- Neue Schiffe Kann Jeder Erstellen :) -

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Werdet ihr versuchen euer eigenes Schiff zu basteln ?

Jo, setzt mich sofort dran :)
180
23%
Werds mal versuchen
327
41%
kein Interesse
29
4%
würde ich gerne, aber das sind für mich "Böhmische Dörfer" :(
253
32%
 
Total votes: 789

toxic-nova
Posts: 217
Joined: Thu, 18. Mar 04, 19:01
x4

Post by toxic-nova » Sat, 4. Sep 04, 21:05

geht das irgendwie, das man die bob dateien lesbar machen kann, so dass ich z.B eine nova als vorlage habe und da dann nur noch verändern brauch?

Tiberius
Posts: 448
Joined: Wed, 16. Jun 04, 18:31
x4

Post by Tiberius » Sun, 5. Sep 04, 00:25

Also wenn jemand will kann ich die Dateien in X2 Daten umwandeln.Habe 3dsmax 6. Einfach PM an mich!!

Ciao,
Bei jeder Streitfrage gib es zwei Standpunkte.Meinen und den falschen.

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Sun, 5. Sep 04, 13:24

ja, das fänd ich stark :) :thumb_up: das nervt mich nämlich auch.
Bitte, kannste das vielleicht mit einigen gängigen Schiffen machen ? :roll:

Nova, M6, ect...

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Sun, 5. Sep 04, 23:18

dPM_HeMan wrote:ich poste später mal meinen "Goner Metathron" , ein reinrassiges M3 Kampfschiff :twisted:
Das Teil läuft so weit mit 2 Front- und 2 Heckgeschützen, hab nur einen kleinen Grafikfehler, den ich noch beheben will (ein Teil ist zu groß):
[ external image ]

Halconnen
Posts: 831
Joined: Sun, 22. Feb 04, 12:55
x3tc

Post by Halconnen » Sun, 5. Sep 04, 23:29

*anerkennend pfeif*
Ich denk ich bring mir auch mal bei mit den Scenes rumzuspielen =). Aber sind die Goner nicht eigentlich friedfertig?

Hat schonmal einer von euch Schifflebauern versucht nen Schiff mit mehreren Andockschleusen zu erstellen? Wenn ja wie hat das Spiel das vertragen? Crash? Nur eine Schleuse genutzt? Oder funzen vielleicht sogar beide?

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Sun, 5. Sep 04, 23:32

@Halconnen
Hab's mal mit ner Station probiert nicht mit nem Schiff, es wird nur eine genutzt, die anderen sind inaktiv.

@dPM_HeMan
Stellst du diese feine Kreation zum Download rein???? *hechelhechel*

Halconnen
Posts: 831
Joined: Sun, 22. Feb 04, 12:55
x3tc

Post by Halconnen » Mon, 6. Sep 04, 00:01

Hrm... hab ich mir fast schon gedacht... schade eigentlich. Ich hätts echt cool gefunden so nen Superträger zu bauen der an der linken und der rechten Seite je 4 Schleusen hat. Damit hätte man die Jäger die in nen Träger passen auch vernünftig schnell auswerfen können O.o

EDIT:Hmmm... Blacky, du auch schlaflos, oder warum bist zu dieser Zeit noch on? ^^

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Mon, 6. Sep 04, 00:18

Ich arbeite immer Nachts :D

Hab Nachts einfach mehr Ruhe, Tagsüber muß ich mich ja schließlich auch um meine Verlobte und um meine Tochter kümmern, RealLife existiert ja noch :)

Firedancer
Posts: 632
Joined: Wed, 13. Aug 03, 15:45
x3

wenn ich so ein schiffchen baue...

Post by Firedancer » Mon, 6. Sep 04, 14:13

wenn ich so ein schiffchen baue, wie kann ich dem dann eine Beschreibung/einen Namen geben? Ich hab zwar das Feld gefunden dass die Beschreibung kontrolliert in der tships, aber das beste was ich bisher geschafft habe ist dass mein schiff dann readtext17-12345 heiszt.... kann mir jemand sagen wie ich dann die entsprechenden Readtexte hinzufuege dass er es dann richtig anzeigt? Das geht doch sicher, oder?

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Mon, 6. Sep 04, 14:17

eifach folgende Zeilen in eine Datei aus dem t ordner screiben:

Code: Select all

- <page id="17" title="Boardcomp.objects" decr="Product Names">
  <t id="1712345">Name</t> 
  <t id="1712346">Info dazu</t> 
  </page>
Das Goner Schiff stell ich online sobald ich den Grafikfehler beseitigt hab :)

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook » Mon, 6. Sep 04, 15:40

Hi dPM_HeMan,

irgend wie kommt mir das mit den Heckflügeln bekannt vor :-)
Wenn Du möchtest kann ich dir die Flügel mit der richtigen Textur schicken... Habs mit Max überarbeitet und als bob Exportiert.

Kannst Du mir jetzt erklären wie ich die Laser zum laufen kriege ???

Bis denn Thalon...

toxic-nova
Posts: 217
Joined: Thu, 18. Mar 04, 19:01
x4

Post by toxic-nova » Mon, 6. Sep 04, 18:49

kann sich vieleicht mal ein jemand finden der viel zeit und langeweile hat die bob dateien in bod dateien umzuwandeln und sie zum saugen anzubieten? würd ich ech cool finden, dann könnt ich auch mal an son ding rumbasteln.

ps. ich will nämlich nichts neu erfinden, sondern einfach mal nur ein bissl verändern

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Mon, 6. Sep 04, 19:47

thalonMook wrote:Wenn Du möchtest kann ich dir die Flügel mit der richtigen Textur schicken... Habs mit Max überarbeitet und als bob Exportiert.
:gruebel: gibt es da ne "richtige" Textur zu ? also das was ich da hab sieht eigentlich sehr gut aus.

Schick mir doch mal deine Daten, oder poste die hier, dann kann ich dir vielleicht helfen. Hast du denn eine *.bod Datei gemacht ?

toxic-nova
Posts: 217
Joined: Thu, 18. Mar 04, 19:01
x4

Post by toxic-nova » Mon, 6. Sep 04, 20:09

eigentlich wollt ich einer nova mal ein wenig an den kragen, nur will ich nicht erst eine nova machen, denn das wär mir zu kompliziert. also dachte ich mir ich könnte ein vorgefertigtes ding nehmen und es verändern. nur dafür brauch ich die als bod datei und nicht als bob.

ps. nicht gegen Bob den Baumeister :lol:

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Mon, 6. Sep 04, 20:40

Tiberius wrote:Also wenn jemand will kann ich die Dateien in X2 Daten umwandeln.Habe 3dsmax 6. Einfach PM an mich!!
@toxic-nova: frag ihn doch mal, ich wäre auch dran interessiert.

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Tue, 7. Sep 04, 16:48

Update

X-Improvement14 Mod

DOWNLOAD

- neue Schiffe:
- Piraten M5, M4, M3, TS (die, die ihr schon kennt ;) )
- Xshuttle von Rei
- Teladi Warbird
- Goner Metatron

- TBullets Mod: 50% schnellere Geschosse, die alten sind sooo lam :D
- Scripte zur Überprüfung der neuen Schiffe, ob sie installiert sind kann dann mit "global variable: Pirate.New.Ships oder Other.New.Ships" abgefragt werden.

neu dabei, der warbird von RAider und das Goner Schiff von weiter Oben:
[ external image ]

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Tue, 7. Sep 04, 17:21

Naaaaa endlich! Schön, der Goner. Meine "persönliche Leibgarde" wird immer "bunter" :P

Thanks dPM_HeMan

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook » Tue, 7. Sep 04, 21:35

Hi dPM_HeMan,

Dein Schiff sieht cool aus... Die bösen Gonner

Also hier meine 15100.bod mit meinem Drachen....

Der erste Body (Node 10501) ist ein von mir mit Max bearbeitetes Modell... Der Rumpf des Drachen..... Auch 10502 ... sind die Flügel...

/===============================================================
/ 3D Scene Information file J:\Max Objekte\X2 Models\cut\15000.bob
/ Automatically generated from J:\Max Objekte\Meine Schiffe\trex_complete_099.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version May 3 2004 21:17:07
VER: 3;
/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004

/ Animation time interval: 0..16000
/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Staring Biped Key Reading/ >> Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ finished Biped Key Reading
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 10501 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 0; B 10501; N 10501;
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 0; 0; -1430; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 940mb Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 1; B 940; N 940mb;
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107l_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B 107; N 107l_1;
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2929; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107r_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 3; B 107; N 107r_1;
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 2900; -1679; 5459; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node B779_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 4; B 779; C 1; N B779_1b;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node B779_1a Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 5; B 779; C 1; N B779_1a;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_b32 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 6; B 779; N 779_b32;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_b32 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 7; B 779; N 779_b32;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 8; B 779; C 1; N 779_1b;
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -2819; 534; -10674; 0.020057; 0.000000; 0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 779_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 9; B 779; C 1; N 779_1b;
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3086; 534; -10674; 0.125000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 911engine Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 10; B 911; N 911engine;
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3000; 469; -8300; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 911engine01 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 11; B 911; N 911engine01;
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -3000; 469; -8300; 0.500000; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107rb_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 12; B 107; N 107rb_1;
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3923; 410; -6857; 0.082894; 0.000000; -0.000000; -1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 107lb_1 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 13; B 107; N 107lb_1;
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -3905; 410; -6803; 0.082894; 0.000000; 0.000000; 1.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 10502wingb Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 14; B 10502; N 10502wingb;
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; -3891; 523; -10821; 0.500000; 1.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34
/ Thu Sep 02 00:18:32 2004
/ Node 10502winga Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 15; B 10502; N 10502winga;
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 1; } // 0
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 2; } // 1
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 3; } // 2
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 4; } // 3
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 5; } // 4
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 6; } // 5
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 7; } // 6
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 8; } // 7
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 9; } // 8
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 10; } // 9
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 11; } // 10
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 12; } // 11
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 13; } // 12
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 14; } // 13
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 15; } // 14
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 16; } // 15
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 17; } // 16
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 18; } // 17
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 19; } // 18
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 20; } // 19
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 21; } // 20
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 22; } // 21
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 23; } // 22
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 24; } // 23
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 25; } // 24
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 26; } // 25
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 27; } // 26
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 28; } // 27
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 29; } // 28
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 30; } // 29
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 31; } // 30
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 32; } // 31
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 100; 33; } // 32
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; 33; 34; } // 33
{ 0x2002; 3740; 523; -10821; 0.500000; -0.000000; 1.000000; 0.000000; -1; -1; } // 34


So die TShips.txt

940;0;0.14900;0.14990;0.19990;5;10111;22200;2886;106;1;6;30;400;168;202;15000;4536;223231;8;2;4;4;9;13;10;180;400;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
0;0;0;0;3;3;5000;35;36;4;1;1;0;10923;0;1;1;8;1;8;1;1;107;2;111;1;2;1;107;2;375;2;3;1;107;3;111;1;4;1;107;3;375;2;5;1;
107;13;111;1;6;1;107;13;375;2;7;1;107;12;111;1;8;1;107;12;375;2;1;355000;25;1;0;SS_SH_S_TS;

Ich hoffe Du findest den Fehler ....

Ist eigentlich der T-Rex ist nur ein etwas länger und hat halt die Heckflossen... Die Geschütze hab ich auch verschieben müssen ...

Also bis denn...

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Tue, 7. Sep 04, 23:16

ich kümmer mich drum ;) :thumb_up:
aber sag mal, wieso hat jeder Eintrag bei dir 35 Zeilen ? bei mir reicht eine :shock:

User avatar
ThalonMook
Posts: 1296
Joined: Tue, 3. Feb 04, 12:11
x4

Post by ThalonMook » Tue, 7. Sep 04, 23:44

Hab keine Ahnung das gibt Max so raus..... Vielleicht kann manns ja kürzen....

Locked

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”