Darkwarrior presents: --X2 Evolution-- Modifikation

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Guest

Post by Guest » Fri, 7. May 04, 15:22

kann hier ma einer antworten? ich habe nämlich folgendes problem: ich möchte,dass die galaxien nich mehr da sind. muss ich dafür die dat datei mit x2tool entpacken oder was? bitte helft mir.

Deepstar
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Post by Deepstar » Fri, 7. May 04, 15:27

Entweder per Modding Tools oder per X2 Archiver
Wer nicht vergessen kann, der wird vergessen.

06.11.2002 - 27.05.2011

Guest

Post by Guest » Tue, 11. May 04, 14:39

also, muss ich, wenn ich das nmit x2tool machen will, in der eingabeaufforderung x2tool-extract-dat 05 eingeben? bitte helft mir, ich kapier die doku net so ganz.

q111
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Post by q111 » Tue, 11. May 04, 16:35

DerGraf wrote:geht mir genauso. diese meldung nervt zwar etwas, aber es ist klasse!
Meiner einer ist von 7zip überzeugt, kann sowohl .rar entpacken, und vor allem packt es auch im .7z-Format, dass sogar viel besser packt als .rar!!!

EDIT: Ach ja, und es ist FREEWARE!!!

RicardoDiaz500
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Post by RicardoDiaz500 » Fri, 21. May 04, 11:40

Habe Frage zu diesem Mod.Wenn man diesen Mod benutzt kann man
dann auch wieder die Originale Einstellung wiederbekommen von
den Originalen Spiel oder muß man dann das Spiel neu installieren.

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Sartorie
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Post by Sartorie » Fri, 21. May 04, 12:14

wenn man nur die im Packet enthaltene .cat/.dat Datei benutzt werden nur die Texturen ausgetauscht, loescht man die .cat/.dat dann hat man wieder die alten Texturen

Der Waffen / Schiffsmod scheint eh nicht geladen zu werden (liegt im Verzeichniss types) ?

also kurz gesagt reine Optik - aber dafuer die richtig gute :D

CCC_Maverick
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Post by CCC_Maverick » Thu, 10. Jun 04, 13:07

wäre nett wenn mir mal einer sagen könnte wie man die Waffeneffekte freischalten kann, allerdings hab ichs nicht so mit dem modden, wäre für mich also ein Problem wenn ich die .CAT und .DAT Dateien dazu entpacken müsste

mfg Mav

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FrankyB
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Post by FrankyB » Fri, 11. Jun 04, 08:25

Hallo Darkwarrior

Ich habe mal einen Frage an Dich. :?:
Wird an diesem genialen Mod noch weitergearbeitet,oder ist die Version 1.0 die fertige entgültige Version?

Ich hoffe doch nicht?
Oder willst Du erst auf den Patch 1.4 warten um zu sehen,was es an neuen Sachen gibt?

Mit freundlichen Grüßen :D
FrankyB

Guest

Post by Guest » Tue, 15. Jun 04, 19:22

so,ich möchte gern die galaxien aus den hintergründen löschen aber, ich kriegs einfach nich hin, die dat datei zu entpacken :evil: mein x2tool is unter c:\Programme\EGOSOFT\X2-Die Bedrohung\x2tool
bitte schickt mir ne pm, wo genau drin steht,wie ich das mach!
HELFT MIR!! :x

Diamonddragon
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Post by Diamonddragon » Tue, 15. Jun 04, 19:29

@FrankyB hatte Dark mal deswegen gefragt, er hat gesagt, es ist di FINAL version, also nix neues mehr! :x
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior » Sun, 20. Jun 04, 11:48

Ich bin momentan am überlegen, ob ich nicht doch nochmal an dem Mod weiterarbeite, weil ich eigentlich noch einige Ideen habe.

Aber das wird bis in die Sommerferien mindestens dauern, ich hab momentan soviel um die Ohren, das ich wahnsinnig werden könnte...

Ralf Hansen
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Post by Ralf Hansen » Sun, 4. Jul 04, 23:36

SFN-Darkwarrior wrote:Du kannst die TXTs einfach so reinwerfen. Also den Ordner Types in den Root Folder packen. Das ist alles.

Was die existierenden Waffen betrifft, die werden alle "umgerüstet" ;)

Allerdings bleiben Schiffsdaten von EXISTIERENDEN Schiffen absolut gleich. Das heißt, die neuen Features / Mods findest du erst an NEU GEKAUFTEN Schiffen.

Ausnahme ist die neue Waffenkonfiguration, die gilt immer.

@DerGraf: Wenns Euer Hochwürden belieben, so mache ich auch mal ein paar Screenshots :lol:
Wie sieht es mit den Geschütztürmen aus ? Ich hab ca. 100 an Board und laut Info haben die alle noch nen 25 MW Schild und keinen 125er.
Auch neugekaufte haben nur einen 25 MW Schild (Handelsstation). Die Grafiken sind drin , aber die Schiffsänderungen bei mir anscheinend nicht... kann das sein ?

Danke im Vorraus

Ralf

Commander M.
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Post by Commander M. » Wed, 7. Jul 04, 16:55

wie bekommt ma eig die schiffs modifikationen zu mlaufen.....bei mir isch nur die grafik anders....aber die änderung der schiffstypen isch nich....kann mir da jem helfen??

q111
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Post by q111 » Sat, 10. Jul 04, 03:24

SFN-Darkwarrior wrote:Ich bin momentan am überlegen, ob ich nicht doch nochmal an dem Mod weiterarbeite, weil ich eigentlich noch einige Ideen habe.

Aber das wird bis in die Sommerferien mindestens dauern, ich hab momentan soviel um die Ohren, das ich wahnsinnig werden könnte...
Patch 1.4 und ev. wird er sogar noch weitergebaut...
ich hätte keinen besseren Zeitpunkt wählen können, um wieder einzusteigen... :mrgreen: *JUHUUUU*

ComMcNeil
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Post by ComMcNeil » Wed, 21. Jul 04, 18:18

SFN-Darkwarrior wrote:Ich bin momentan am überlegen, ob ich nicht doch nochmal an dem Mod weiterarbeite, weil ich eigentlich noch einige Ideen habe.

Aber das wird bis in die Sommerferien mindestens dauern, ich hab momentan soviel um die Ohren, das ich wahnsinnig werden könnte...
jetz wärs mal wieder zeit zu sagen ob du was machst oder es bleiben lässt :D
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DerGraf
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Post by DerGraf » Thu, 22. Jul 04, 10:04

bei mir funktionieren die modifikationen an den Schiffen einfach nicht....´
Muss ich da wirklich die ganze sch**** innen rwa modus packen?
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.

Mornar
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Post by Mornar » Thu, 22. Jul 04, 11:29

DerGraf wrote:bei mir funktionieren die modifikationen an den Schiffen einfach nicht....´
Muss ich da wirklich die ganze sch****e innen rwa modus packen?
wennd die meinst das die Nova die Kyon emitter tragen kann....

schau mal auf den seiten nach darks umzugs ankündigung nach, is irgendwas mit 8 aufwärts glaub ich
da hat die jemand zu laufen gebracht und link gelegt
modded since BtF :P

ComMcNeil
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Post by ComMcNeil » Thu, 22. Jul 04, 15:18

hm...wenn du schon nciht an dem mod weiterschreibst, mach viell ne version nur mit den texturen ohne die modifikationen, will deine coolen texturen weiterverwenden können, die standard tex werden langweilig :D
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SFN-Darkwarrior
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Post by SFN-Darkwarrior » Thu, 22. Jul 04, 20:00

Ich arbeite derzeit Konzepte zur Weiterenticklung des Mods aus.

Darunter eine Only-Retexture Variante und eine Variante mit Schiffsmods usw...

Also, ich sage keinen Termin, aber irgendwann jetzt im Sommer wird X²E weitergehen!

ComMcNeil
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Post by ComMcNeil » Thu, 22. Jul 04, 23:06

SFN-Darkwarrior wrote:Ich arbeite derzeit Konzepte zur Weiterenticklung des Mods aus.

Darunter eine Only-Retexture Variante und eine Variante mit Schiffsmods usw...

Also, ich sage keinen Termin, aber irgendwann jetzt im Sommer wird X²E weitergehen!
wohoo eine antwort, ok ich will dich natürlich nicht drängeln, also lass dir ruhig zeit :D

aber wärs ein problem den jetzigen mod texture only zu machen?
ich mein das kann doch nicht allzuviel zeit erfordern die cat/dat nur mit texturen vollzupacken, ich würd ja selbst schaun, aber ich kann ja deine datein komischerweise nicht extrahieren...
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