AL Galaxy Trader (1.18.3 - 30.09)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki » Sat, 25. Sep 04, 18:08

Ich gucks mir morgen an... heute hab ich keine Zeit :)

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Sat, 25. Sep 04, 18:55

Na macht ja nichts, hab ja auch genug zu tun hier, packen und einpacken und wegpacken und.....ich "liebe" Umzüge :evil: :evil:

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Sat, 25. Sep 04, 19:17

Blacky_BPG wrote:Willst den Improvement noch nutzen damit? Dann 1.15 !
In 1.16 ist er schon nicht mehr drin!
SKANDAL :p

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Sat, 25. Sep 04, 19:20

Naja, sorry :oops:
Ich meine :oops:
Also :oops:

Condos
Posts: 10
Joined: Sat, 28. Feb 04, 17:22
x4

Post by Condos » Sun, 26. Sep 04, 15:21

hallo,

ich habe ein problem, bei mir steht bei denAL-Optionen nur "readtext9876-8008" und "8009" (ich hoffe das sind die richtigen zahlen).
ich habe die version 1.16 installiert, die "490815"-datei inden "t"-order und die anderen in den scriptordner kopiert.

vielen dank für die hilfe

mfg

condos

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Sun, 26. Sep 04, 15:38

Autsch, soory, mein Fehler.
Hab den loadTextID Eintrag vergessen.

Nochmal neu runterladen bitte, ist gefixt!

Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II » Mon, 27. Sep 04, 08:56

Moin,

bedeutet das, du verwendest keine neuen Piratenschiffe mehr?

Warum nicht?

CU Tom

ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki » Mon, 27. Sep 04, 09:28

Wenn ich mir das recht überlege könntest du doch meine lib kopieren und dort die Schiffchen einbauen.... dann kann sich jemand der die neuen Schiffchen benutzen will, einfach diese lib saugen und gut ist :)

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II » Mon, 27. Sep 04, 09:44

Damit Ihr mich richtig versteht, ich meine die Schiffe aus dem MOD von Heman, dem Piratenbeauftragten :-)

Ach ja, das Read Text Problem habe ich auch! Scheint bei mir ein Dauerproblem zu sein.

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Mon, 27. Sep 04, 14:42

ticaki wrote:Wenn ich mir das recht überlege könntest du doch meine lib kopieren und dort die Schiffchen einbauen.... dann kann sich jemand der die neuen Schiffchen benutzen will, einfach diese lib saugen und gut ist :)

Gruß ticaki
*juhu* :D :thumb_up:
... Heman, dem Piratenbeauftragten
*lol* :)

Arsenal
Posts: 148
Joined: Tue, 3. Feb 04, 23:28
x3tc

Post by Arsenal » Mon, 27. Sep 04, 14:47

ticaki wrote:Wenn ich mir das recht überlege könntest du doch meine lib kopieren und dort die Schiffchen einbauen.... dann kann sich jemand der die neuen Schiffchen benutzen will, einfach diese lib saugen und gut ist :)

Gruß ticaki
Find ich auch ne super Idee, bisher sind die neuen Schiffe ja mehr als rar.

PS: Was heißt denn RTFS? Bei deinem Smiley da.
PPS: Deine Piratenstationversorgung ist auch klasse, kannst du da nicht auch so ne Lib schreiben die man da reinkopieren kann damit die neuen Schiffe auch vorkommen? (Ok falsches Topic ich gebs ja zu :oops: )

ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki » Mon, 27. Sep 04, 15:26

Da meine Piratenversorgung ab der nächsten Version ebenfallls diese lib benutzt... ;)

und RTFS heißt Read the f* Sticky :D

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Mon, 27. Sep 04, 16:45

Sagt mal, ist eigentlich irgendjemandem der sich die Version 1.16 gesaugt hat das diese nur 2 Trader erstellt? *duckundwech*

Ok, ist ja nicht schlimm, hab ja ne neue Version :D :mrgreen:

Ab jetzt gibits die Version 1.18 und das ganz offiziell !
Ist schon mit der Lib die auch ticaki nutzen wird, sacht er...
Wer die neuen Piratenschiffe haben will muß sich aber die "Ersatz-Lib" saugen. Naja, eigentlich sind es 2 aber egal. Diese müssen dann einfach die Lib's aus dem Hauptpaket überschreiben und dann könnt ihr auch die Piratenschiffe von unserem Piratenbeauftragten nutzen!

Bin ich nicht nett :lol:

So, nochwas:
1.) Sorry das ich gestern so plötzlich weg war, wir hatten hier bis Nachts um 1 Stromausfall. :evil:
2.) Sorry das es so lange gedauert hat, mein Rechner hat heute schon zum 12 mal neugestartet, alles wegen den Arbeiten am Stromnetz in diesem besch******* Kuhkaff hier :evil: :evil: :evil:

Aber ich denke die neue Version ist jetzt gut :roll:

PS: Gott sei dank ziehe ich am 2.10. endlich um *puh*

User avatar
dPM_HeMan
Posts: 820
Joined: Mon, 16. Feb 04, 13:08
x3

Post by dPM_HeMan » Mon, 27. Sep 04, 19:32

weiß zwar noch nicht, wann ich es ausprobieren werde, aber habs schon mal runtergeladen ;) :thumb_up:

ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki » Tue, 28. Sep 04, 00:05

Ich meinte das so...
http://www.x-scripts.de/Upload/ALGalTrad+Lib_1.18.zip

Hab bis zum al.*.init in die mitte sachen verändert bitte gucks dir mal an.

Gruß ticaki
Zur Zeit nicht aktiv

User avatar
Blacky_BPG
Posts: 2030
Joined: Mon, 23. Feb 04, 23:42
x4

Post by Blacky_BPG » Tue, 28. Sep 04, 02:27

Mal ne Frage:
Wieso gehst du über ein 2tes Script?
Ist da irgendwas besser dran als sofort das entsprechende Plugin zu starten?
Das habe ich nämlich noch nicht so ganz geschnallt wieso du das so machst [ external image ]

Die *init... ok, Kosmetik hier und da. Zugegeben: eine Schleife weniger, hätte ich selber drauf kommen können. oder müssen?



Wo ich schon mal hier bin und der Strom noch da ist:
Deine Völkerplugins kann ich nicht mehr aktivieren, also die Piraten nutzen Völker M3-M5 und so. Hab jetzt nicht reingeguckt weil ich schneller als der Strom sein muß im Moment aber ich wollt dir nur bescheid sagen.

magicdevil0703
Posts: 458
Joined: Wed, 5. May 04, 20:55
x2

Post by magicdevil0703 » Tue, 28. Sep 04, 06:35

Ich gehe auf AL-Life Einstellung und bei mir steht anstelle von Galaxy trader..... nur ReadText9...-8007 und ReadText9...-8008
Und bei den Schiffen steht auch ein ReadText! was ist da los??
Hab die t-Datei im t-Ordner!
www.pics-up.net - Your free image uploader, up to 5MB images

ticaki
Posts: 4861
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by ticaki » Tue, 28. Sep 04, 10:07

@Blacky
Du hast ein paar kleine Fehler gemacht.

1. muß in deinem AL.plugin der load id eintrag stehen damit der t file geladen wird.
2. besteht die lib die ich dir zur Verfügung gestellt hab aus 7 Scripten und einem t file und nicht nur aus 2.
3. Hab ich die Sachen korrigiert die ich schon ein paar Postings vorher beanstandet hab... Das hätte in bestimmten umständen einen gegeben Freeze!
4. ist das so wenn du nun das al.script.call änderst beziehen sich die änderungen auf beide Varianten und du kannst es nicht vergessen zu übertragen (ist auch leichter zu überprüfen ;) )

Gruß ticaki
Last edited by ticaki on Tue, 28. Sep 04, 10:51, edited 1 time in total.
Zur Zeit nicht aktiv

Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II » Tue, 28. Sep 04, 10:48

Moin,

sacht mal, könnt Ihr bei einem Update welches ein Entfernen der Altversion notwendig macht eine Liste der zu löschenden Dateien in die readme schreiben?

Ich blicke nicht mehr durch :?

Danke Tom

Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II » Tue, 28. Sep 04, 13:19

Hallo,

also hier 2 Dinge zum Script.

1. Das ReadText Problem ist mit der neuen Version und Neuinstalltion erledigt.

2. Die erstellten Schiffe haben alle keine Waffen? Ist das Tontaubenschiessen?
Allerdings weiß ich nicht welche Version die Schiffe erstellt hat.

Update: Hab gerade gesehen das die mit der neu erstellten Version bewaffnet sind. Ich gehe mal davon aus, das die Eskorte MK ??? die neuen Schiffe sind. Korrekt?


CU Tom

Post Reply

Return to “X²: Die Bedrohung - Scripts und Modding”