[FAQ] Scripten, Modden und Mappen | X2 Diskusions Topic

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ticaki
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Post by ticaki » Sun, 21. Nov 04, 17:56

Meine verschollene Anleitung ist ja auch nicht der "Hilfetopic" ;)
Ich halte diese Linkliste nur aktuell, weil ich sie benutzt und somit auch weiß wo ich was finde...

Das hier ist die bessere Version, da meine anscheinend zu unübersichtlich war. ;)

Gruß ticaki

P.S. und was bringt ein FAQ Topic wenn ihn nicht jeder lesen kann (im Bezug auf Farben)
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Tue, 14. Dec 04, 11:36

Das Topic ist nun allmälich fertig, ticaki ich möchte dich bitten mal alle Antworten auf das Topic zu löschen ;-)

Ich werde dann ein Diskussions Topic erstellen, denn ich will nicht das die Leser der FAQ durch die Antworten verwirrt werden ;-)


Gruß
StarTrekMarc

ticaki
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Post by ticaki » Mon, 27. Dec 04, 14:55

Diskussion abgetrennt!

Gruß ticaki
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Tue, 28. Dec 04, 11:35

Hab die FAQ nun upgedatet und sie etwas umgestaltet, über Fragen und Krititken würde ich mich sehr freuen ;-)

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r--m
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Post by r--m » Sat, 19. Mar 05, 09:17

äh, ich hätte da eine frage:
ist es möglich ein script ohne den script editor zu aktivierenn? so das das script z.b. bei spielbeginn gestartet wird (aber nicht jedes mal neu, wenn man einen spielstand lädt?)

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Post by StarTrekMarc » Sat, 19. Mar 05, 09:22

r--m wrote:äh, ich hätte da eine frage:
ist es möglich ein script ohne den script editor zu aktivierenn?
Nein, unsignierte init. oder setup. Scripte kann man nicht ohne Script Editor starten.

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Post by MODIFIED » Sat, 19. Mar 05, 11:08

Dann müßten ja alle meine setup. und init. scripte signiert sein. :?
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StarTrekMarc
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Post by StarTrekMarc » Sat, 19. Mar 05, 11:39

Die wirken aber nur wenn der Editor vorher aktiviert wurde ;)

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Post by MODIFIED » Sat, 19. Mar 05, 12:18

Es ging ihm aber, wie es mir scheint, nicht um die Scripteditoraktivierung, sondern um ein automatischen Scriptstart ( kein manuellen Start über den Scripteditor)
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r--m
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Post by r--m » Sat, 19. Mar 05, 14:48

genau! also, scheint ja zu gehen...wie?

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Post by MODIFIED » Sat, 19. Mar 05, 16:06

Indem du dem Scriptnamen ein setup. anfügst/benennst also "setup.scriptname"
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Post by StarTrekMarc » Sat, 19. Mar 05, 20:09

Aber das geht nur wenn der SE vorher aktiviert wurde :roll: :roll:

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Post by r--m » Sun, 20. Mar 05, 18:26

ah.cool, danke!

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Post by r--m » Mon, 21. Mar 05, 08:48

äh...die scripts werden jedes mal neu gestartet, wenn man das spiel lädt. das sollte nicht sein...gibts da ne möglichkeit...?

laprican
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Post by laprican » Mon, 21. Mar 05, 09:24

ja...
setzt ne globale variable, wenn das script gelaufen ist und prüf am anfang des scriptes ob die glovale variable gesetzt ist, wenn ja return null

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Post by StarTrekMarc » Mon, 21. Mar 05, 09:25

Das hab ich mich schon immer gefragt:

Werden die globalen Variablen im Save gespeichert?

laprican
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Post by laprican » Mon, 21. Mar 05, 09:31

ja, genauso wie lokale.

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Post by StarTrekMarc » Mon, 21. Mar 05, 09:33

Wusst ich garnet, danke :)

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Post by r--m » Mon, 21. Mar 05, 16:46

danke nochmal... :)

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Post by r--m » Tue, 22. Mar 05, 08:52

äzh, funktioniert immer ncch nicht. das erste script wird gestartet, aber die anderen nicht. ist das so, das der die scripts erst komplett durchspielt, bevor der weitere startet?

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