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Posted: Sat, 10. Apr 04, 14:34
by Exekutor
tut mir leid, ich blick immer noch nicht wie ich ein script ausführe. hab mich das heimat-mod gezogen und weiß nicht, wie man es startet. drücke im script editor wie wild l und r und nichts gehts
In den script editor komme ich, aber wie gehts dann weiter?
Posted: Sat, 10. Apr 04, 16:16
by ticaki
Exekutor wrote:tut mir leid, ich blick immer noch nicht wie ich ein script ausführe. hab mich das heimat-mod gezogen und weiß nicht, wie man es startet. drücke im script editor wie wild l und r und nichts gehts
In den script editor komme ich, aber wie gehts dann weiter?
Frage bitte im Heimatmodtopic met* gibt reichlich auskunft.
Posted: Mon, 12. Apr 04, 02:36
by Deleted User
Hallo erstmal.
Ich bin neu in diesem Forum, aber nicht neu im X Forum. Ich finde es interesant, bei X² Scripts nutzen zu können, aber ich weiß nicht genau, welche die wichtigsten/besten/sinnvollsten sind.
Gibt es irgendwo eine Art Zusamenfassende Datei der wichtigsten Scripts ?
Posted: Tue, 4. May 04, 16:43
by Vassenego
Aus Gründen der Übersichtlichkeit abgehängt. Ein Link zum Thema findet sich ab sofort im weiterhin gepinnten
UST.
Alles wird aufgeräumt
Vassenego
Posted: Sun, 8. Oct 06, 17:44
by FCR-Madcat
GothicK wrote:
Code: Select all
<page id="17" title="Boardcomp. objects">
<t id="5873">Handelssoftware MK3</t>
</page>
Diese Zeile tragt in die Seite
17 (page id=), an der Stelle
5873 (t id=), den Bordcomputer ein.
Damit weiss X² den Namen, den Produkttyp und den Preis des neuen Produkts. Aber damit schweife ich schon ins scripten ab.
Muss ich bei den ID's Irgendwas beachten ?
Sprich sind die frei wählbar oder sind welche durch das Spiel selber schon in benutzung ?
Und zum anderen ist mir unklar wie X² oder X³ da den Preis erkennt.
Ich sehe da nur 2 Zahlen und nen Namen, mehr nicht.
Madcat
PS: Sorry das ich hier Frage find sonnst nix dazu.
Posted: Sun, 8. Oct 06, 17:49
by Raumfliegenjäger
Der Preis wird glaube ich in der twares (oder so) festgelegt...