Xenon-Design-Mod
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Zu den verschiedenen Detailstufen:
Ich weiss nicht so recht,ob man die einbauen sollte, ich habe im original-X2 keine veränderungen in der Performance bemerkt,egal,ob ich AQC an hab (also dass dann auch die niedrigeren LODs verwendet wurden) oder aus.
Zur Tships:
Das ist leidr auch ein problem,über das ich oft nachdenke.
Das problem ist: selbst wenn man zwei mods (also dats) nebeneinander laufen lassen könnte,würden ja beide mods evtl die selben dateien verwenden (wie z.b. die tships) und dann müsste man dem programm zeile für zeile in der tships sagen,welcher mod für die jeweilige zeile mehr priorität hat.
Immoment kann man den mod nur allein laufen lassen,ich werd nach möglichkeit in der nächsten version beschreiben,wie man den mod mit mehreren laufen lassen kann.
Zu den cockpits:
Eigendlich wollt ich die auch so leuten lassen,und undruchsichtig machen.
Aber die funktion,dass diese texturen NICHT durchsichtig sind,funktioniert nicht (obwohl in X2 vorhanden)
EDIT:hier schonmal ein paar renderpics von den piraten:
Orinoko 1 (gerendert)
Orinoko 2 (gerendert)
Orinoko 2 (in-game)
Bayamon 1(gerendert)
Bayamon 2(gerendert)
Mandalay 1(gerendert)
Mandalay 2(gerendert)
Rei
Ich weiss nicht so recht,ob man die einbauen sollte, ich habe im original-X2 keine veränderungen in der Performance bemerkt,egal,ob ich AQC an hab (also dass dann auch die niedrigeren LODs verwendet wurden) oder aus.
Zur Tships:
Das ist leidr auch ein problem,über das ich oft nachdenke.
Das problem ist: selbst wenn man zwei mods (also dats) nebeneinander laufen lassen könnte,würden ja beide mods evtl die selben dateien verwenden (wie z.b. die tships) und dann müsste man dem programm zeile für zeile in der tships sagen,welcher mod für die jeweilige zeile mehr priorität hat.
Immoment kann man den mod nur allein laufen lassen,ich werd nach möglichkeit in der nächsten version beschreiben,wie man den mod mit mehreren laufen lassen kann.
Zu den cockpits:
Eigendlich wollt ich die auch so leuten lassen,und undruchsichtig machen.
Aber die funktion,dass diese texturen NICHT durchsichtig sind,funktioniert nicht (obwohl in X2 vorhanden)
EDIT:hier schonmal ein paar renderpics von den piraten:
Orinoko 1 (gerendert)
Orinoko 2 (gerendert)
Orinoko 2 (in-game)
Bayamon 1(gerendert)
Bayamon 2(gerendert)
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Mandalay 2(gerendert)
Rei
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JAAAAAAA *sabber*... *girigrumgrabscht*.... *lechtz* ... HER DAMITReiAyanami[STI] wrote:Zu den cockpits:
Eigendlich wollt ich die auch so leuten lassen,und undruchsichtig machen.
Aber die funktion,dass diese texturen NICHT durchsichtig sind,funktioniert nicht (obwohl in X2 vorhanden)
EDIT:hier schonmal ein paar renderpics von den piraten:
Orinoko 1 (gerendert)
Orinoko 2 (gerendert)
Orinoko 2 (in-game)
Bayamon 1(gerendert)
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Rei
Rei, DU BIST DER GRÖßTE
- Metuelisator
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- Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22
@Rei: Schaut doch nett aus, bin zwar noch net zum probieren gekommen aber die Bilder lassen doch hoffen.
Eins noch zu den Detailstufen: Im modkit wird ja nicht viel gesagt, aber auf die Detailstufen tun die Egos bestehen;) Solange nur eine X rumdümpelt machts nicht viel aus, aber wenn erstmal die Piraten aus einer Station kommen wird es bestimmt merklich sein, wenn man im selben Sektor ist.
Und falls Interesse besteht kann ich den Heimatmod ja passich zum Schiffsmod machen.
@Moonraven: Die Idee mit dem abgleichen von den tships.txt ist nicht schlecht, aber der unbedarfte Anwender müsste dann doch immernoch beide mods entpacken und dann zu einem zusammenpacken, oder wie war das gemeint?
Eins noch zu den Detailstufen: Im modkit wird ja nicht viel gesagt, aber auf die Detailstufen tun die Egos bestehen;) Solange nur eine X rumdümpelt machts nicht viel aus, aber wenn erstmal die Piraten aus einer Station kommen wird es bestimmt merklich sein, wenn man im selben Sektor ist.
Und falls Interesse besteht kann ich den Heimatmod ja passich zum Schiffsmod machen.
@Moonraven: Die Idee mit dem abgleichen von den tships.txt ist nicht schlecht, aber der unbedarfte Anwender müsste dann doch immernoch beide mods entpacken und dann zu einem zusammenpacken, oder wie war das gemeint?
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
@ Rei:
habs mal kurz im englischen Forum gepostet
und den Leuten gesagt, dass du mal reinschaust bei Probs
- New working models for Xenon and Xshuttle -
cu
habs mal kurz im englischen Forum gepostet
und den Leuten gesagt, dass du mal reinschaust bei Probs
- New working models for Xenon and Xshuttle -
cu
@Metuelisator
Nun...der unbedarfte Anwender wird damit (vorerstmal) nicht viel damit Anfangen können. Aber wenn jemand sich ein bischen auskennt, kann er sich sein eigenes MOD-Packet schnüren. Und unbedarfte können ja mal Anfragen ob ihnen jemand ne Kombi zusammenstellt.
Ziel ist es erstmal, einfacher mehrere MOD's zusammenzustellen zu einem Packet.
In der Weiterentwicklung wäre es ja denkbar die MOD-Tools von Ego mit einzubinden und dann Packete "automatisch" zusammenzuführen.
Nun...der unbedarfte Anwender wird damit (vorerstmal) nicht viel damit Anfangen können. Aber wenn jemand sich ein bischen auskennt, kann er sich sein eigenes MOD-Packet schnüren. Und unbedarfte können ja mal Anfragen ob ihnen jemand ne Kombi zusammenstellt.
Ziel ist es erstmal, einfacher mehrere MOD's zusammenzustellen zu einem Packet.
In der Weiterentwicklung wäre es ja denkbar die MOD-Tools von Ego mit einzubinden und dann Packete "automatisch" zusammenzuführen.
Hi Rei!
Hey, die Schiffe sehen ja total Klasse aus! Großes Lob. Ich habe es zwar noch nicht im Spiel getestet, aber ich stelle es mir wirklich genial vor. Vor allem, da ich das X-Shuttle aus X2 nicht gerade berauschend finde.
Zu den Piratenschiffen, da war ich anfangs eigentlich überhaupt nicht angetan von, aber jetzt wo ich die Bilder gesehen habe, kann ich eigentlich nur sagen: Wow, her damit!
Einen Wunsch hätte ich dabei aber doch, sofern du das überhaupt geplant hattest: Laß bitte die Werte (also Geschwindigkeit, Laderaum, etc.) der Schiffe so, wie sie in X2 sind, insbesondere die von den Piratentransportern, da ich diese massiv einsetze, um meine Stationen zu versorgen.
@Metuelisator:
Hey, die Schiffe sehen ja total Klasse aus! Großes Lob. Ich habe es zwar noch nicht im Spiel getestet, aber ich stelle es mir wirklich genial vor. Vor allem, da ich das X-Shuttle aus X2 nicht gerade berauschend finde.
Zu den Piratenschiffen, da war ich anfangs eigentlich überhaupt nicht angetan von, aber jetzt wo ich die Bilder gesehen habe, kann ich eigentlich nur sagen: Wow, her damit!
Einen Wunsch hätte ich dabei aber doch, sofern du das überhaupt geplant hattest: Laß bitte die Werte (also Geschwindigkeit, Laderaum, etc.) der Schiffe so, wie sie in X2 sind, insbesondere die von den Piratentransportern, da ich diese massiv einsetze, um meine Stationen zu versorgen.
@Metuelisator:
Ja, bitte mache das, denn den möchte ich auch gerne verwenden.Und falls Interesse besteht kann ich den Heimatmod ja passich zum Schiffsmod machen.
So, hab den Mod jetzt mal ordentlich ausgetestet und muss sagen, die Models sind echt gelungen , da ich aber so ein Purist bin und mir die alten Xenon auch schon ein wenig ans Herz gewachsen sind (und auch ein wenig wegen der Performance ) hab ich mich mal mühsam in die Xtools eingearbeitet und ein Xshuttle-Standalone gemacht !
Ich weiß, dass viele Leute das gerne haben wollen, wollte dich aber vorher gefragt haben, ob ich den Link hier posten darf ?
Hab in der Version auch das Xshuttle Cockpit mit dem des Argon Discoverers ersetzt, da du ja selber gesagt hast, dass die Cockpits noch nicht ganz fertig sind
ein kleines Script gibt es auchnoch dazu, muss man im Script-Editor ausführen und wenn man genug Geld hat, wird dann das Shuttle für 1250000 Credits gekauft und im Terracorp HQ hinterlegt (kleiner Text kommt auch noch ).
Das script klappt übrigens nur ein mal, schließlich gibt es das XShuttle ja auch nur ein mal
also hier würde ich dann den Link posten
Ich weiß, dass viele Leute das gerne haben wollen, wollte dich aber vorher gefragt haben, ob ich den Link hier posten darf ?
Hab in der Version auch das Xshuttle Cockpit mit dem des Argon Discoverers ersetzt, da du ja selber gesagt hast, dass die Cockpits noch nicht ganz fertig sind
ein kleines Script gibt es auchnoch dazu, muss man im Script-Editor ausführen und wenn man genug Geld hat, wird dann das Shuttle für 1250000 Credits gekauft und im Terracorp HQ hinterlegt (kleiner Text kommt auch noch ).
Das script klappt übrigens nur ein mal, schließlich gibt es das XShuttle ja auch nur ein mal
also hier würde ich dann den Link posten
Last edited by dPM_HeMan on Tue, 13. Apr 04, 20:09, edited 1 time in total.
- piranhai aka Dragonslayer
- Posts: 960
- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
3 Dinge die mich stören:
1.Ich kann obwohl ich das Spiel mit skripteditor abgespeichert hab die x nicht in argon prime in der schiffswerft erwerben wie kommt das?
2.Bei mir steht immer noch modiefid oben am Bildrand,wäre geil wenn man das irgendwie wegbekommen würde.
3.Was vielleicht noch verbesserungen nötig hat sind die roten scheiben der Xenon schiffe.Sie wirken irgendwie noch etwas verschwommen und sind durchsichtig.Wäre wenn in der nächsten etwas schärfere Texturen draufkommen würden.
Aber ansonsten hab ich nichts mehr zu meckern der mod ist sonst geil.
1.Ich kann obwohl ich das Spiel mit skripteditor abgespeichert hab die x nicht in argon prime in der schiffswerft erwerben wie kommt das?
2.Bei mir steht immer noch modiefid oben am Bildrand,wäre geil wenn man das irgendwie wegbekommen würde.
3.Was vielleicht noch verbesserungen nötig hat sind die roten scheiben der Xenon schiffe.Sie wirken irgendwie noch etwas verschwommen und sind durchsichtig.Wäre wenn in der nächsten etwas schärfere Texturen draufkommen würden.
Aber ansonsten hab ich nichts mehr zu meckern der mod ist sonst geil.
Also ich beantworte mal was ich weiß
1.) Du Speicherst, gehst noch mal ins Hauptmenü (also aus dem "richtigen" Spiel raus) und lädst von da aus nochmal
2.) Du wählst im Scripteditor das Script "init.addxperimental" an. Wenn es nicht da ist, hast du es wohl in den falschen Ordner entpackt
Das Teil ist ein init.-Script. Hast du denn auch wieder geladen? Wenn das nichts bringt, gibt es zwei Möglichkeiten:1.Ich kann obwohl ich das Spiel mit skripteditor abgespeichert hab die x nicht in argon prime in der schiffswerft erwerben wie kommt das?
1.) Du Speicherst, gehst noch mal ins Hauptmenü (also aus dem "richtigen" Spiel raus) und lädst von da aus nochmal
2.) Du wählst im Scripteditor das Script "init.addxperimental" an. Wenn es nicht da ist, hast du es wohl in den falschen Ordner entpackt
Wird dran gearbeitet2.Bei mir steht immer noch modiefid oben am Bildrand,wäre geil wenn man das irgendwie wegbekommen würde.
Greets
lenny5000
lenny5000
das wirste nicht wegbekommen, du lädst ja schließlich ein "Mod" also ist das Game auch "Modified" und wenn du den Script Editor aktiviert hast ist es sowieso da !piranhai wrote:2.Bei mir steht immer noch modiefid oben am Bildrand,wäre geil wenn man das irgendwie wegbekommen würde.
[EDIT]@Lenny da ham wa wohl gleichzeitig gepostet *g*
- piranhai aka Dragonslayer
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Man in der Readme stand nur aktievire die Skripeditor,speichere und lade neu .lenny5000 wrote:Also ich beantworte mal was ich weiß
2.) Du wählst im Scripteditor das Script "init.addxperimental" an. Wenn es nicht da ist, hast du es wohl in den falschen Ordner entpackt1.Ich kann obwohl ich das Spiel mit skripteditor abgespeichert hab die x nicht in argon prime in der schiffswerft erwerben wie kommt das?
Wird dran gearbeitet2.Bei mir steht immer noch modiefid oben am Bildrand,wäre geil wenn man das irgendwie wegbekommen würde.
Jetzt weiß ich falsch lief