3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0

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Earthpilot
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Post by Earthpilot » Thu, 30. Sep 04, 20:02

Hehe, habe grade was interessantes entdeckt:

sowohl Stone D's tool wie auch der Bodyviewer können nicht nur X2-Dateien verarbeiten, sie können sogar mit den Dateien aus X-BTF und X-T arbeiten. Irgendwie ahne ich , das jetzt die große revival-Welle kommt :D .

ok kommen wir zum schluss:

4. Erstellen eines einfachen Scriptes,
um das Xenon M0 ins Spiel wirklich einzubringen.



Das machen wir ganz schnell:

http://de.pg.photos.yahoo.com/ph/fs2ear ... m=89a7.jpg

das wars.
Dieses script erstellt unser Xenon M0 als unser Schiff (liegt bei mir in der tships auf dem "Slot" des Xenon I ( TL ) ) und rüstet es mit ein paar Sachen aus (aber mit voller Bewaffnung 8) )


Das wars! Damit ist diese Tutorial entgültig beendet.
Ich bedanke mich für die konstruktive Kritik und die Hilfe von so vielen Leuten, dass ich sie mir nicht alle merken kann ( und deswegen auf die Credits verzichte :D )


Und fürs Protokoll:

Ende des Tutorials

Ende des Tutorials

Ende des Tutorials

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Thu, 30. Sep 04, 20:05

:thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :thumb_up: :star: :star: :star: :star: :star: SUPI!

Stell das ganze bitte zum Dload ;-)

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Earthpilot
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Post by Earthpilot » Thu, 30. Sep 04, 20:07

Orka wrote:5 Sterne ;)



SS_SH_X_TL ist aber der Xenon I und nicht der H.

Warum dieser Platz und z.b. nicht der alte vom SS_SH_X_M0?

UPS!
Klaro mein ich das Xenon I!

SS_SH_X_M0 können wir nicht nehmen, da dieser slot anscheinend nicht freigeschaltet ist.
Selbst unser ober-Guru Ticaki hat sich anscheinend die Zähne daran ausgebissen.

Also entweder einer von uns stolpert noch drüber, oder ich muss mal den Megascripter Bala Gi selbst fragen.

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Post by Deleted User » Thu, 30. Sep 04, 20:11

Von mir auch ein großes Danke! :)

ABER:
Earthpilot wrote: Ende des Tutorials

Ende des Tutorials

Ende des Tutorials
Wie bitte?
Was ist mit der Mission, bei der es das M0 als Belohnung gibt? :P

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Orka
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Post by Orka » Thu, 30. Sep 04, 20:11

Hehe, habe grade was interessantes entdeckt:

sowohl Stone D's tool wie auch der Bodyviewer können nicht nur X2-Dateien verarbeiten, sie können sogar mit den Dateien aus X-BTF und X-T arbeiten. Irgendwie ahne ich , das jetzt die große revival-Welle kommt
Das ist alt bekannt :)

Ver 2; sind die XT bod's. Leider fehlen in X2 aber einige der alten Texturen.

das x= x+2 kannste dir schenken.

1. ist 2 viel zu wenig
2. setz das Game danke interner Sicherheitsroutine das Schiff sicher neben dir ab auch bei 0,0,0
Last edited by Orka on Thu, 30. Sep 04, 20:47, edited 1 time in total.

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Post by Deleted User » Thu, 30. Sep 04, 20:18

StarTrekMarc[USF] wrote: Stell das ganze bitte zum Dload ;-)
Ja, bitte.
Ich hab grad alle vergrößerten Bodys eingefügt und jetzt stürzt X2 ab, sobald das Schiff angezeigt wird. :cry:

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Thu, 30. Sep 04, 20:26

Earthpilot hat mir erlaubt das ganze zum DLoad zu stellen, morgen isses da!

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Orka
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Post by Orka » Thu, 30. Sep 04, 20:27

Khaak-Cluster wrote:
StarTrekMarc[USF] wrote: Stell das ganze bitte zum Dload ;-)
Ja, bitte.
Ich hab grad alle vergrößerten Bodys eingefügt und jetzt stürzt X2 ab, sobald das Schiff angezeigt wird. :cry:
Besser selber machen sonst lernst du ja nix =)

Das mit den Absturz hatte ich auch. Aber nach neu X2 starten und ein save laden wo das schiff noch nicht im Sektor war gings wieder.

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Post by Deleted User » Thu, 30. Sep 04, 20:32

Orka wrote:
Khaak-Cluster wrote:
StarTrekMarc[USF] wrote: Stell das ganze bitte zum Dload ;-)
Ja, bitte.
Ich hab grad alle vergrößerten Bodys eingefügt und jetzt stürzt X2 ab, sobald das Schiff angezeigt wird. :cry:
Besser selber machen sonst lernst du ja nix =)

Das mit den Absturz hatte ich auch. Aber nach neu X2 starten und ein save laden wo das schiff noch nicht im Sektor war gings wieder.
Das Prob kam im Galaxyeditor, genau in dem Moment als ich den Cursor auf Xenon I bewegt habe ist es passiert. :wink:

Aber ich verstehs trotzdem nicht.
-standart-bodys nehmen -> kleines M0
-vergrößerte bodys in nen mod einbauen -> buggy M0

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Post by Blacky_BPG » Thu, 30. Sep 04, 20:34

Tja, da ist dann eine Vergleichsmöglichkeit gut um den Fehler zu finden.
Also am besten nochmal alles mit diesem Topic vergleichen, wenn du nichts findest auf den Download morgen warten und das dann vergleichen. Müßte ja irgendwo ein Fehler sein, sonst würd es ja funktionieren.

Aber, kann jedem passieren :roll:

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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Thu, 30. Sep 04, 20:45

Korigier:

Übermorgen isses zum Dload bereit ;-)

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Post by Earthpilot » Thu, 30. Sep 04, 21:02

nur um sicher zu gehen:
Hast du nach dem ändern der Bodies die Dateien mit Notepad als ANSI oder als UTF-8 abgespeichert? (sollte ANSI sein)
Das gleiche gilt für die scene und die tships.

ansonsten in der scene die bodies testweise durch die originale ersetzen.

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Post by Deleted User » Thu, 30. Sep 04, 21:14

als ansi, das prob hatte ich auch mit der typeships, mit ms word gings aber.
jetzt hab ich alle M0-relevanten Teile vergrößert mit in den Mod genommen, aber da ist kein (Größen)unterschied zu den Originalen! :?

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Post by Deleted User » Thu, 30. Sep 04, 21:18

Earthpilot wrote:abspeichern und noch die *.pbds umbenennen, sonst hats keine auswirkung.
Ich denke das ist der Grund. :shock:
Aber welche *.pbd soll ich denn umbenennen? :shock:

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Post by Earthpilot » Thu, 30. Sep 04, 21:28

umbenennen tust du im v-ordner:

00021.pbd
00181.pbd und
00257.pbd

die datei 00808.bod NICHT verändert abspeichern, sondern als neue Datei 14808.bod speichern (sofern du in deiner scene als triebwerk 14808 stehen hast).

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Post by Deleted User » Thu, 30. Sep 04, 21:37

Earthpilot wrote:die datei 00808.bod NICHT verändert abspeichern, sondern als neue Datei 14808.bod speichern (sofern du in deiner scene als triebwerk 14808 stehen hast).
keine Sorge, daran hab ich gedacht. :D

jetzt hab ich alle bods in pbds umbenannt, werds mal testen.

Edit: das war wohl falsch, x2 erkennt keine pbd Dateien, die Bodies wurden nicht angezeigt.
Last edited by Deleted User on Thu, 30. Sep 04, 21:40, edited 1 time in total.

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Blacky_BPG
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Post by Blacky_BPG » Thu, 30. Sep 04, 21:38

Bod's umbenennen wird sowieso nichts, mußt mit den EGO ModKit umwandeln in eine PBD!!!

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Post by Earthpilot » Thu, 30. Sep 04, 21:45

doch nicht so.

die pbds die ich genannt, hab umbenennen im sinne von 00021alt.pbd


( es soll verhindert werden, dass X2 die originale nimmt)

moment: wie kuckst du dir eigentlich das M0 an?
Last edited by Earthpilot on Thu, 30. Sep 04, 21:48, edited 1 time in total.

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Post by Deleted User » Thu, 30. Sep 04, 21:47

Blacky_BPG wrote:Bod's umbenennen wird sowieso nichts, mußt mit den EGO ModKit umwandeln in eine PBD!!!
Bringt auch nichts, immernoch die selbe Originalgröße.

Und ja, ich mache jedesmal einen neuen Mod zum testen!

Mir fiel grad auf, dass die Colossustriebwerke auch nicht da waren, das Problem liegt also darin, dass die body-Dateien generell nicht erkannt werden.

Edit: @Earthpilot: Ehrlich? Das habe ich zuerst ausprobiert, allerdings gibt es da keine 00021.pbd und co.
Last edited by Deleted User on Thu, 30. Sep 04, 21:51, edited 1 time in total.

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Post by Earthpilot » Thu, 30. Sep 04, 21:50

du machst einen MOD?

warum denn das?

lass den mod mod sein wenn du eh alles entpackt hast und probiers erstmal ohne mod-erstellen.

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