Ralfs Vorlon MOD

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zero33
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Post by zero33 » Wed, 2. Apr 08, 20:22

uhhhh, das höhrt sich gut an, wie siehts denn jetz mit sg schiffen aus, wirst du sie in deine mod packen ??, ich freu mich auf jede neue version erneut
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^

Ralf Hansen
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SG Schiffe

Post by Ralf Hansen » Thu, 3. Apr 08, 17:55

Hallo Zero33

Nur, wo soll ich die SG Schiffe hinttun, wenn ich sie überhaupt einbauen dürfte. Alle großen Schiffs Slots sind belegt, und wenn überhaupt, könnte man höchstens 2 oder 3 ersetzten (weil doppelt).

Und welche Schiffe sollen es dann sein ...:?

Tschüssi

Ralf

zero33
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Post by zero33 » Fri, 4. Apr 08, 13:58

achso, scharde
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
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Chris Gi
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Post by Chris Gi » Fri, 4. Apr 08, 15:13

Platz wäre ja noch. In der Version, die ich vom Mod habe, bist Du erst bei 159 Schiffen.
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Ralf Hansen
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Post by Ralf Hansen » Fri, 4. Apr 08, 19:13

Chris Gi wrote:Platz wäre ja noch. In der Version, die ich vom Mod habe, bist Du erst bei 159 Schiffen.
Ich hab hier nur noch einen freien M4 und M5 Slot...

Die Vorlonen Schiffe könnte man ersetzten, da es nur Kopien von bereits existierenden Schiffen sind, aber dann wären auch nur 1 M2, 1 M6, 1 M3 und jeweils 2 M4 und 2 M5 zum tausch frei.

Ich hab alle Objekte zum Test in eine Schiffswerft gepackt und dann alle, die dort als Eintrag zur Verfügung standen, rausgesucht und dementsprechend die Schiffe verteilt. Alle freien Plätze die noch vorhanden sind und als Eintrag in der Schiffswerft vorhanden waren, habe ich dann mit "Frei M4" (z.B. für einen M4 Slot) bezeichnet.

In der Schiffswerft (direkt mit dem Editor reingepackt) kann man dann mit vergleichen von anden Schiffsklassen (M5 bis M1) direkt sehen, welcher Slot für welches Schiff ist - selbst wenn im Editor eine andere Schiffsklasse eingetragen ist.

Es hilft also nicht, einen freien M5 Slot einfach per Editor in einen M2 Slot verändern. Der Slot hat weiterhin nur die Fähigkeit eines M5 Schiffes, selbst wenn dieses "M5" 24 Laser hat und 100 Schiffe aufnehmen kann (im Editor eingetragen).


Oder gibts noch ne andere Möglichkeit, mehr Schiffe einzubauen ?

Tschüssi

Ralf

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Chris Gi
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Post by Chris Gi » Fri, 4. Apr 08, 23:01

Ja, die gibt es, und da Du eine veränderte x2galedit.obj und eine x2story.obj drin hast, dachte ich, Du wüßtest das.

Also, Du brauchst ein Programm namens "patch14.exe". Leider habe ich keinen funktionierenden DL-Link, daher schick mir eine PM mit Deiner eMail-Addy, falls Du's haben willst.
Damit kannst Du die Dateien erweitern, und auch die freien Slots anpassen. Insgesamt sind so 200 Schiffe möglich, 201 geht glaube ich auch noch gerade, aber dann wird's eigenartig. Wenn die beiden Dateien erweitert sind, kann man also noch einige Schiffe hinzufügen (und Du weißt auch immer genau, was für ein Schiff auf welchem Slot vorgesehen ist, ohne diese Fummelei, die Du bisher betreiben musstest).
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Ralf Hansen
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Update V4.16 vom 05.04.2008

Post by Ralf Hansen » Sat, 5. Apr 08, 13:05

Hallo Leutchen

INFO: Hab eine Zeile in einem Script vergessen, darum hab ich die 4.16 nochmal hochgeladen... (16.55 Uhr)

Neue Erweiterung : Spezialsoftware MK1

Endlich hab ich eine neue Softwareerweiterung fertiggestellt, welche es ermöglicht spielereigene Geschütztürme automatsch einsammeln zu lassen. Die Spezialsoftware Mk2 benötigt für die Funktion noch einen Transporter und kann überall eingebaut werden.

Das Schiff muß sich nur im selben Sektor befinden, wie die zu sammelnden Geschütztürme. Zu kaufen gibts die Erweiterung in den Argon, Boron und Vorlon Ausrüstungsdocks.


Außerdem geändert:
- Geleitschutz: Zeit verlängert, Sicherheitsabfrage Anfuehrer hinzugefuegt.

Fehler beseitigt:
- Asteroieden beseitigen: Text Fehler ... in Sektor null ... null Credits beseitigt.
- Xenon Tor: Gefahrvolle Reise Sued Tor in West Tor abgeändert.

MAP:
- Ostufer: Fehlendes Ausrüstungsdock hinzugefügt
- Nopileos Nest: Ausrüstungsdock von Weiches Moos entfernt und hier gesetzt.

Na dann , viel Spaß

Ralf

LeXo
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Post by LeXo » Sun, 6. Apr 08, 00:02

hallo ich habe ein problem seit ich deine mod am laufen habe und zwar spawnen bei mir im uni ziemlich häufig massenhaft argon mammuts in dem sektor in dem ich mich gerade befinde :cry: könnte mir da jemand weiterhelfen?
Und nun ein kleiner Auszug aus einem anderen Forum:

schibbu - ihr seit unter mein niwo
[St4lk3r] - erstmal nivou schreiben können
|m4rCeL - zu blöd nievo zu schreiben

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Ralf Hansen
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Spielstand

Post by Ralf Hansen » Sun, 6. Apr 08, 09:04

Hallo Lexo

Den Bug suche ich schon lange. Wenn du einen Spielstand hast, wo die Mammuts gerade spawen, dann schick mir den bitte.

Bisher hab ich leider keine Gelegenheit gehabt, gerade diesen Bug live zu erleben. Deswegen wäre es mir wichtig, einen Spielstand zu haben, wo dieser Effekt auftritt, um den Fehler endlich lokalisieren zu können.

Am besten den Spielstand per RapidShare hochladen und mir per PM den Link zukommen lassen.

Danke

Ralf

LeXo
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Post by LeXo » Sun, 6. Apr 08, 14:41

Hi ich habe den Spielstand den du brauchst leider schon überschrieben aber den hatte ich eh erst ganz kurz nach dem spawn gemacht.
die mammuts tauchten quasi sofort nachdem ich mit ner bergungsversicherung im freien raum gespeichert habe auf :shock:
aber wenn ich es durch zufall schaffen sollte genau vor einem spawn zu speichern lade ich dir den save hoch :wink:
Und nun ein kleiner Auszug aus einem anderen Forum:

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Post by LeXo » Sun, 6. Apr 08, 15:26

hey habe die einen spielstand hochgeladen wo ich kurz nach dem spawn gesichert habe (habs am plötzlichen daumenkino bemerkt^^)
hoffe er hilft dir weiter auch wenn er nicht von vor dem spawn ist.
ach ja und pass auf dass du nicht alle mammuts entfernst, denn
ATLKS-51 ist das welches man sich auch im orginal mieten kann :P

http://rapidshare.com/files/105312165/X03.rar.html
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Update 4.17

Post by Ralf Hansen » Sun, 13. Apr 08, 17:17

Hallöchen

Nach längerer Pause hab ich mal wieder ein Update für euch.

Als größte Neuerung hab ich dank J.L. die SG Schiffe einbauen dürfen.
Die Schiffe hab ich verteilt auf die Vorlonen (alle Schiffswerften) , Argon (Große Schiffswerft), Boron (Schiffsquelle) und Split (Raumschmiede), sowie Piraten (M2 Wrait) und Xenons (M6 - Xenon V).
Außerdem Schiffe in Kampfscripten ergänzt (wenn bisher gefehlt). Siehe auch aktuelle Tabelle Ralfs Schiffsballancing (neue Schiffe rot).

Außerdem hab ich einige neue Goner Schiffe hinzugefügt in Heimat der Goner.


Natürlich gabs wieder mal einige Fehlerkorrekturen wie:

- TorAufbau: Königstränen Ost in Sued Tor und Rabis Grenze West in Nord Tor umgewandelt.
- Torverbindung Predigers Reich - Eingesetztes Kapital gelöscht.
- TorAufbau: Königstränen Ost-Tor in Sued-Tor und Rabis Grenze West-Tor in Nord-Tor umgewandelt.
- Torverbindung Vorlon HQ - TKrs Enteignung gelöscht und durch Torverbindung Bishops Reich - Tkrsenteignung ersetzt.

- Script: Asteroieden beseitigen - Fehler behoben (war immer Silliziumasteroid).

Die Ballance aller Schiffe hab ich nochmals überarbeitet, da viele GKS viel zu wendig waren im Verhältnis zu M6,M3.

Außerdem hat jede Rasse nun ein eigenes Flugverhalten (Turn, Pitch, Roll). Die Slit z.B. sind (wie immer) sehr schnell und wendig und jede andere Rasse hat einige Handikaps wie weniger Turn, Pitch oder Roll Werte, so das sich jede Rasse (hoffentlich) anders anfühlt bei fast gleichen Schiffsdaten. Die Schiffsliste hab ich natürlich wie die Sektorenkarte aktuallisiert.

Außderem noch kleinigkeiten geändert, wie:
- Scout Software: Erkennungsradius erweitert.
- Sicherheitsabfrage beim Neustart, ob richtige MAP geladen wurde.
- und einige kleine andere Fehler beseitigt.

Ich wünsche euch wie immer viel Spaß.

Tschüssi

Ralf

P.S: Der Download ist durch die neuen SG Schiffe fast doppelt so groß wie vorher...

Sudden85
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Post by Sudden85 » Sun, 13. Apr 08, 23:40

Guten Tach,
ich spiele deinen MOD´s zwar erst ein paar Minuten aber da ist schon ein gemeiner Fehler aufgetaucht. Vielleicht ist der Fehler aber auch elementar (Schiffsgrösse).

Als ich mit dem Xperimental in Rolk´s Reich an die Handelsstation angedockt habe um mir ne Polizei-Lizenz zu kaufen musste ich leider feststellen das ich nun nicht mehr von dort weg kam. Das Schiff stiess immer gegen den Dockschacht bis sich schliesslich die Türen schlossen. :?

Hab natürlich den Autosave geladen und es 3x versucht, leider immer mit dem selben Ergebnis. :cry:

Bis auf diesen vorzeitigen Tod Daumen hoch! Es ist als wenn man X² neu entdecken muss :D

bullet09
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Post by bullet09 » Mon, 14. Apr 08, 12:27

morgen sudden

das is einfach so

nen dummer fehler

aber es gibt ein trick

ist zwar umständlich aber es geht

-----

du must mit den raumanzug aus der station raus fliegen

dan über die comandosole denn schif sagen das es raus fliegen soll

du darfst dich nicht so hinstelen das du das schiff werend des andocken siest

also drehe dich von der schleuse weg oder bleib noch in der station

dann must nur zu denn schiff hinfliegen und fertig

MfG mars135

SecondAcc
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Post by SecondAcc » Mon, 14. Apr 08, 16:23

Oder mit der Xperimental nicht mehr bei Boronen docken :P

zero33
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Post by zero33 » Mon, 14. Apr 08, 17:49

das is aber auch beim elite so, also ich hatte ma das problem das ich zwar rein kam aber net mehr raus :lol:
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^

Sudden85
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Post by Sudden85 » Mon, 14. Apr 08, 17:50

@Zero
genau das war mein Problem :wink:

Naja ich hab jetzt mein Xperimental verkauft. :P

Aber ich wusste ja schon immer das die Boronen nur so tun als ob sie keiner Fliege was zu leide tun können dockt man dann an lassen sie einen nicht mehr lebend weg. Saubande... :roll:

Für´s nächste mal weiss ich aber jetzt bescheid Danke für die Tip´s...

Ralf Hansen
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Update 4.18 - WICHTIG

Post by Ralf Hansen » Tue, 15. Apr 08, 20:05

Hallo

Leider hab ich in der Version 4.17 einen fetten Bug eingebaut, wodurch das Spiel abstürzt, wenn man bei den Vorlonen in der Schiffswerft nach den Gütern (Schiffen) schaut.

Deswegen hier die Beseitigung des Fehlers.

- Vorlon Schiffswerft: Fehler (Absturz) behoben.
- neue Goner Schiffe nun wirklich in Heimat der Goner (Schiffswerft)
- Stationsangriff: neue Texte hinzugefügt, Abzüge Belohnung, wenn Station beschädigt (Prozentual).

Außerdem hab ich die Umlaute entfernt aus einigen Text dateien auf der Hompage, da der Internet Explorer damit arge Schwirigkeiten hatte ( ich benutze den Firefox - deswegen ist mir der Fehler nie aufgefallen).

Ich wünsche euch , wie immer , viel Spaß

Ralf

Ralf Hansen
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Update 4.19

Post by Ralf Hansen » Sun, 20. Apr 08, 14:36

Hallöchen.

Ich hab mal wieder eine neue Mission für euch, sowie etwas mehr
Abwechslung bei dem Schiffsrennen.

- Schiffsrennen: Einige "Überraschungen" als Abwechslung himzugefügt.
- NEU: Anomalie Sektor - manchmal erscheint ein Spungtor, welches zu einem weit entfernten Sektor führt, wo man erstmal festsitzt. Der Spieler muß sich eine Zeit lang gegen Feindschiffe verteidigen und dann durch ein zeitweise bestehendes Sprungtor fliehen. Natürlich gibts dort auch einiges "abzustauben" - näheres in der Missionsbeschreibung.

Viel Spaß

Ralf

Leon Bratt
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Post by Leon Bratt » Sun, 20. Apr 08, 22:10

Ich habe mir heute mal den Mod geladen und werde bei Gelegenheit X² wieder installieren. Momentan bin ich ja mit X³ beschäftigt! Schön wenn es noch leute gibt , welche auch noch für X2 was basteln :)!
Last edited by Leon Bratt on Mon, 21. Apr 08, 23:59, edited 1 time in total.

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