AL Galaxy Trader (1.18.3 - 30.09)

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Classic
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Post by Classic » Wed, 29. Sep 04, 22:30

Hab dein Script, schon öfters nebenher laufen lassen gab bis jetzt keine Probleme, auch mit der aSD nicht, erst seit die Invasion der Piraten begann.

Ach und noch was zu dem „man muss sich überlegen wen man Angreift“, mach ich, nur die KI nicht. Sicher mir ist es auch egal wenn ich in jeden Piratensektor einen M2 stellen muss, aber Anfänger werden nicht ihre freute daran haben.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Wed, 29. Sep 04, 22:35

Da ist was dran, die KI greift alles an was Pirat heißt.
Hm, aber komischerweise hatte ich diese Probleme noch nicht, ok, ich nutz das aSD nicht, aber vielleicht sollte ich mir das in dem Zusammenhang mal ansehen.
Also in Wolken der Atreus gab's bisher keine Probleme, die Boronen scheinen in diesem Sektor noch richtig fliegen zu können, die erwischen "fast" immer die gesamte Eskorte, na ich guck mal.


Hat sonst noch jemand Abstürze mit dem AL-Plugin? Bitte melden wenn!

ticaki
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Post by ticaki » Wed, 29. Sep 04, 22:39

Ach tu mir den Gefallen und baue nicht jede Idee ein... nix dagegen hört sich stark an... aber wenn ich da meinen Stempel drauf drücken soll darf nicht zuviel sonstiges drin sein...

Raubzüge sind vom Balancing her sehr aufwendig zu scripten... und vorallem zu testen.

Gruß ticaki
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Classic
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Post by Classic » Wed, 29. Sep 04, 22:47

War bei mir Split Feuer, da ist nichts mit Sektorwache, und immer oos.

Arsenal
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Post by Arsenal » Wed, 29. Sep 04, 23:09

@Blacky und ticaki:
Er bzw Du kann(st) ja ein Script zum signieren geben (ohne die Raubzüge) und ein unsigniertes oder sogar getrenntes Script für Raubzüge. Ich denk nicht jeder will Raubzüge haben etc.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 30. Sep 04, 00:32

Sorry, ich glaub ihr habt mich alle falsch verstanden.
Blacky_BPG wrote:Wenn jemand anderes solche Ideen hat kann er die natürlich auch posten, aber nicht vergessen: Hauptsächlich Meinungen, Kritik und Kommentare zum AL-GalaxyTrader hierrein. Hab ja noch PM die ich bis morgen Abend/Nacht abrufen kann gell
Ich weiß ich drück mich manchmal ein bischen unklar aus :D
Also der GalaxyTrader wird NICHT erweitert, das ist und bleibt ein GalaxyTrader, der wird höchstens verbessert, verfeinert, gebugfixt und was es sont noch gibt, aber nicht ausgedehnt auf andere Gebiete!
Das war mehr so eine allgemeine Frage ob da Ideen zu AL-Plugins sind denen ich meine Zeit widmen könnte!

@Arsenal
Ich glaub du hast noch teilweise was von dem verstanden was ich da gefasselt habe. Es soll auf jeden Fall ein extra Plugin werden, sonst ist es ja kein Trader mehr, gelle!
Ach und, eh, AL-Plugins kann man doch aus machen, dann gibts keine Raubzüge mehr, deshalb frage ich ja auch nach AL-Plugins. Also falls einer keine Raubzüge mag, ausschalten bzw gar nicht erst anmachen!

Ok, nu aber wieder back to Topic:

@ticaki
Wie gesagt, mehr als ein GalaxyTrader wird DAS HIER nicht! Alles Andere steht in den Sternen oder so :wink:

@Classic
Also bis jetzt konnte ich es nicht nachvollziehen.
Hatte sogar extra was umgebaut, 9 Escorten für einen Piri Trader(!!!), Escorten extra geloggt, zum Schluß hatte ich (habs ja drauf angelegt) 78 Escorten in einem Sektor :o
Aber bei mir lief das weiter. Einer meiner Träger hat die ganze Zeit das aSD genutzt, aber daran scheints auch nicht zu liegen, bei mir läufts ja.
Ok, ich habe alles nach Dannas Chance verlagert, aber ich kann mir nicht vorstellen das es in Split Feuer soviel anders gewesen wäre.
Aber sach ma, flieht denn die Escorte bei dir? Normalerweise sollte sie sich auf den Angreifer stürzen! Dafür ist schließlich der "PROTECT" Befehl da.

Classic
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Post by Classic » Thu, 30. Sep 04, 01:19

Aber sach ma, flieht denn die Escorte bei dir? Normalerweise sollte sie sich auf den Angreifer stürzen! Dafür ist schließlich der "PROTECT" Befehl da.
Gute Frage, also wenn ich im Sektor bin werten es jedenfalls weniger Geleitschiffe.
Wenn ich nicht drin bin keine Ahnung, wie gesagt drei Händler und 12 M3 waren da.
Hab für Langzeit Tests den Sinza angehabt, gab es bis jetzt aber auch noch keine Probleme.
Wert es jedenfalls weiter im Auge behalten.

Old Man II
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Post by Old Man II » Thu, 30. Sep 04, 08:40

Moin,

also das mit dem Freeze kann ich momentan auch nicht bestätigen. Dabei haben gestern meine Sektorwachen durchgedreht und fröhlich Piraten gejagt. Es war also ganz schön was los.

@Blacky: Das mit dem Nebel war in "Neuer Verdienst" vor der PiBa. Möglich das dort ein Spezialnebel ist. Die Minen sind ja auch versteckt.

Jo denn mal weiter so..........

Cu Tom

Classic
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Post by Classic » Thu, 30. Sep 04, 10:19

So im Sektor waren 24 Geschwader nicht nur 12, aber das es an der Menge liegt glaub ich nicht.
Es muss was mit dem Sinza zu tun haben ohne läuft alles, wenn ich ihn einschalte -Stopp-.
Egal ob mittendrin oder oos.

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Lucike
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Post by Lucike » Thu, 30. Sep 04, 12:08

Ich hatte gestern auch zwei Hänger im Sinza-Betrieb. Ohne Sinza läuft aber eigentlich alles so wie es soll. Da verschluckt sich irgendetwas.

Arbeitest Du irgendwo mit der Playtime oder gehen [while $var]-Befehle durch den Sinza vielleicht in den negativen Bereich? Oder was auch immer, ich habe noch nicht reingeschaut. Könnte ich heute Abend mal machen. Ich habe gerade ein wenig Luft und könnte vielleicht helfen Fehler zu suchen. ;)

Ansonsten finde ist die Idee und das Script echt klasse. Bringt echt Leben in die Bude. :)

Gruß
Lucike
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 30. Sep 04, 19:11

Also mit Playtime abrufen oder generell mit Playtime arbeite ich nicht. While Schleifen dürften NORMALERWEISE auch keine Ursache sein, es sei denn X2 mag While+SINZA nicht, aber ich frage mich wieso das bei mir nicht auftritt :? Die {While $var} die ich drin habe haben eine große Zeitspanne (30sek) also sollte das nicht das Prob sein, denke ich.
Könnte eventuell noch daran liegen das der Plugin-Timer zu kurz eingestellt ist, kann ich aber wie gesagt nicht bestätigen!
Lucike, da du auch Ahnung vom Scripten hast und bei dir auch Hänger auftreten wäre ich dir dankbar wenn du das mal checken könntest. Ich kann das bei mir leider überhaupt nicht nachvollziehen weil bei mir nichts hängt. Aber nur wenn's keine Umstände macht :wink:

Ehm, ticaki, hast du mal Zeit gehabt das Plugin ein bischen laufen zu lassen? Gab's bei dir irgendetwas was nicht so ist wie's sein soll oder nen Freeze? Ich weiß, du bist kein guter Tester wie du sagst, aber um nen Freeze zu erkennen muß man das ja auch nicht sein :wink:


[edit]
Mir fällt da grad ein das der AL-GalaxyTrader nichts mehr mit den Escorten zu tun hat sobald die eigentlichen Trader abgeschossen wurden. Also kann es nicht am Trader liegen, allerhöchstens(komisches Wort) noch an der Timer-Zeit des Plugins. Ansonsten greifen die Escorte Jäger auf die im Spiel enthaltenen Egosoft original Scripte zurück!

ticaki
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Post by ticaki » Thu, 30. Sep 04, 20:15

Wie ich schon weiter vorne gesagt hab... weniger Trader
und noch weiter vorne hab ich gesagt das muß nicht so oft aufgerufen werden... also ein pluginwert von 70-120 reicht auch...
und noch viel weiter vorne hab ich gesagt... schreib das so das du in den nicht entkoppelten Teilen keinen wait drin hast!

Gruß ticaki :D
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Post by Blacky_BPG » Thu, 30. Sep 04, 20:27

ticaki wrote:Wie ich schon weiter vorne gesagt hab... weniger Trader
und noch weiter vorne hab ich gesagt das muß nicht so oft aufgerufen werden... also ein pluginwert von 70-120 reicht auch...
und noch viel weiter vorne hab ich gesagt... schreib das so das du in den nicht entkoppelten Teilen keinen wait drin hast!

Gruß ticaki :D
@ Plugin-Timer: OK, das hab ich mir fast schon so gedacht das es der sein könnte.
@ weniger Trader: habe bei mir insgesamt (OriginalUni) 76 Trader inklusive PiriTrader, also kommen noch 48 Escorte dazu, meinst wirklich das es zu viel ist?
@ WAIT's: Ich hab doch gar keine mehr drin? Also in den nicht entkoppelten Teilen meine ich! Oder verstehst du unter nicht entkoppelten Teilen das GANZE Plugin?

OK, waits im ALGalaxyTrader:
lib.create.random.ships
-wird aufgerufen und muß vom trader.init ausgewertet werden da das Schiff benötigt wird <- is logisch oder
al.trade.pirate & al.trade.galaxy
-sind entkoppelte Scripte die nicht weiter mit dem trade.init kollidieren; hier sind waits aber nötig
al.trade.galaxysell & al.trade.galaxybuy
-sind entkoppelte Plugin Scripte die nur mit dem al.trade.pirate & a.trade.galaxy zusammenarbeiten, nicht direkt mit dem Pluginaufruf! hier sind waits aber nötig

Also kann es nur noch die lib.vreate.random.ships sein, oder irre ich mich?
Also mal abgesehen vom Timer, den ich jetzt aber sofort hochsetzen werde!!!

ticaki
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Post by ticaki » Thu, 30. Sep 04, 21:21

mach mal in dem script al.trade.call anstatt ein = vor dem Script Call ein START hin und anstatt [this] ein Variable die nicht benutzt wird z.B. $null oder $undefiniert kannst du auch vorher null zu weisen :)

Gruß ticaki
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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 30. Sep 04, 21:37

Meinst das ist das Problem?
Tja, leider kann ich das nicht testen da es bei mir ja keinen Freeze gibt...

OK, gebt mir 5 Minuten und ich habs neu hochgeladen!!!


[edit]
Ok, ist up!
Was hab ich geändert?
1. das was ticaki gesagt hat!
2. das Plugin Timer EVENT wurde erhöht auf 120 to 180 -1

Bitte testen!

@Classic und Lucike FZ
Sagt bitte Bescheid wenn es immer noch zum Freeze kommt.
Leider bin ich nur noch heute bis ca. 02:00 da, dann bis auf unbestimmte Zeit nicht mehr ON, hoffe nicht zu lange!

Sirius
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Post by Sirius » Thu, 21. Oct 04, 16:58

HI

Die neuen freien Händler und ihre Eskorte werden bei mir als Feinde angezeigt, ist das so richtig ?

grüße
Sirius

XxNe0xX
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Post by XxNe0xX » Thu, 21. Oct 04, 17:33

wenn es piraten sind dann ist es richtig.

Sirius
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Post by Sirius » Sat, 23. Oct 04, 22:46

Hi

Wie verträgt sich denn jetzt der Script mit dem AL-Piraten Script von Ticaki?

www.egosoft.com/x2/forum/viewtopic.php?t=59377

da gibt es eine Sprachdatei mit der selben Bezeichnung (490944.xml)

grüße
Sirius

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Post by Blacky_BPG » Thu, 28. Oct 04, 05:51

@Sirius
...oder wenn du einer Rasse feindlich gegenüberstehst und der Trader dieser Rasse angehört. Andernfalls sollte das nicht auftreten!
Das verträgt sich mit ticaki's AL-Piri-Script ganz wunderbar, enthält ja auch Scripte von ihm :wink:
Die 490944.xml kann gefahrlos überschreiben werden, ist identisch mit der in ticaki's Downloads. Die beiden AL-Scipte arbeiten nebeneinander und funktionieren somit auch zusammen, sie vertragen sich also :wink:


PS: Hi Leute, bin wieder da! :mrgreen:

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Fri, 29. Oct 04, 00:27

Kleine Berichtigung zu meinem letzten Post, hab grad was neues von ticaki entdeckt, die Maradeure. Hab die XML's von ticaki mal aktualisiert im AL GalaxyTrader Archiv und neu hochgeladen. Sonst ändert sich nüschts.

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