- AL-Plugin: Xperimental [Beta][Update 19.08] -

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Vanger
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Post by Vanger » Mon, 16. Aug 04, 15:38

@ xpilot91 :

Sorry, aber der Kaüitän lebt leider nicht mehr. In Farnhams Legende wurde gerade dieser Phönix von einer Python namens "Knochenspäher" geentert und anschließend mit einer gezielten Raketensalve ins Nirvana befördert.
Das mit den 100Cr. ist mir schon damals aufgefallen, wobei ich der Annahme war, dass dies einfach nur ein Schönheitsfehler im Spiel war.
Verklag doch am besten das Teladi-Unternehmen und verlange auch noch Zinsen :D
Ryzen 5800X3D (Stock @Air)| MSI MEG-X570S-UNIFY-X-MAX | 32GB G.Skill (3600MHz) | Sapphire 6900XT Nitro+ | Corsair MP600 Pro XT 1TB (Win) | Samsung 960 Pro 1TB (Linux) | Corsair MP600 Pro XT 2TB (Games) | 2x Crucial MX300 1TB (Games-RAID0) | 2x4TB Samsung 870 Evo RAID0 (8TB Virtual Graveyard) | 4x 8,00TB HDD (2x16TB Raid 0 BackUp) | Naos Pro | Ducky Shine 6 RGB/PBT | Smsl M500 Mk2 + AO200 | Win10 Pro 64-Bit | 5760x1200 Surround / 3840x2160 55" TV / 2560x1440@240hz

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Tue, 17. Aug 04, 17:23

Wie wärs wenn Elena oder Saya das Shuttle fliegen würde ?
Müsste man nur aufpassen mit der Story während des Spiels ;)

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Vanger
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Post by Vanger » Tue, 17. Aug 04, 19:27

@ dPM_HeMan :

Wenn Elena oder Saya die X fliegen würde, so müsste man nicht mit der Story aufpassen, sondern sich eher um das Schiff Sorgen machen.
Schließlich haben beide schon mindestens ein Schiff zerlegt (Elena den Radiergummie namens Getsu Fune und Saya die Nikkonofune).


Vanger, der weiß, dass die Logik der Story den meisten Schiffen sehr, sehr Weh tut :xbtf:
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Post by dPM_HeMan » Wed, 18. Aug 04, 14:34

*lol* also ich lass jetzt mal die Elena damit rumfliegen, bis mir was besseres einfällt :) - hab die Story noch nicht bis zum Ende gespielt, macht die Elena da eigentlich nochwas aktiv ? (will ja nicht, dass sie doppelt vorkommt)

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Thu, 19. Aug 04, 18:39

Update (Link: siehe 1 Post)

Hab jetzt schonmal den ersten Teil einer Story eingebaut :)
Wäre nett wenn das mal jemand bei sich testen würde.

Was muss ich tun:

- Script installieren
- irgendein Savegame laden
- mit ein bischen Glück erscheint nach ca. 1 Minute das Shuttle (man achte auf einen Lichtblitz in der Mitte des Sektors :D ) , falls nicht nochmal den sav laden.
- zum Shuttle hinfliegen, wenn es flieht, in den nächsten Sektor verfolgen.
- die Story lesen :)

bin gespannt auf eure Meinung

P.S.: das script ist noch nicht 100% wasserdicht, soll heißen einige unvorhersehbare Actionen könnten das Script in eine Endlosschleife bringen, deshalb würde ich nicht speichern wenn ihr es testet.
Zum uninstallen einfach die script-dateien löschen

cu

HeMan

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Post by GECCO2005 » Sun, 22. Aug 04, 14:40

Hallo,

muss dazu der Scriptdeditor aktiviert werden?
Würde es nämlich gerne ausprobieren.

danke

mfg Viper20033002

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Sun, 22. Aug 04, 14:48

*hmm* glaube nicht, wenn du im AL-Menü den Schalter zum An- und Ausschalten findest geht es auch so.

[EDIT]P.S.: AL-Menü: shift-o und dann irgendwo ganz Unten ;) [/EDIT]

Nopileo [USC]
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Post by Nopileo [USC] » Wed, 1. Sep 04, 22:05

ich hötte noch ne Idee für dich, lass das XSchuttel mal ab und zu sich seine Energiezellen Selber kaufen, und sie dann einsetzen, um aus dem Sektor heraus zu springen.
bis jetzt hat es sie ja schon an Bord :wink:

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stefanski
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Post by stefanski » Thu, 2. Sep 04, 00:32

könntest du so ein ähnliches script für xenonschiffe schreiben?
denn ich vermisse das plötzliche auftauchen der xenon aus x-btf, und ich denke ich bin da nicht der einzigste, kannst dir die idee ja mal durch den kopf gehen lassen
danke

:xbtf:

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dPM_HeMan
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Post by dPM_HeMan » Thu, 2. Sep 04, 11:05

Jo, könnte ich beides machen, aber da ich momentan so viele andere Projekte habe wird das wohl noch dauern :(

Die Idee mit den Xenon wär auch nicht so schwer, da kann man bis zu einem gewissen Grad das XShuttle Script übernehmen, man müsste nur die "al.xmove.event.xml" ein wenig anpassen und ein neues "al.xmove.control.xml" Script schreiben für den Xenon (z.B. attakiere zufälligen Gegner oder so)

Ich hätte auch kein Problem wenn sich einer von euch damit auseinandersetzen würde :roll: :D

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stefanski
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Post by stefanski » Thu, 2. Sep 04, 11:27

oder dein piraten script, bei dem hin und wieder welche auftauchen, die mich killen wollen

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