3D-Modding : Schritt für Schritt zum eigenen Xenon M0
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- Earthpilot
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Hehe, habe grade was interessantes entdeckt:
sowohl Stone D's tool wie auch der Bodyviewer können nicht nur X2-Dateien verarbeiten, sie können sogar mit den Dateien aus X-BTF und X-T arbeiten. Irgendwie ahne ich , das jetzt die große revival-Welle kommt .
ok kommen wir zum schluss:
4. Erstellen eines einfachen Scriptes,
um das Xenon M0 ins Spiel wirklich einzubringen.
Das machen wir ganz schnell:
http://de.pg.photos.yahoo.com/ph/fs2ear ... m=89a7.jpg
das wars.
Dieses script erstellt unser Xenon M0 als unser Schiff (liegt bei mir in der tships auf dem "Slot" des Xenon I ( TL ) ) und rüstet es mit ein paar Sachen aus (aber mit voller Bewaffnung )
Das wars! Damit ist diese Tutorial entgültig beendet.
Ich bedanke mich für die konstruktive Kritik und die Hilfe von so vielen Leuten, dass ich sie mir nicht alle merken kann ( und deswegen auf die Credits verzichte )
Und fürs Protokoll:
Ende des Tutorials
Ende des Tutorials
Ende des Tutorials
sowohl Stone D's tool wie auch der Bodyviewer können nicht nur X2-Dateien verarbeiten, sie können sogar mit den Dateien aus X-BTF und X-T arbeiten. Irgendwie ahne ich , das jetzt die große revival-Welle kommt .
ok kommen wir zum schluss:
4. Erstellen eines einfachen Scriptes,
um das Xenon M0 ins Spiel wirklich einzubringen.
Das machen wir ganz schnell:
http://de.pg.photos.yahoo.com/ph/fs2ear ... m=89a7.jpg
das wars.
Dieses script erstellt unser Xenon M0 als unser Schiff (liegt bei mir in der tships auf dem "Slot" des Xenon I ( TL ) ) und rüstet es mit ein paar Sachen aus (aber mit voller Bewaffnung )
Das wars! Damit ist diese Tutorial entgültig beendet.
Ich bedanke mich für die konstruktive Kritik und die Hilfe von so vielen Leuten, dass ich sie mir nicht alle merken kann ( und deswegen auf die Credits verzichte )
Und fürs Protokoll:
Ende des Tutorials
Ende des Tutorials
Ende des Tutorials
- Earthpilot
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Orka wrote:5 Sterne
SS_SH_X_TL ist aber der Xenon I und nicht der H.
Warum dieser Platz und z.b. nicht der alte vom SS_SH_X_M0?
UPS!
Klaro mein ich das Xenon I!
SS_SH_X_M0 können wir nicht nehmen, da dieser slot anscheinend nicht freigeschaltet ist.
Selbst unser ober-Guru Ticaki hat sich anscheinend die Zähne daran ausgebissen.
Also entweder einer von uns stolpert noch drüber, oder ich muss mal den Megascripter Bala Gi selbst fragen.
Das ist alt bekanntHehe, habe grade was interessantes entdeckt:
sowohl Stone D's tool wie auch der Bodyviewer können nicht nur X2-Dateien verarbeiten, sie können sogar mit den Dateien aus X-BTF und X-T arbeiten. Irgendwie ahne ich , das jetzt die große revival-Welle kommt
Ver 2; sind die XT bod's. Leider fehlen in X2 aber einige der alten Texturen.
das x= x+2 kannste dir schenken.
1. ist 2 viel zu wenig
2. setz das Game danke interner Sicherheitsroutine das Schiff sicher neben dir ab auch bei 0,0,0
Last edited by Orka on Thu, 30. Sep 04, 20:47, edited 1 time in total.
- StarTrekMarc
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Besser selber machen sonst lernst du ja nix =)Khaak-Cluster wrote:Ja, bitte.StarTrekMarc[USF] wrote: Stell das ganze bitte zum Dload
Ich hab grad alle vergrößerten Bodys eingefügt und jetzt stürzt X2 ab, sobald das Schiff angezeigt wird.
Das mit den Absturz hatte ich auch. Aber nach neu X2 starten und ein save laden wo das schiff noch nicht im Sektor war gings wieder.
Das Prob kam im Galaxyeditor, genau in dem Moment als ich den Cursor auf Xenon I bewegt habe ist es passiert.Orka wrote:Besser selber machen sonst lernst du ja nix =)Khaak-Cluster wrote:Ja, bitte.StarTrekMarc[USF] wrote: Stell das ganze bitte zum Dload
Ich hab grad alle vergrößerten Bodys eingefügt und jetzt stürzt X2 ab, sobald das Schiff angezeigt wird.
Das mit den Absturz hatte ich auch. Aber nach neu X2 starten und ein save laden wo das schiff noch nicht im Sektor war gings wieder.
Aber ich verstehs trotzdem nicht.
-standart-bodys nehmen -> kleines M0
-vergrößerte bodys in nen mod einbauen -> buggy M0
- Blacky_BPG
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Tja, da ist dann eine Vergleichsmöglichkeit gut um den Fehler zu finden.
Also am besten nochmal alles mit diesem Topic vergleichen, wenn du nichts findest auf den Download morgen warten und das dann vergleichen. Müßte ja irgendwo ein Fehler sein, sonst würd es ja funktionieren.
Aber, kann jedem passieren
Also am besten nochmal alles mit diesem Topic vergleichen, wenn du nichts findest auf den Download morgen warten und das dann vergleichen. Müßte ja irgendwo ein Fehler sein, sonst würd es ja funktionieren.
Aber, kann jedem passieren
- StarTrekMarc
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- Earthpilot
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keine Sorge, daran hab ich gedacht.Earthpilot wrote:die datei 00808.bod NICHT verändert abspeichern, sondern als neue Datei 14808.bod speichern (sofern du in deiner scene als triebwerk 14808 stehen hast).
jetzt hab ich alle bods in pbds umbenannt, werds mal testen.
Edit: das war wohl falsch, x2 erkennt keine pbd Dateien, die Bodies wurden nicht angezeigt.
Last edited by Deleted User on Thu, 30. Sep 04, 21:40, edited 1 time in total.
- Blacky_BPG
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- Earthpilot
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doch nicht so.
die pbds die ich genannt, hab umbenennen im sinne von 00021alt.pbd
( es soll verhindert werden, dass X2 die originale nimmt)
moment: wie kuckst du dir eigentlich das M0 an?
die pbds die ich genannt, hab umbenennen im sinne von 00021alt.pbd
( es soll verhindert werden, dass X2 die originale nimmt)
moment: wie kuckst du dir eigentlich das M0 an?
Last edited by Earthpilot on Thu, 30. Sep 04, 21:48, edited 1 time in total.
Bringt auch nichts, immernoch die selbe Originalgröße.Blacky_BPG wrote:Bod's umbenennen wird sowieso nichts, mußt mit den EGO ModKit umwandeln in eine PBD!!!
Und ja, ich mache jedesmal einen neuen Mod zum testen!
Mir fiel grad auf, dass die Colossustriebwerke auch nicht da waren, das Problem liegt also darin, dass die body-Dateien generell nicht erkannt werden.
Edit: @Earthpilot: Ehrlich? Das habe ich zuerst ausprobiert, allerdings gibt es da keine 00021.pbd und co.
Last edited by Deleted User on Thu, 30. Sep 04, 21:51, edited 1 time in total.
- Earthpilot
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