Erstelltes Schiff soll mich angreifen

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mq
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Erstelltes Schiff soll mich angreifen

Post by mq » Wed, 28. Jul 04, 20:27

Ich weiß, hab schon n paar topics zu gelesen, aber irgendwie will das nicht.
Ich habe mit create ship ein Schiff erstellt, dass mich nun angreifen soll. Egal wie ich es anstelle, mit "set command", mit "start script", mit "set attacker to" was weiß ich. Wie stelle ich sicher, dass das Schiff mich auch wirklich angreift?

thx & gruß,
mq

[edit]
Bzw esk klappt meistens, aber irgendwie nicht immer. Es kann sein dass mich 2 von den drei erstellten Schiffen direkt angreifen, und der 3. dumm irgendwo anders hinfliegt.

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lenny5000
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Post by lenny5000 » Wed, 28. Jul 04, 20:46

Code: Select all

001   $ship =  create ship: type=Argon Buster owner=Argonen addto=Argon Prime x=0 y=0 z=0
002   $ship -> add default items to ship
003 @ START $ship -> call script '!ship.cmd.attack.std' :  the victim=[PLAYERSHIP]  do not follow in new sector=[FALSE]
004   return null
Greets
lenny5000

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Post by mq » Wed, 28. Jul 04, 20:51

Jo genauso hab ichs auch. Aber eine garantie dass ich angegriffen werde gibt das nicht :/
Aber vielleicht geht das nicht besser. thx trotzdem ;)

gruß,
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N2nk
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Post by N2nk » Thu, 29. Jul 04, 12:39

mach halt einen normalen create ship script und setz als eigentümer einfach die khaak oder xenon hin

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Post by mq » Thu, 29. Jul 04, 13:06

Hab als Eigentümer die Piraten, sollte ja aufs gleiche hinauskommen. Nur greifen sie halt dann oft den erstbesten Gegner an. Und was auch ein problem ist, wenn ich in einem M3 bin und einem Gegner den Befehl geb und der mich angreift und ich dann mit meinem M3 zurück in meinen Titan gehe, hört er auf und fliegt dumm rum. :/

gruß,
mq

XeHonk
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Post by XeHonk » Thu, 29. Jul 04, 14:45

mach race=enemy
wenn du piraten nimmst, kommt die ki an und übernimmt die schiffe =)

.. oder sorg dafür, dass die ki steuerung deaktiviert ist :P

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mq
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Post by mq » Thu, 29. Jul 04, 14:57

ah ok das werd ich mal versuchen. mit ki deaktivieren meinst du, nehme ich mal an, scripte stoppen oder? :)

thx & gruß,
mq

XeHonk
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Post by XeHonk » Thu, 29. Jul 04, 16:30

nein damit mein ich "ki deaktivieren"
schau mal die neuen befehle an

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mq
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Post by mq » Thu, 29. Jul 04, 17:16

Meinst du den hier:
<RefObj> -> set race logic control enabled to <boolean>
?

btw: ich denke mal nicht dass das die Kollisionserkennung mit einschließt oder? :D

gruß,
mq

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