GFX-modding - was ist eine Scene?
Posted: Fri, 17. Sep 04, 13:46
StarTrekMarc[USF] hat mich gebeten, einen englischen thread hier auf deutsch zu posten. OK dann mal los:
Zum Begriff:
Eine Scene ist eine Datei, in der das Verhältnis mehrerer 3D-modelle (Bodies) zueinander beschrieben wird.
Das sind:
- Position
- Animation
- Drehung und
- Zuordnung
Die Datei
eine typische scene-datei hat mehrere Einträge, alle nach diesem Schema:
P 3; B 15000;
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
Zerlegen wir mal den eintrag:
P3; Die Nummer des Eintrages
B 15000; Das 3D-Body aus dem v-Ordner
2; Hat was mit animation zu tun (rotierende Werbung, etc)
0; Position relativ zum Zentrum X-Achse (rechts/links)
0; Position relativ zum Zentrum Y-Achse (rauf/runter)
0; Position relativ zum Zentrum Z-Achse (vor/zurück)
0.000000; Prozentzahl eines 360° Winkels (hier: 0.00 = 0% = 0°)
0.000000; Prozentanteil dieses Winkels, mit dem das Body gedreht wird ( Rauf / Runterdrehen)
0.000000; Prozentanteil dieses Winkels, mit dem das Body gedreht wird ( Rechts / Linksdrehen)
0.000000; Prozentanteil dieses Winkels, mit dem das Body gedreht wird ( Uhrzeiger rotiren / Gegenuhrzeiger rotieren)
-1; Hat was mit animation zu tun (rotierendes Teil, etc)
-1; Hat was mit animation zu tun (rotierendes Teil, etc)
// 0 Kommentar
Zum Begriff:
Eine Scene ist eine Datei, in der das Verhältnis mehrerer 3D-modelle (Bodies) zueinander beschrieben wird.
Das sind:
- Position
- Animation
- Drehung und
- Zuordnung
Die Datei
eine typische scene-datei hat mehrere Einträge, alle nach diesem Schema:
P 3; B 15000;
{ 2; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // 0
Zerlegen wir mal den eintrag:
P3; Die Nummer des Eintrages
B 15000; Das 3D-Body aus dem v-Ordner
2; Hat was mit animation zu tun (rotierende Werbung, etc)
0; Position relativ zum Zentrum X-Achse (rechts/links)
0; Position relativ zum Zentrum Y-Achse (rauf/runter)
0; Position relativ zum Zentrum Z-Achse (vor/zurück)
0.000000; Prozentzahl eines 360° Winkels (hier: 0.00 = 0% = 0°)
0.000000; Prozentanteil dieses Winkels, mit dem das Body gedreht wird ( Rauf / Runterdrehen)
0.000000; Prozentanteil dieses Winkels, mit dem das Body gedreht wird ( Rechts / Linksdrehen)
0.000000; Prozentanteil dieses Winkels, mit dem das Body gedreht wird ( Uhrzeiger rotiren / Gegenuhrzeiger rotieren)
-1; Hat was mit animation zu tun (rotierendes Teil, etc)
-1; Hat was mit animation zu tun (rotierendes Teil, etc)
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