch mit Multiplayer. Das Spiel ist immer noch in einer frühen Alpha-Phase.
-
- Posts: 191
- Joined: Fri, 31. Mar 06, 14:58
-
- Posts: 165
- Joined: Sun, 23. Nov 14, 18:22
Ist das Projekt tot oder tut sich da noch was? Klingt nämlich ziemlich interessant. Der letzt Post auf Seizewell vom 01.02. dieses Jahres sagt ja, dass noch weiter entwickelt wird.
My scripts' t-files use the namespace xx11xx (e.g 491101, 441101, ... )
-
- Posts: 685
- Joined: Fri, 28. Mar 08, 15:23