Posted: Tue, 7. Dec 10, 15:07
Hab nach längerer Zeit mal wieder X2 installiert und nachm Durchspielen der Originalkampagne hab ich Lust auf Abwechslung bekommen und mich mal bei den diversen Mods umgesehen. Bin dann auf deine Vorlon-Mod gestoßen und was ich hier dazu gelesen hab, hat mich neugierig gemacht, zumal du ja immer noch Verbesserungen an der Mod machst nach so langer Zeit. Respekt dafür @ Ralf.
Also Mod installiert, sofort angespielt und gleich gefangen genommen worden von den vielen neuen Möglichkeiten.
Schwerwiegende Fehler sind mir bisher noch nicht aufgefallen, aber zu paar Sachen hab ich Fragen/Anregungen:
1. Torverbindungen öffnen (500 Erz + 30 Nividium liefern). Hab schon paar dieser Verbindungen geöffnet (z.B. Familie Whi <-> Seeanemone oder Farnhams Legende <-> Blauer Profit). So eine Torverbindung soll man laut der Sektorenkarte deiner Homepage ja auch zwischen den Sektoren "Familie Rhonkar" und "Krähennest" machen können. Hab nach längerem Absuchen der beiden Sektoren aber nirgends das dazugehörige Goner-Schiff + die Torfabrik gefunden. Entweder stimmt da was noch nicht oder deine Sektorenkarte ist da nicht ganz aktuell oder aber diese Tormission braucht andere Vorraussetzungen?
2. Nochmal Torverbindung und deine Sektorenkarte: Zwischen den Sektoren PTNI HQ und Piratenflagge soll es eine bestehende Torverbindung geben. Hab da auch keine gefunden.
3. Antriebstuning auf Piratenbasis: Bin neulich mit einem Teladi Adler MK2 in der Nähe einer Piribasis gewesen und da kam dann wieder die Nachricht zwecks Tuning. Ich hatte zu dem Zeitpunkt ca. 2,3 Mio Credits flüssig und das Tuning hätte knapp 2,5 Mio gekostet. Problem war nun, dass ich alle 5 sec eine neue Nachricht bekommen hab mit dem ungefähren Wortlaut: Verschwinde von hier, solange du die nötigen Credits eh nicht hast. Das ging ewig so weiter, selbst als ich schon einen Sektor weiter geflogen war und hat erst aufgehört, als ich dann die theoretisch nötigen Credits hatte. Bis dahin hab ich aber 40-50 mal diese Nachricht bekommen von wegen "Hau ab, wenn du das Geld nicht hast". Ist also ein wenig nervig, wenn man da soviele überflüssigen Nachrichten bekommt. Vielleicht kannst daran ja was ändern.
4. Piratenhafen in "Totenkopf Küste": Nachdem ich mir durch Stationshack dort Zugang verschafft hatte, bin ich mal hingeflogen, denn das Schiffsangebot ist auf der Piriwerft sehr verlockend.
Problem ist aber das man da zwar Schiffe "kaufen" kann, diese dann aber nicht in der Werft stehen, sondern wie eine normale Ware in mein aktuelles Schiff geladen werden beim Kauf. Nur sind sie dort dann nicht im Laderaum, was auch merkwürdig wäre, wenn ich in ein M3 Schiff ein anderes M3 laden könnte. Geld für den Kauf wird abgezogen, aber kein gekauftes Schiff ist dann da.
Diese Piriwerft ist ja auch anderes als die Völkerwerften. Bei diesen kann man sich doch durch drücken der "i"-Taste die Daten der Schiffe vorher mal anschauen, bei der Piriwerft geht das nicht, weil die Schiffe dort wie normale Waren gehandhabt werden. Habs noch nicht getestet, aber ich vermute mal, bei der Vorlonenwerft in "Unerwartete Herkunft" wird es genauso sein, denn diese ist genauso wie die Piriwerft mit Schiffen = normale Ware.
Man kann dort auch keine Schiffe kaufen, wenn man nicht an der Werft angedockt ist, die Schiffswerft aber als Ziel markiert hat und dann über Zielinfo bei der Piriwerft Schiffe kaufen. Bei den Völkerwerften geht das ja, dort hingegen nicht.
Evtl. ist es bei allen Piraten- und Vorlonenwerften so? Gewollt oder noch fehlerhaft?
Das wären erstmal ein paar Punkte, die mir nach noch "relativ wenigen" Spielstunden bisher aufgefallen sind.
PS: Hab dazu keine Daten gefunden, aber du hast ja auch an den Waffenreichweiten und auch bei den Raketen einiges geändert. Wär es möglich, davon auch eine Übersicht zu bekommen ähnlich deiner Schiffsdatenbank auf deiner Homepage?
PPS: Ich hoffe, das war nicht zuviel Text auf einmal.
Also Mod installiert, sofort angespielt und gleich gefangen genommen worden von den vielen neuen Möglichkeiten.
Schwerwiegende Fehler sind mir bisher noch nicht aufgefallen, aber zu paar Sachen hab ich Fragen/Anregungen:
1. Torverbindungen öffnen (500 Erz + 30 Nividium liefern). Hab schon paar dieser Verbindungen geöffnet (z.B. Familie Whi <-> Seeanemone oder Farnhams Legende <-> Blauer Profit). So eine Torverbindung soll man laut der Sektorenkarte deiner Homepage ja auch zwischen den Sektoren "Familie Rhonkar" und "Krähennest" machen können. Hab nach längerem Absuchen der beiden Sektoren aber nirgends das dazugehörige Goner-Schiff + die Torfabrik gefunden. Entweder stimmt da was noch nicht oder deine Sektorenkarte ist da nicht ganz aktuell oder aber diese Tormission braucht andere Vorraussetzungen?
2. Nochmal Torverbindung und deine Sektorenkarte: Zwischen den Sektoren PTNI HQ und Piratenflagge soll es eine bestehende Torverbindung geben. Hab da auch keine gefunden.
3. Antriebstuning auf Piratenbasis: Bin neulich mit einem Teladi Adler MK2 in der Nähe einer Piribasis gewesen und da kam dann wieder die Nachricht zwecks Tuning. Ich hatte zu dem Zeitpunkt ca. 2,3 Mio Credits flüssig und das Tuning hätte knapp 2,5 Mio gekostet. Problem war nun, dass ich alle 5 sec eine neue Nachricht bekommen hab mit dem ungefähren Wortlaut: Verschwinde von hier, solange du die nötigen Credits eh nicht hast. Das ging ewig so weiter, selbst als ich schon einen Sektor weiter geflogen war und hat erst aufgehört, als ich dann die theoretisch nötigen Credits hatte. Bis dahin hab ich aber 40-50 mal diese Nachricht bekommen von wegen "Hau ab, wenn du das Geld nicht hast". Ist also ein wenig nervig, wenn man da soviele überflüssigen Nachrichten bekommt. Vielleicht kannst daran ja was ändern.
4. Piratenhafen in "Totenkopf Küste": Nachdem ich mir durch Stationshack dort Zugang verschafft hatte, bin ich mal hingeflogen, denn das Schiffsangebot ist auf der Piriwerft sehr verlockend.
Problem ist aber das man da zwar Schiffe "kaufen" kann, diese dann aber nicht in der Werft stehen, sondern wie eine normale Ware in mein aktuelles Schiff geladen werden beim Kauf. Nur sind sie dort dann nicht im Laderaum, was auch merkwürdig wäre, wenn ich in ein M3 Schiff ein anderes M3 laden könnte. Geld für den Kauf wird abgezogen, aber kein gekauftes Schiff ist dann da.
Diese Piriwerft ist ja auch anderes als die Völkerwerften. Bei diesen kann man sich doch durch drücken der "i"-Taste die Daten der Schiffe vorher mal anschauen, bei der Piriwerft geht das nicht, weil die Schiffe dort wie normale Waren gehandhabt werden. Habs noch nicht getestet, aber ich vermute mal, bei der Vorlonenwerft in "Unerwartete Herkunft" wird es genauso sein, denn diese ist genauso wie die Piriwerft mit Schiffen = normale Ware.
Man kann dort auch keine Schiffe kaufen, wenn man nicht an der Werft angedockt ist, die Schiffswerft aber als Ziel markiert hat und dann über Zielinfo bei der Piriwerft Schiffe kaufen. Bei den Völkerwerften geht das ja, dort hingegen nicht.
Evtl. ist es bei allen Piraten- und Vorlonenwerften so? Gewollt oder noch fehlerhaft?
Das wären erstmal ein paar Punkte, die mir nach noch "relativ wenigen" Spielstunden bisher aufgefallen sind.
PS: Hab dazu keine Daten gefunden, aber du hast ja auch an den Waffenreichweiten und auch bei den Raketen einiges geändert. Wär es möglich, davon auch eine Übersicht zu bekommen ähnlich deiner Schiffsdatenbank auf deiner Homepage?
PPS: Ich hoffe, das war nicht zuviel Text auf einmal.