[SIGNIERT] Handelssoftware MK3 [UPDATE 12.12.2004]
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meine besten schiffe sidn demeter. die haben in etwa 30 tazuras zu zehnt jeder etwa 30 millionen erwirtschaftet - bei einem stückpreis (schiff, ausrüstung, volle tunings) von etwa 1,5 millionen.
solange du keine eigenen stationen baust um damit an die wirtschaft zu verkaufen sind sie das beste - dann mit der zeit stören sie dich selbst.
am Anfang sind sie das beste was man machen kann.
Huefte
solange du keine eigenen stationen baust um damit an die wirtschaft zu verkaufen sind sie das beste - dann mit der zeit stören sie dich selbst.
am Anfang sind sie das beste was man machen kann.
Huefte
Wenn ich da mal meinen Merkur hochrechne schaft der das in weniger als 10 Tagen.
Nochmal zum eigene Meiung bilden die Daten:
Argon Merkur eingebrachte Cr: 15,370,975 (Laufzeit ca 5 Tage)
Split Kaiman eingebrachte Cr: 7,027,886 (Laufzeit ca 2 Tage)
- er hat nach 5 Tagen schon ein wenig mehr als die Hälfte
- in den 5 Tagen ist noch die Zeit vom Hochleveln mit drin wohingegen er jetzt voll loslegen kann
- ich habe in den ersten 4 Tagen meine Cr immer gleich in neue Fabs gesteckt weshalb er öffer mal wegen Geldmangel in der Ecke rumstand
(spare jetzt auf ein TL und darum massig Cr zum handeln da)
Nochmal zum eigene Meiung bilden die Daten:
Argon Merkur eingebrachte Cr: 15,370,975 (Laufzeit ca 5 Tage)
Split Kaiman eingebrachte Cr: 7,027,886 (Laufzeit ca 2 Tage)
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hast du die werte auch genommen bei 10 frachtern? oder wie viele hast du?
weil meine 10 auch mal rumstehen da sie sich so langsam gegenseitig die arbeit wegnehmen.
ich habe jeden TS zwei mal in betrieb - nur keinen piraten - und meine demeter machen da am meisten gewinn - zumindest wenn ich nach den meldungen gehe die ich bekomme.
huefte
weil meine 10 auch mal rumstehen da sie sich so langsam gegenseitig die arbeit wegnehmen.
ich habe jeden TS zwei mal in betrieb - nur keinen piraten - und meine demeter machen da am meisten gewinn - zumindest wenn ich nach den meldungen gehe die ich bekomme.
huefte
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Hallo Gemeinde
Hab hier ne Frage zur Mk3 im neuen Bonuspaket.
Muss ich die Datei fürs Logging-On wieder neu in den Scripts-Ordner kopieren oder läuft das weiter wie bisher?
Die Datei im Scripts-Ordner ist nämlich neuer als die im Logging-On-Ordner.
Beim letzten Update (auf 1.03) dachte ich auch die Datei ist ja schon drin und es müsste funktionieren, aber Fehlanzeige.
Musste die Datei neu reinkopieren, dann gings wieder. Möchte den Fehler wenn möglich gleich von Anfang an vermeiden. (Und vielleicht will es ja auch jemand anders auch wissen).
Hab hier ne Frage zur Mk3 im neuen Bonuspaket.
Muss ich die Datei fürs Logging-On wieder neu in den Scripts-Ordner kopieren oder läuft das weiter wie bisher?
Die Datei im Scripts-Ordner ist nämlich neuer als die im Logging-On-Ordner.
Beim letzten Update (auf 1.03) dachte ich auch die Datei ist ja schon drin und es müsste funktionieren, aber Fehlanzeige.
Musste die Datei neu reinkopieren, dann gings wieder. Möchte den Fehler wenn möglich gleich von Anfang an vermeiden. (Und vielleicht will es ja auch jemand anders auch wissen).
Das Leben ist hart ! Aber .... ungerecht !
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Kann mir jemand verraten, wie ich dem seinen Fluchtinstinkt kurz mal abschalten kann?
Folgendes:
Ich habe ein neues Game angefangen und nun 4 MK3-Trader draussen. Nun bin ich vor die Xenonwerft extremkapern gegangen und habe die 4 MK3 von ihrem Job abgezogen um Waren im Xenonsektor zu sammeln.
Alles was ich draussen übriggelassen habe sind ein paar M5 der Xenon, die nach und nach von einer PM3 Staffel 'eingesammelt' werden.
Aber jedes mal, wenn einer meiner Delfine mit je 75MW Schilden von so nem Xenon-Furz beschossen wird, haut der per Jumpdrive ab. Die Typen sind inzwischen in alle Winde verweht und ich habe *wirklich* genug Stress in meinem KM3 da vor der Werftschleuse.
Warum flüchten die? Die Schiffe führen doch schon lange ein anderes Commando aus. Wenn die Feiglinge nicht endlich im Sektor bleiben, ersauf ich in Raketen!
Folgendes:
Ich habe ein neues Game angefangen und nun 4 MK3-Trader draussen. Nun bin ich vor die Xenonwerft extremkapern gegangen und habe die 4 MK3 von ihrem Job abgezogen um Waren im Xenonsektor zu sammeln.
Alles was ich draussen übriggelassen habe sind ein paar M5 der Xenon, die nach und nach von einer PM3 Staffel 'eingesammelt' werden.
Aber jedes mal, wenn einer meiner Delfine mit je 75MW Schilden von so nem Xenon-Furz beschossen wird, haut der per Jumpdrive ab. Die Typen sind inzwischen in alle Winde verweht und ich habe *wirklich* genug Stress in meinem KM3 da vor der Werftschleuse.
Warum flüchten die? Die Schiffe führen doch schon lange ein anderes Commando aus. Wenn die Feiglinge nicht endlich im Sektor bleiben, ersauf ich in Raketen!
Have fun: Gala Do.
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Das wird nicht funktionieren. Dem Empfangskript ist es egal was auf dem Schiff installiert ist. Ohne SE gibt es da keine Möglichkeit.Ghalador wrote:Kann ich das irgendwie ...radikal unterbinden - z.B. indem ich die Kampfsoftware auswerfe? Das ist doch eine Voraussetzung für den Galaxytrader, oder?
Gruß
Lucike
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Mit anderen Worten: diese Schiffe werden auf ewig flüchten, wenn sie beschossen werden?Lucike wrote:Das wird nicht funktionieren. Dem Empfangskript ist es egal was auf dem Schiff installiert ist. Ohne SE gibt es da keine Möglichkeit.Ghalador wrote:Kann ich das irgendwie ...radikal unterbinden - z.B. indem ich die Kampfsoftware auswerfe? Das ist doch eine Voraussetzung für den Galaxytrader, oder?
Gruß
Lucike
Na, dann sollte ich mir wohl schleunigst ein paar neue Mulis besorgen, Waren sammeln unter Kampfbedingung ist nämlich deren Hauptaufgabe.
Ein äusserst unglücklicher Seiteneffekt dieses Scriptes ...Nicht dass ich die Raketen brauche - ganz im Gegenteil, ich will sie einfach nur weg haben, sonst geht mein Compi in die Kniehe.
Damit du dir ne Vorstellung meines Problemes machen kannst:
http://people.freenet.de/Holy-Paladin/gal/41.jpg
So sieht es aus, wenn es funktioniert. Nun mal dir das Bild aus, wenn da niemand einsammelt.
Have fun: Gala Do.
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Das gilt für alle Skripte, wie die HEK, HMK3 oder WLS. Alle arbeiten mit Signalen.Ghalador wrote:Ein äusserst unglücklicher Seiteneffekt dieses Scriptes
So ganz unglücklich finde ich das gar nicht. Man könnte seine normalen Ein- und Verkaufsfrachter auf diese Weise nutzen.
Aber der Punkt kommt in die "Piloten einstellen/entlassen"-Funktion. Bei einer Entlassung werden die Signale auf den betreffenden Schiffen zurück gesetzt.
Gruß
Lucike
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2. Trader hat Arbeit eingestellt
Hi zusammen,
ich habe mir jetzt einen 2. Trader mit MK3 zugelegt und jetzt hat der 1. auf einmal seine Arbeit eingestellt.
Ich sehs am Log und auch daran, daß er nur noch in einer Station rumhockt und sich dort mit den 3 Brüstigen Teladianerinnen vergnügt (das Schwein )
Weis jemand Rat..... und setzt sagt nicht ich solle das nächste mal einen Eunuchen einstellen
Gruß,
Wurzelsepp
ich habe mir jetzt einen 2. Trader mit MK3 zugelegt und jetzt hat der 1. auf einmal seine Arbeit eingestellt.
Ich sehs am Log und auch daran, daß er nur noch in einer Station rumhockt und sich dort mit den 3 Brüstigen Teladianerinnen vergnügt (das Schwein )
Weis jemand Rat..... und setzt sagt nicht ich solle das nächste mal einen Eunuchen einstellen
Gruß,
Wurzelsepp
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ok, vllt binn ich bsichen spät dran für diese frage aber,
wie verdammt funktioniert das,
ich hab mir also diesen patch geloaded,
und diese,(was bei mir nur die eine exe datei war)
so wie der extraktor es wollte ins verzeichnis entpackt,
ok, habs auch egstartet, und sogar ein neues spiel angefangen,
und mir einen TP zugelegt,
die anforderungen erfüllt, einfach alles rein mit,
MK3 die restlichen mk´s und schilde usw,
aber da steht nirgendwas von nem uni händler...
was habihc nur falsch gemacht,
war noch irgendwelche xml dateion wo ich irgendwo rienkopieren muss,
oder irgendwelche mod oder scripte die ich ausschalten muss....????
thx
wie verdammt funktioniert das,
ich hab mir also diesen patch geloaded,
und diese,(was bei mir nur die eine exe datei war)
so wie der extraktor es wollte ins verzeichnis entpackt,
ok, habs auch egstartet, und sogar ein neues spiel angefangen,
und mir einen TP zugelegt,
die anforderungen erfüllt, einfach alles rein mit,
MK3 die restlichen mk´s und schilde usw,
aber da steht nirgendwas von nem uni händler...
was habihc nur falsch gemacht,
war noch irgendwelche xml dateion wo ich irgendwo rienkopieren muss,
oder irgendwelche mod oder scripte die ich ausschalten muss....????
thx
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Durch das Logging...
Hi, lies mal diese Beschreibung, da steht alles drin.
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=55210
(für dich ist der Abschnitt mit dem Logging interessant)
Gruß,
Wurzelseppi
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=55210
(für dich ist der Abschnitt mit dem Logging interessant)
Gruß,
Wurzelseppi