Meine X2 Version wo Ich meine Liste oben machte ist warscheinlich V1.0, 1, 2 oder 3 oder eventuell auch eine Beta Version (Ich benutze diese Texturen in 3DSMax), habe V1.4 noch nicht installiert oder rein geschaut.
Auf jeden Fall aber sind die JPGs, TGNs oder PNGs im tex/true Ordner mit ACDSee zu sehen (oder ein anderes Bilder Seher Programm). Da braucht man nur sehen was von X2 nicht benuetzt wird. Dass was Ich immer tat wenn Ich neue Texturen fuer meine Versuche brauchte, um diese nicht benuetzten oder doppelte Texs zu verwenden und zu aendern. Welche von den doppelten von X2 gebraucht werden, finded man ja raus nach Aenderung und nimmt dann die naechst Doppelte.
Oder mit 3D Studio Max kann man einen Teil eines bestimmten X2 umgaendertes MultiTextur Bild an dem Schiff/Teil verwenden (cropping), da gibt es einige von denen, die noch genug Platz darauf fuer andere Texturen haben.
Oder den
Cat Filetext manuell aendern (mit Text Editor) um neue Textur Nummern und deren Datei Groesse darin rein zu fuehren (wie EGOSOFT dies macht wenn neue Texturen in Upgrades verwendet werden).
Oder wenn man glaubt die neue Textur ist besser als EGOSOFT's, einfach eine existierende, von anderen benuetzte Textur verwenden und aendern. Nicht alle von EGOs Texturen sind visuell schoen (Geschmacksache), da koennte eine neue Textur oft Wunder wirken.
Oder wenn man wirklich viele neue Texturen in X2 verwenden will, eine neue
.dat File mit den neuen extra Texturen in einen text/true Ordner und durch Scripting diese aufzurufen (frage die Scripting Gurus dafuer wie man dies macht, dauert hier zu lang um zu erklaeren).
Die Kredit Texturen (sind ja nur Namen) koennte man verwenden, wenn man keine Interesse hat diese am Ende des eigenen Spieles zu sehen
Probieren geht ueber Studieren
Ich habe auch niemand gefragt um X zu verstehen, habe mich einfach darangesetzt und etwas logisch (ausserhalb dem Quadrat) gedacht wie es klappen koennte und versucht und versucht und versucht.....
Cheers