LagerErweiterungsSoftware V1.0 (Planung Mk2)
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Sehr schönes Script, das führt mich ein Stück weiter. Jetzt würde ich mir noch die Möglichkeit wünschen, frei zwischen Schiffen und Stationen Waren transferieren zu können, auch wenn man nicht an der entsprechenden Station angedockt ist.
Leider weiss ich, dass das mit dem SE nicht machbar ist. Oder vielleicht doch?
Leider weiss ich, dass das mit dem SE nicht machbar ist. Oder vielleicht doch?
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- Joined: Sun, 23. Nov 03, 10:40
Kleines Problem mit der LES.Nach dem installieren des all in one Pakets wird die Les nur noch als ReadText2010-430 angezeigt,bzw das Kommando als"Unknow Command".Neuinstallieren der LES hilft auch nicht.Vieleicht hat da jemand einen tip für mich.Ist ja nur ein Schönheitsfehler,funktionieren tut sie ja.
WdM
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Erfolg heißt,so viele Credits in den Taschen zu haben,das es zwei Split braucht die Hose hochzuhalten
Hallo,
das neuinstallieren des LES sollte eigentlich helfen - denn beim AlInOne-Packet ist seltsamer Weise noch eine alte Sprachdatei dabei, die aber vom SVP nicht mehr benötigt wird (491311.xml) ... kopiert man die 491311.xml von LES ins \t-Verzeichnis sollte alles wieder normal laufen!
Probiers bitte nochmal
das neuinstallieren des LES sollte eigentlich helfen - denn beim AlInOne-Packet ist seltsamer Weise noch eine alte Sprachdatei dabei, die aber vom SVP nicht mehr benötigt wird (491311.xml) ... kopiert man die 491311.xml von LES ins \t-Verzeichnis sollte alles wieder normal laufen!
Probiers bitte nochmal
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- Joined: Sun, 23. Nov 03, 10:40
Hallo,
ich will in den nächsten Tagen mit der Mk2 beginnen, möchte Euch aber die Möglichkeit geben schon vorher Ideen, Kritik und Vorschläge einzubringen. Daher will ich nun mal schreiben was ich mir bei so vorgestellt habe.
MK1 bleibt wie sie ist. Ein Frachter im Lager der Waren ein bzw. auslädt.
Für Mk2 wird zusätzlich, zu dem TS-Frachter, noch mindestens ein TL im gleichen Sektor benötigt. Ist der Stationsfrachter zu voll, wird er zum TL fliegen und die Waren dort ausladen, ist der Laderaum des Frachters nicht voll genug, wird er zum TL fliegen und, wenn vorhanden, dort Waren einladen
Geplante Features:
- es können theoretisch unendlich viele TLs als externes Lager genutzt werden (müssen dann alle den selben Namen haben)
- pro Mk2-TS kann nur eine Ware verwaltet werden (bei Mk1 ists egal wieviele Waren ... hm, kein Feature, eher eine Beschränkung - egal *g*)
- man kann bei Mk2 die interne Zykluszeit einstellen (intelligent genutzt spart das CPU-Zeit)
- Statistik über die Frachterbewegungen (wann fliegt er zum TL, was macht er da - ein/ausladen, Ein- und Ausladevorgänge in der Station)
So, nun zum leidigen aber notwendigem Thema - die Kosten.
Mk1 bleibt kostenlos - doch Mk2 sollte das meiner Meinung nach nicht sein. Genaue Vorstellungen habe ich noch nicht und das ist auch ein Grund weshalb ich hier schon vorher schreibe
Es wurde bei SVP und speziell auch in letzter Zeitbei AEGIS viel diskutiert und deshalb will ich Eure Ideen wissen
Eine Möglichkeit die mir evtl. vorschwebt wäre, dass pro Zyklus eine feste Summe bezahlt wird - da man die Zykluszeit einstellen kann ist dann jeder selbst dafür verantwortlich.
Doch was wollt Ihr ? Und wieviel haltet Ihr für angemessen ?
ich will in den nächsten Tagen mit der Mk2 beginnen, möchte Euch aber die Möglichkeit geben schon vorher Ideen, Kritik und Vorschläge einzubringen. Daher will ich nun mal schreiben was ich mir bei so vorgestellt habe.
MK1 bleibt wie sie ist. Ein Frachter im Lager der Waren ein bzw. auslädt.
Für Mk2 wird zusätzlich, zu dem TS-Frachter, noch mindestens ein TL im gleichen Sektor benötigt. Ist der Stationsfrachter zu voll, wird er zum TL fliegen und die Waren dort ausladen, ist der Laderaum des Frachters nicht voll genug, wird er zum TL fliegen und, wenn vorhanden, dort Waren einladen
Geplante Features:
- es können theoretisch unendlich viele TLs als externes Lager genutzt werden (müssen dann alle den selben Namen haben)
- pro Mk2-TS kann nur eine Ware verwaltet werden (bei Mk1 ists egal wieviele Waren ... hm, kein Feature, eher eine Beschränkung - egal *g*)
- man kann bei Mk2 die interne Zykluszeit einstellen (intelligent genutzt spart das CPU-Zeit)
- Statistik über die Frachterbewegungen (wann fliegt er zum TL, was macht er da - ein/ausladen, Ein- und Ausladevorgänge in der Station)
So, nun zum leidigen aber notwendigem Thema - die Kosten.
Mk1 bleibt kostenlos - doch Mk2 sollte das meiner Meinung nach nicht sein. Genaue Vorstellungen habe ich noch nicht und das ist auch ein Grund weshalb ich hier schon vorher schreibe
Es wurde bei SVP und speziell auch in letzter Zeitbei AEGIS viel diskutiert und deshalb will ich Eure Ideen wissen
Eine Möglichkeit die mir evtl. vorschwebt wäre, dass pro Zyklus eine feste Summe bezahlt wird - da man die Zykluszeit einstellen kann ist dann jeder selbst dafür verantwortlich.
Doch was wollt Ihr ? Und wieviel haltet Ihr für angemessen ?
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- Joined: Sun, 23. Nov 03, 10:40
Irgendwie entgeht mir der Sinn der MK 2?
Ein TL hat ja nur einen Laderaum von max. 21000.Da wärs doch billiger einfach mehrere LES-TS in den Stationen zu parken.Und ich brauche dann auch keine Angst zu haben,das meine Frachter beim Pendeln abgeschossen werden.
Könnte natürlich auch sein das ich da einen Denkfehler habe
WdM
Ein TL hat ja nur einen Laderaum von max. 21000.Da wärs doch billiger einfach mehrere LES-TS in den Stationen zu parken.Und ich brauche dann auch keine Angst zu haben,das meine Frachter beim Pendeln abgeschossen werden.
Könnte natürlich auch sein das ich da einen Denkfehler habe
WdM
Erfolg heißt,so viele Credits in den Taschen zu haben,das es zwei Split braucht die Hose hochzuhalten
- mf_lueders
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- Joined: Tue, 17. Feb 04, 14:42
Hi, bin gerade zufällig (Links in der Sig haben schon was) auf diesen Thread gestossen und weiss nicht recht, ob das Thema noch aktuell ist.
Falls nicht, Rest ignorieren
Sowas wie Durchschnittliche Wartezeit = Ressourcenzuwachs / Bisherigen gesamten Wartezeitraum
Müsste man allerdings aufpassen, wann einem die Integers überlaufen...
Was mir zu der MK1 so einfällt: Wäre es nicht evtl. sinnvoll, die statt auf dem Schiffs-Kommandoslot (die so langsam knapp zu werden scheinen) auf dem einer Station laufen zu lassen. Das Schiff ist ja generell immobil, hat also nichts weiter zu tun.
Falls nicht, Rest ignorieren
Hmm, willst Du die wirklich über den Namen identifizieren. Ich stelle mir gerade das Szenario vo, dass dann mal wirlich jemand 10 TLs gleichen Namens in einem Sektor stehen hat und juste beim Anwählen eines dieser TL springt die Auswahl. Passiert mir so schon häufig genug...ArcaJeth[D6a] wrote: MK1 bleibt wie sie ist. Ein Frachter im Lager der Waren ein bzw. auslädt.
Für Mk2 wird zusätzlich, zu dem TS-Frachter, noch mindestens ein TL im gleichen Sektor benötigt. Ist der Stationsfrachter zu voll, wird er zum TL fliegen und die Waren dort ausladen, ist der Laderaum des Frachters nicht voll genug, wird er zum TL fliegen und, wenn vorhanden, dort Waren einladen
- es können theoretisch unendlich viele TLs als externes Lager genutzt werden (müssen dann alle den selben Namen haben)
Wie wäre es mit einer intelligenten automatisierten Anpassung ?- man kann bei Mk2 die interne Zykluszeit einstellen (intelligent genutzt spart das CPU-Zeit)
Sowas wie Durchschnittliche Wartezeit = Ressourcenzuwachs / Bisherigen gesamten Wartezeitraum
Müsste man allerdings aufpassen, wann einem die Integers überlaufen...
Was mir zu der MK1 so einfällt: Wäre es nicht evtl. sinnvoll, die statt auf dem Schiffs-Kommandoslot (die so langsam knapp zu werden scheinen) auf dem einer Station laufen zu lassen. Das Schiff ist ja generell immobil, hat also nichts weiter zu tun.
Hallo
ist so halb aktuell *g* ich hab noch nix an MK2 gemacht und weiß auch nicht ob & wann das wird.
Zum Namen: ich weiß, es gibt da ein paar Schwachpunkte aber mir fiel keine bessere Möglichkeit ein das ohne einen zusätzlichen Kommandoslot zu machen - Ideen ?!
Zur automatischen Anpassung: gefällt mir nicht ... also wenn dann immer zu dem Zeitpunkt wenn ein Stationszyklus rum ist (was aber im Moment nicht machbar ist) oder man läßt den Spieler entscheiden wie häufig es laufen soll (und ich wollte evtl. die Kosten pro Zyklus abrechnen, auch ein Grund den Spieler selbst entscheiden zu lassen)
Zum Kommandoslot: wäre machbar, jedoch kann man ja kein Schiff innerhalb der Station wählen also müßte der Frachter irgendwo außerhalb sein ... so wie es jetzt ist find ich das schon gut ... es würde durch solch eine Änderung im Prinzip auch nichts anders/besser werden (mal vom Slot abgesehen) oder ? Außerdem kann es ja mehrere Frachter geben und da ist es praktischer wenn das Script auf dem Frachter anstatt der Station läuft.
ist so halb aktuell *g* ich hab noch nix an MK2 gemacht und weiß auch nicht ob & wann das wird.
Zum Namen: ich weiß, es gibt da ein paar Schwachpunkte aber mir fiel keine bessere Möglichkeit ein das ohne einen zusätzlichen Kommandoslot zu machen - Ideen ?!
Zur automatischen Anpassung: gefällt mir nicht ... also wenn dann immer zu dem Zeitpunkt wenn ein Stationszyklus rum ist (was aber im Moment nicht machbar ist) oder man läßt den Spieler entscheiden wie häufig es laufen soll (und ich wollte evtl. die Kosten pro Zyklus abrechnen, auch ein Grund den Spieler selbst entscheiden zu lassen)
Zum Kommandoslot: wäre machbar, jedoch kann man ja kein Schiff innerhalb der Station wählen also müßte der Frachter irgendwo außerhalb sein ... so wie es jetzt ist find ich das schon gut ... es würde durch solch eine Änderung im Prinzip auch nichts anders/besser werden (mal vom Slot abgesehen) oder ? Außerdem kann es ja mehrere Frachter geben und da ist es praktischer wenn das Script auf dem Frachter anstatt der Station läuft.
- mf_lueders
- Posts: 346
- Joined: Tue, 17. Feb 04, 14:42
Jaja, man könnte so viele schöne Dinge skripten...ArcaJeth[D6a] wrote: ist so halb aktuell *g* ich hab noch nix an MK2 gemacht und weiß auch nicht ob & wann das wird.
Hmm, ohne Slot...Zum Namen: ich weiß, es gibt da ein paar Schwachpunkte aber mir fiel keine bessere Möglichkeit ein das ohne einen zusätzlichen Kommandoslot zu machen - Ideen ?!
Warum nicht über das Kommando selber ?
MKII auf einem TS/TP-> normales verhalten
MKII auf einem TL -> meldet sich an dem TS/TP, der sich um die Station/Ware Combo kümmert, als Ziel an.
Falls keiner vorhanden, Abbruch.
Müsste insofern gehen, da der TS/TP sowieso erstmal seinen eigenen Frachtraum vollmacht.
Wenig, mir ging es auch nur um den Wechsel auf eine Slotwiese mit gösseren Freiräumen. Der Rest ist Geschmackssache.es würde durch solch eine Änderung im Prinzip auch nichts anders/besser werden (mal vom Slot abgesehen) oder ?
CU, MF
Re: LagerErweiterungsSoftware V1.0 (Planung Mk2)
Hallo Zusammen,
hat bitte noch jemand dieses Script für mich?
Vg.
hat bitte noch jemand dieses Script für mich?
Vg.
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- Moderator (Deutsch)
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- Joined: Sun, 4. Sep 05, 03:03
Re: LagerErweiterungsSoftware V1.0 (Planung Mk2)
Siehe meinen Hinweis im anderen Thema...
- X2-Illuminatus
- Moderator (Deutsch)
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- Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
Re: LagerErweiterungsSoftware V1.0 (Planung Mk2)
Verfügbar über web.archive.org: Link
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Re: LagerErweiterungsSoftware V1.0 (Planung Mk2)
@X2-Illuminatus,
Dankeschön!
VG
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