Soweit ich weiss nicht. Die behalten nur ihre Ausstattung. Aber die haben dann auch die Möglichkeit die entsprechenden Sachen zu installieren.DerGraf wrote:UR NEU GEKAUFTE SCHIFFE ERHALTEN DIE NEUEN WERTE!!!
Also müssten die existierenden Schiffe doch die alten Werte behalten oder??
Darkwarrior presents: --X2 Evolution-- Modifikation
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Zwei Dinge sind unendlich : Das Universum und die Menschliche Dummheit. Aber beim Universum bin ich mir nicht ganz sicher. (Albert Einstein)
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hmmmmm
hab mir mal die "neue" Evolution gezogen und muss sagen
die veränderten schiffswerte kippen das spiel
bin mal in Xenonsektor südlich grüne schuppe, bisle stunk machen <g>
standart perseus mit 3 BSWG, also wie gehabt
sektor leer
ich hüpf schwarze sonne
tja
seh grad noch wie ein Xenon K von 4 KI-Novas zerlegt wird
90% der Xenon kommen schon garnet mehr bis Omicron Lyrae
Nova mit Geschützturmlasern war wohl etwas übertrieben
hab mir mal die "neue" Evolution gezogen und muss sagen
die veränderten schiffswerte kippen das spiel
bin mal in Xenonsektor südlich grüne schuppe, bisle stunk machen <g>
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Mache ich doch glatt. Bei mir läuft das schon so. Beide Mods in einem.
Kommt verschärft.
Vielleicht könnten BurnIt und/oder mkess uns das mal verraten. Dann wäre manches doch einfacher oder?
Kommt verschärft.
Stimmt. Aber leider habe ich noch nicht rausbekommen wie man z.B. die TShips so ändern kann, daß man die geänderten Schiffe z.B. auf Rasse 1 legen kann. Damit könnte man es so machen, daß nur der Player diese Schiffe kaufen kann.Mornar wrote:hmmmmm
hab mir mal die "neue" Evolution gezogen und muss sagen
die veränderten schiffswerte kippen das spiel
Vielleicht könnten BurnIt und/oder mkess uns das mal verraten. Dann wäre manches doch einfacher oder?
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Es gibt einen parameter in der tships bei jedem schiff namens "defaultrace",der sagt wohl dem spiel,wem die schiffe gehören,wenn sie normal spawnen. (der ist ein eintrag vor der hüllenstärke eines schiffes,schau in die egosoft-doku,"X2_GFX_Modding.pdf")Clark_Kent wrote:Stimmt. Aber leider habe ich noch nicht rausbekommen wie man z.B. die TShips so ändern kann, daß man die geänderten Schiffe z.B. auf Rasse 1 legen kann. Damit könnte man es so machen, daß nur der Player diese Schiffe kaufen kann.
Vielleicht könnten BurnIt und/oder mkess uns das mal verraten. Dann wäre manches doch einfacher oder?
1=Argonen,Erde (Beide haben als defaultrace = 1),2=Boronen, 3=Split, 4=Paraniden, 5=Teladi, 6=Xenon, 7=Khaak, 8=Piraten
EDIT:wegen zusammenarbeit der mods:
da sollten wir uns (also du,der darkwarrior (der mir noch immer nich auf meine PM geantwortet hat) und sonst,wer da bei euch mitmacht)ma in einem chat treffen,ich denk,da müssen wir dann erstma einiges abklären
Ihr könnt mich auch bei ICQ oder MSN adden...
Rei
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[quote="ReiAyanami
EDIT:wegen zusammenarbeit der mods:
da sollten wir uns (also du,der darkwarrior (der mir noch immer nich auf meine PM geantwortet hat) und sonst,wer da bei euch mitmacht)ma in einem chat treffen,ich denk,da müssen wir dann erstma einiges abklären
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Rei[/quote]
Metuelisator mit seinem Heimat Mod bitte auch einbeziehen
besteht eigentlich eine Möglichkeit alle Mods zu einem zusammenzufassen ?
wäre doch ne nette sache, wenn man die wahl hätte, komplett Mod oder singel Mod
PS
willkommen zurück, Darkwarrior
EDIT:wegen zusammenarbeit der mods:
da sollten wir uns (also du,der darkwarrior (der mir noch immer nich auf meine PM geantwortet hat) und sonst,wer da bei euch mitmacht)ma in einem chat treffen,ich denk,da müssen wir dann erstma einiges abklären
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Metuelisator mit seinem Heimat Mod bitte auch einbeziehen
besteht eigentlich eine Möglichkeit alle Mods zu einem zusammenzufassen ?
wäre doch ne nette sache, wenn man die wahl hätte, komplett Mod oder singel Mod
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willkommen zurück, Darkwarrior
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THX
Also wenn wir die Mods zusammenfassen wollen, fände ich das ne Super Idee, aber dafür müssen wir uns mal mit den ganzen anderen Moddern zusammenschließen und das koordinieren.
Hey, vielleicht machen wir ja ne MegaMod mit allen Updates und drehen die EgoSoft an
PS: Erwartet erstmal net soviel, ich bin momentan total zugeschnupft und hab erstmal ne Menge hier zu regeln *ächz*
Außerdem muss ich euer geposte in diesem Thread nachlesen, den ersten Blicken nach muss ich aber wohl einigen von euch schonmal danke sagen, die hier ne Menge an der Mod optimiert haben
Also wenn wir die Mods zusammenfassen wollen, fände ich das ne Super Idee, aber dafür müssen wir uns mal mit den ganzen anderen Moddern zusammenschließen und das koordinieren.
Hey, vielleicht machen wir ja ne MegaMod mit allen Updates und drehen die EgoSoft an
PS: Erwartet erstmal net soviel, ich bin momentan total zugeschnupft und hab erstmal ne Menge hier zu regeln *ächz*
Außerdem muss ich euer geposte in diesem Thread nachlesen, den ersten Blicken nach muss ich aber wohl einigen von euch schonmal danke sagen, die hier ne Menge an der Mod optimiert haben
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Wenn du das Mod von meiner Seite gesaugt hast sind die Änderungen die DarkWarrior gemacht hat auch aktiv.m@fju wrote:hallo,mal ne frage zu den waffen:wen ich nur die cat und dat dateien ins verzeichnis (also nur für die neuen texturen)kopiere,sind die waffen dann trotzdem weg?
@Rei, ich meinte das etwas anders. z.B. steht in der TShips am Ende der Zeile für die Argon Mammut SS_SH_A_TL, SH = Ship (tippe ich mal), A = Argon. Was muss dann für z.B. Race 1 dahin? R1? Oder kann man die Rasse mittels xml Datei im t Dir umbenennen? Du siehtst Fragen über Fragen.
@DarkWarrior: Habe ich gerne gemacht. Weil X2 = subba Spiel, dein Mod = subba Mod und Rei's Mod auch subba Mod.
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Hi!
Also als ich gestern etwas an dem XShuttle geändert habe (mit dem X2 TXT Editor) ist mir in der TShips.txt etwas aufgefallen. Wenn man nämlich auf die Karte "Ship Info" geht, dann steht gleich in der 3. Zeile Race. Und ich denke mal auch, das wird die Position sein, wo man die Rasse einstellen kann und die Rei gemeint hat (nur halt direkt im txt-File). Das einzige Handycap an dem Editor ist, das er nur folgende Rassen zur Auswahl hat: Argonen, Boronen, Split, Paraniden, Teladi, Xenon, Khaak, Piraten, Goner, Ufo. Aber wenn man die Werte für die anderen Rassen auch noch raus bekommt, kann man diese trotzdem dort eintragen, der Editor kann dann halt dieser Zahl nur nix zuordnen.
Clark_Kent, was du angesprochen hast ist die ID des jeweiligen Schiffes (glaube ich zumindest), und dort ist die Rasse wohl nicht mit reincodiert.
Also als ich gestern etwas an dem XShuttle geändert habe (mit dem X2 TXT Editor) ist mir in der TShips.txt etwas aufgefallen. Wenn man nämlich auf die Karte "Ship Info" geht, dann steht gleich in der 3. Zeile Race. Und ich denke mal auch, das wird die Position sein, wo man die Rasse einstellen kann und die Rei gemeint hat (nur halt direkt im txt-File). Das einzige Handycap an dem Editor ist, das er nur folgende Rassen zur Auswahl hat: Argonen, Boronen, Split, Paraniden, Teladi, Xenon, Khaak, Piraten, Goner, Ufo. Aber wenn man die Werte für die anderen Rassen auch noch raus bekommt, kann man diese trotzdem dort eintragen, der Editor kann dann halt dieser Zahl nur nix zuordnen.
Clark_Kent, was du angesprochen hast ist die ID des jeweiligen Schiffes (glaube ich zumindest), und dort ist die Rasse wohl nicht mit reincodiert.
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So, habe mir jetzt gerade erstmal den Mod angeschaut, und ich kann nur sagen Spitze!!!
Besonders überrascht war ich ja von dem Intro, cool wie du das verändert hast Darkwarrior. Ich habe in der kurzen Zeit natürlich nicht gleich alles begutachten können, aber das was ich gesehen habe hat mir wirklich gut gefallen.
Ich habe jetzt noch die Version ohne die Änderungen in der TShips.txt, und ich glaube auch, das das erstmal noch so bleiben wird. Allerdings könnte ich mir die Kryonen-Emitter am X-Shuttle ziemlich gut vorstellen. Das würde dann auch meinen Vorstellungen von einem starken Allrounder-Schiff näher kommen.
Besonders überrascht war ich ja von dem Intro, cool wie du das verändert hast Darkwarrior. Ich habe in der kurzen Zeit natürlich nicht gleich alles begutachten können, aber das was ich gesehen habe hat mir wirklich gut gefallen.
Ich habe jetzt noch die Version ohne die Änderungen in der TShips.txt, und ich glaube auch, das das erstmal noch so bleiben wird. Allerdings könnte ich mir die Kryonen-Emitter am X-Shuttle ziemlich gut vorstellen. Das würde dann auch meinen Vorstellungen von einem starken Allrounder-Schiff näher kommen.
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Die Kyonemmiter benutzen die Textur 155.jpg für die farben
Probier mal die zahlen 10-13,oder ab 15,eine davon müsste Race1 sein.
Rei
Ich weiss nich,was da für Race 1,2 oder 3 hinsoll.0-9 (9=Goner,andere IDs siehe meinen vorigen post) sind für die normalen völker bestimmt, 14=unbekannt.@Rei, ich meinte das etwas anders. z.B. steht in der TShips am Ende der Zeile für die Argon Mammut SS_SH_A_TL, SH = Ship (tippe ich mal), A = Argon. Was muss dann für z.B. Race 1 dahin? R1? Oder kann man die Rasse mittels xml Datei im t Dir umbenennen? Du siehtst Fragen über Fragen.
Probier mal die zahlen 10-13,oder ab 15,eine davon müsste Race1 sein.
Rei
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Also ich habe vor mir am Samstag mal ordentlich Zeit zu nehmen, ich würde sagen wir treffen uns dann mal alle im IRC und arbeiten Konzepte für zukünftige Mod Versionen aus.
Ich schlage a priori einfach mal vor, dass wir mit unseren gemeinsamen Ergebnissen anfangen ein einer neuen Komplett-Mod zu basteln. Story, Hintergrund, Ziel usw... kann man dann belabern.
Ich habe damals meine FS2 Mod auf der GameStar DVD releast bekommen, ich hätte nichts gegen eine neue Veröffentlichung meines Names irgendwo
Ach ja, ich schreibe von Hobbywegen her SF Romane, also wenn jemand nen Storyschreiber braucht, ich bin euer Mann
Ich schlage a priori einfach mal vor, dass wir mit unseren gemeinsamen Ergebnissen anfangen ein einer neuen Komplett-Mod zu basteln. Story, Hintergrund, Ziel usw... kann man dann belabern.
Ich habe damals meine FS2 Mod auf der GameStar DVD releast bekommen, ich hätte nichts gegen eine neue Veröffentlichung meines Names irgendwo
Ach ja, ich schreibe von Hobbywegen her SF Romane, also wenn jemand nen Storyschreiber braucht, ich bin euer Mann
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Im Intro sind die neuen Texturen sehr schön zu sehen, ist eine prima Demonstration.
Was die Galaxien betrifft, ich schmeiße die Teile heute Abend mal raus und release ne Normal version.
Die Sache mit den Galaxien ist folgende:
Ich mache meine Bilder mit Adobe PS, wer die Texturen sieht, weiß dass die Galaxien Top aussehen.
ABER: Was ich nicht wusste, war dass EgoSoft die Hintergründe in den Sektoren teils identisch übereinander legt und zum anderen sie unheimlich groß scalt, dadurch enstehen diese hässlichen Verzerrungen.
Wäre schön wenn ES bald mal nen LevelEditor für die Sektoren rausbringt.
Was die Galaxien betrifft, ich schmeiße die Teile heute Abend mal raus und release ne Normal version.
Die Sache mit den Galaxien ist folgende:
Ich mache meine Bilder mit Adobe PS, wer die Texturen sieht, weiß dass die Galaxien Top aussehen.
ABER: Was ich nicht wusste, war dass EgoSoft die Hintergründe in den Sektoren teils identisch übereinander legt und zum anderen sie unheimlich groß scalt, dadurch enstehen diese hässlichen Verzerrungen.
Wäre schön wenn ES bald mal nen LevelEditor für die Sektoren rausbringt.
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Falls wir jemals zusammenarbeiten,kann ich galaxien im hintergrund auch in 3d machen,dann sieht das auch gut ausSFN-Darkwarrior wrote:Die Sache mit den Galaxien ist folgende:
[...]
Schau hierWäre schön wenn ES bald mal nen LevelEditor für die Sektoren rausbringt.
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=41017
Also story,n galaxyvorschlag hätt ich schon,nur fehlen mir die leute,um das umzusetzenIch schlage a priori einfach mal vor, dass wir mit unseren gemeinsamen Ergebnissen anfangen ein einer neuen Komplett-Mod zu basteln. Story, Hintergrund, Ziel usw... kann man dann belabern.
Ich glaub nciht,dass ich am samstag kann,da ich dort bei bekannten bin (ma schaun,vielleicht kann ich deren pc nutzen)Also ich habe vor mir am Samstag mal ordentlich Zeit zu nehmen, ich würde sagen wir treffen uns dann mal alle im IRC und arbeiten Konzepte für zukünftige Mod Versionen aus.
Rei