[DOWNLOAD] Meine neuen TL-Schiffe

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

[DOWNLOAD] Meine neuen TL-Schiffe

Post by Cpt. Jack Sparrow » Sat, 27. May 06, 16:16

**********************************************************
Edit:
Auf mehrfache Anfrage habe ich nun für die 5 TL-Schiffe einen kleinen Vorab-Mod gemacht.

Download: http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/TL_Mod.rar

**********************************************************

Sooo, und wieder ein paar Schiffchen fertig :) Wie der Titel schon sagt hab' ich mir diesmal die TL-Schiffe vorgenommen. Habe zum Bau nur unveränderte Originalteile verwendet, und das ist dabei herausgekommen:

Argon Mammut:
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen218.jpg
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen219.jpg

Teladi Albatros:
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen255.jpg
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen256.jpg
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen269.jpg

Boron Orca:
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen241.jpg
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen244.jpg

Paranid Herkules:
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen247.jpg
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen250.jpg

Split Elephant:
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen235.jpg
http://mypage.bluewin.ch/ar.schwaller/x2screen238.jpg

mfg
Jack
Last edited by Cpt. Jack Sparrow on Mon, 14. Aug 06, 19:08, edited 5 times in total.

rctamiya
Posts: 521
Joined: Thu, 19. May 05, 20:20
x4

Post by rctamiya » Sat, 27. May 06, 18:08

Net schlecht , naja , der Albatros ist net grade mein ding , aber trotzdem geil gemacht ^^

Budoka
Posts: 211
Joined: Mon, 27. Feb 06, 21:46
x4

Post by Budoka » Sun, 28. May 06, 17:59

Die sehen doch mal richtig gut aus, wie son Stationstransporter aussehen muss.
Gibts die auch zum downloaden? :D
"Das Leben ist wie ein Videospiel, man weiß nie welche Grausamkeiten einen erwarten."
"Auf den Boden P*ssen kann jeder, sei ein Held und sch**ß an die Decke!"

vorian
Posts: 89
Joined: Fri, 21. Apr 06, 10:09
x2

Post by vorian » Mon, 29. May 06, 11:20

schick,schick...
besonders der argon mammut und der teladi

ham die dann auch den doppelten laderaum?

kannste ja zusammen mit deinem neuen kondor in nen script packen...
..."wenn wir alle klone sind, warum hab dann nur ich sinn für humor?"...

Runy
Posts: 38
Joined: Thu, 12. May 05, 08:51
x3tc

Post by Runy » Mon, 29. May 06, 12:49

mhm der Mammut sieht nen bischen so aus als hätten sich zwei "normale" Mammuts verkeilt aber ansonsten gute arbeit
Kyle: Möglichkeiten?

Boardcomputer: Egal was wir tuen Captain! Wir sind im Eimer!

System: Core 2 Duo E7200, 4GB G.Skill Dualchannel, Sapphire HD 3850, DFI Lanparty DK X38

Marek50818
Posts: 42
Joined: Mon, 10. Apr 06, 13:27
x3

Post by Marek50818 » Tue, 30. May 06, 13:48

Die TL's sehen gut aus. Stehe auf große Schiffe. :D Wann und wo gibts die zum downloaden?

mfg marek50818
Die Khaak sind schlecht!
Die Xenon sind schlechter!
Dann kommen die Boronen
und dann bricht aus das Gelächter!!!

Kinimod
Posts: 44
Joined: Tue, 20. Sep 05, 17:26
x3

Post by Kinimod » Tue, 30. May 06, 16:17

Richtig gute arbeit wünschte ich könnte sowas auch.

Aber der Teladie Albatros ist doch kein TL mehr ich würd ich lieber als m2 fliegen mit ordentlich feuerkraft udn nem starken motor :D
Zwei dinge sind unendlich,die dummheit der menschen und das Universum.

Nur beim Universum bin ich mir noch nicht sicher.
-Albert Einstein-

Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

Post by Cpt. Jack Sparrow » Tue, 30. May 06, 19:01

Kinimod wrote:Richtig gute arbeit wünschte ich könnte sowas auch.
Dazu gehört nicht viel. Brauchst nur gMax, DBOX2 und die modding tools von Egosoft. Die Teile in gMax importieren, zusammensetzen, exportieren und du hast dein Schiff :)

User avatar
Nugget32
Posts: 2804
Joined: Tue, 10. Feb 04, 02:07
x2

Post by Nugget32 » Tue, 30. May 06, 23:37

Cpt. Jack Sparrow

Der Paranid Typ den du kreiert hast würde besser aussehen wenn du einen Statiostank oder Laderaum entfernen würdest. Würde sich Optisch besser machen. Genauso auch die Kombination von Boron und Argon. Beim Teladi Type siehts anders aus da machts auch sinn und würde so (vom Style her) oder so mit 2 besser aussehen als mit einem.

Ansonsten ,Gratz für die Arbeit !

Gruß
Nugget.
wer schreiphfähler findet ,darf sie behalten

Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.

Bekanntester Virus der Welt ---> Windows XP

schorschy[FIS]
Posts: 77
Joined: Wed, 22. Mar 06, 18:15

Post by schorschy[FIS] » Wed, 31. May 06, 10:51

hab mal ne frage wie breit sind die tl´s denn
ich will ein schiff was nur noch ein bisschen platz hat um durch das tor zu kommen weil nach meiner meinung sind die tore zu groß für die standartschiffe also muss man halt die schiffe ändern und auserdem sieht so ein riesenschiff einfach geil aus gegen scout

Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

Post by Cpt. Jack Sparrow » Wed, 31. May 06, 11:40

Also ich hab' die Dinger extra mit 2 Tanks gemacht weil mir die mit einem Tank zu klein waren, da nehm ich sicher nicht wieder einen weg :shock: :wink: Ich seh zwar selber dass der Herkules und IMO auch der Elephant etwas komisch aussehen wie sie jetzt sind, aber lieber hab' ich die Schiffe so als nur mit einem Tank. Mit den anderen 3 bin ich aber mehr als zufrieden :)

Und natürlich sind die Dinger immer noch gleich breit wie die Originale, nur länger sind sie geworden.

Aber in einem stimme ich zu, die Schiffe in X2 sind wirklich im allgemeinen zu klein geraten. Aber alle Bodys zu skalieren und die Schiffe neu zusammenzubauen ist mir zu mühsam ehrlich gesagt, ich hab' das bei der Titan, dem Kondor, dem J, dem K und der Grendel von DeadlyDa gemacht damit wenigstens alle etwa gleich gross sind (die übrigen Schiffe die ich habe sind schon von Natur aus grösser).

User avatar
EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA » Wed, 31. May 06, 15:17

Sehen gut aus wirklich!
Wofür machst die eigentlich genau denn?
Erinnere mich dunkel daran du warst im Winter mal an einem eigenen Universum basteln, sollen die dafür sein?

Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

Post by Cpt. Jack Sparrow » Wed, 31. May 06, 18:32

Jo, genau dafür mach ich die. Allerdings ist aus dem Uni mit Rebelancing ein ausgewachsener Mod geworden (deshalb ist es ja trotz 5 Monaten Arbeit immer noch nicht fertig :D ). Ich hoffe bis im Juli zumindest eine Version ohne Story fertig zu haben (Ulysses bastelt zur Zeit noch an einer Story und 'nem Film).

Plasmamaster
Posts: 34
Joined: Sat, 29. Apr 06, 18:14

Post by Plasmamaster » Wed, 31. May 06, 19:28

Also ich finde alle Schiffe genial. Und, auch wenn ich der dritte bin, der es fragt: Kann man die irgendwo downloaden? Oder, wenn sie in einem Uni untergebracht sind, kann man sie einzeln downloaden?

Cpt. Jack Sparrow
Posts: 245
Joined: Fri, 10. Jun 05, 16:56
x3

Post by Cpt. Jack Sparrow » Wed, 31. May 06, 19:32

Wenn ich jedes Schiff dass ich mache einzeln zum Download anbieten würde, würde ich nie fertig mit dem Mod ;)

User avatar
Nugget32
Posts: 2804
Joined: Tue, 10. Feb 04, 02:07
x2

Post by Nugget32 » Thu, 1. Jun 06, 00:52

Cpt. Jack Sparrow wrote:Also ich hab' die Dinger extra mit 2 Tanks gemacht weil mir die mit einem Tank zu klein waren, da nehm ich sicher nicht wieder einen weg :shock: :wink: Ich seh zwar selber dass der Herkules und IMO auch der Elephant etwas komisch aussehen wie sie jetzt sind, aber lieber hab' ich die Schiffe so als nur mit einem Tank. Mit den anderen 3 bin ich aber mehr als zufrieden :)
Hallo Cpt. Jack Sparrow

Mag ja alles schön ung gut sein aber wie du siehst kann man nicht alle geschmäcker abstimmen die einen wollen oder wünschen sich dies ,die anderen das und das wegen dem einen Stationstank sehe ich nicht so eng. Die Ladekapzität lässt sich entsprechend ja Bestimmen ,egal ob 1 oder 2 Tanks drannhängen. Ein Beispiel ist das Thalon Flaggschiff. Es hat 40.000 Ladekapazität und kann locker Mehre Stationen aufnehmen .Dabei hats gar keinen Stations Tank schtbar (falls ich mich irren solte ,bitte um korrektur) .
Cpt. Jack Sparrow wrote: Und natürlich sind die Dinger immer noch gleich breit wie die Originale, nur länger sind sie geworden.

Aber in einem stimme ich zu, die Schiffe in X2 sind wirklich im allgemeinen zu klein geraten. Aber alle Bodys zu skalieren und die Schiffe neu zusammenzubauen ist mir zu mühsam ehrlich gesagt, ich hab' das bei der Titan, dem Kondor, dem J, dem K und der Grendel von DeadlyDa gemacht damit wenigstens alle etwa gleich gross sind (die übrigen Schiffe die ich habe sind schon von Natur aus grösser).
Das sehe ich genauso ,aber wenn wir die Schiffe vergrößern müssten die Stationstore (Sektoren) ebenfalls vergrößert werden damit alle Schiffe entsprechend passen. Dazu müssten die Andockschleusen verändert werden damit auch hier größere Schiffe reinpassen .Ein ziemlich großer Aufwand ,aber das steht eher im Auge des Betrachters.


GRuß
Nugget.
wer schreiphfähler findet ,darf sie behalten

Stehe Ablehnend X³ gegenüber !,aus berechtigen Gründen .Bis heute nicht gekauft und bin froh darum !.

Bekanntester Virus der Welt ---> Windows XP

Plasmamaster
Posts: 34
Joined: Sat, 29. Apr 06, 18:14

Post by Plasmamaster » Thu, 1. Jun 06, 14:35

@ CPT. Jack Sparrow: Ich dachte eher daran, dass man die TLs als ''Bundle'' downloaden könnte.

User avatar
EtA
Posts: 787
Joined: Fri, 17. Sep 04, 12:27
x2

Post by EtA » Sat, 3. Jun 06, 13:19

Na jetzt jammert nicht schon rum wegen Schiffdownloads, wenn er die alle alleine macht ist's doch auch nur ok wenns die eben nur in seinem Mod gibt.

Klingt ja nach einem sehr ambitionierten Projekt dann goil, hast du auch ne eigene Map dazu gemacht so richtig mit eigenen Sektornamen und so?
Wäre natürlich cool.

Story und Film später noch sogar klingt ja auch cool, hey Deepstar und Novachen jetzt müsst ihr mal vorwärts machen mit eurem XT Nostalgiemod, Captain Jack erscheint schon im Rückspiegel auf der Überholspur! :wink:

Destreyer
Posts: 67
Joined: Thu, 4. May 06, 21:28

Post by Destreyer » Sat, 3. Jun 06, 18:16

wo bekommt ihr die krassen programme für eure schiffe her bitte gleich verlinken bitte bitte :oops:
Ich war einst ein Kriegsheer aber jetzt bin ich ein Industrieler . na Profit ist auch ne art Krieg!

Eofein
Posts: 13
Joined: Sat, 3. Jun 06, 13:34

Post by Eofein » Sat, 3. Jun 06, 18:55

hol dir den doubleshadow x3 editor g max oder 3ds max die entsprechenden scripte um die 3d objects zu importieren bzw um sie zu exportieren kaufe dir 300 liter kaffee denn du wirst einige 100 nächte am rechner sitzen bist du mit den programmen jedenfalls mit den 3d programmen umgehen kannst

denke drann: warum kaffee ?
ein programmierer ist nur ein Tool der Kaffe in scripte umwandelt ;)
und für weitere fragen welche sachen du brauchst wo du sie herbekommst sach ich nur

[url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url]
Ich war mal Gehirnpfirsich wurde leider gesperrt
@ Mods ich wohne in cuxhaven wegen der ausbildung habe nur alle 2 Wochen internet zugang bitte Eofein nicht Löschen

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”