Zeigt her eure Megakomplexe !!

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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verteidiger terras
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x3tc

Post by verteidiger terras » Fri, 12. Mar 10, 23:18

Hey
Mein größter Komplex steht in U. S. neben Montalaar. Umfast aber nur 8 Stationen (Der Aufbau einer Flotte steht bei mir im Vordergrund. Er produziert Raumsprit und Raumkraut.
Hier mal die Daten:

Code: Select all

2x Traumfabrik L
2x Glückspalast L
2x Agrarzentrum L
2x Raumsprit-Brennerei L
Er wirft anständig Profit ab. Die Lager sind immer leergekauft.
Ein größerer wird folgen. Habe aber grademal 22 Mio. aufm Konto weil ich mir heute erst nen Cerberus für knapp 43 Mio. angeschaft habe.
MfG V T
Nicht ***modified*** und stolz drauf.

capten
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Post by capten » Sat, 13. Mar 10, 21:50

So,meine PIK-IK Schmiede steht endlich.
Meine Zerstörer schwirren schon alle mit ISE durch die Gegend.
Dann kanns bei mir endlich mit dem entern weiter gehen.

[ external image ]X3TC Vanilla

Code: Select all

Sektor:Profitminen
Kosten: 2.300.123.332 Cr.
Profit: ?
Komplextyp: selbstversorgender Megakomplex
Bauzeit: 17h
294 Stationen

Argonen
34 x Ranch L
34 x Cahoona-Presse L
21 x Kristallfabrik L
65 x Photonenimpulskanonen-Schmiede

Boron
13 x Bogas Produktion L
13 x Bofu-Chemielabor L
10 x Sonnenkraftwerk XL (-/h)
65 x Ionenkanonen-Schmiede

Teladie
18 x Siliziummine L

Split
21 x Erzmine L
[ external image ]mein neuer Asteroidengürtel

[ external image ]und der Sektor ist sauber.


Sektor ist zwar begehbar,läuft auch noch in maßen flüssig.
Aber die Sceenshots waren ne Tortur.
Im vergleich zu Rhy´s Begierde bin ich schwer enttäuscht!
So ist das wenn man immer schön bauen will.
Nächstes mal am besten 5km abstand zwischen den Stationen lassen und alles in einer Linie bauen.

capten
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Post by capten » Tue, 16. Mar 10, 19:33

Nächstes mal am besten 5km abstand zwischen den Stationen lassen und alles in einer Linie bauen.
Gesagt,getan,bin krank und hab wohl etwas zu viel lange weile.

aber HILFE
Kann mir bitte einmal irgendjemand erklären warum die Performance jetzt noch schlechter ist als beim 1. Versuch.??


Habe den ganzen Komplex jetzt noch weitere 20km weiter weg gebaut und eigentl. alles nur in Linie(Quasi fast von +100km- -100km im Norden)
Egal durch welches Tor man kommt ,man sieht nichts,auch beim rauszoomen aus der Karte ist nur der halbe Komplex sichtbar.

Liegt das daran,das jetzt mehr Komplexbauteilsätze berechnet werden müssen weil ich grössere Abstände gewählt habe?

Kann mir keinen Reim draus machen und wäre für Ratschläge dankbar.
Denn ich habe noch viel vor in dem Spiel und bei normalerweise 40-60Fps sind es jetz nur 9-12Fps.
Ich glaube Das könnte bei der nächsten Killmission ein Problem werden.

Deleted User

Post by Deleted User » Tue, 16. Mar 10, 19:53

Ich weiß es nicht genau, aber ich glaube, die Röhren brauchen mehr Rechenleistung als irgendwas Anderes in X3...

RAOUL DUKE
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Post by RAOUL DUKE » Sun, 25. Apr 10, 17:33

Hallo, ich bin ein Neuling im X-Universum.
Und hätte da mal eine Frage und zwar sind bei mir die Komplexe max. 40 Fabriken groß. Und selbst bei diesen bin ich mir schon manchmal nicht sicher ob ich die produzierte Endware auch los bekomme.
Also wenn ich hier Mega- und Gigakomplexe im dreistelligen Bereich sehe frage ich mich ob man die Ware im X-Universum auch an den mann bekommt?
Stellt ihr die Sprungreichweite auf maximum?
Oder passt sich die KI den jeweils aufgestellten Komplexen an. D.h baut sie dann ihrerseits weitere Fabriken damit die Nachfrage nicht sinkt?

Gruss RAOUL

capten
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Post by capten » Sun, 25. Apr 10, 18:23

High-tech waren verkaufen sich fast unbegrenzt,genauso wie Drogen fabs.
Laser und Schildfabriken sind meist für den Eigenbedarf.
Können aber bei Überproduktion an die Terracorp verkauft werden.
Vorsichtig sollte man eher bei Munitions-und Minenfabriken sein da dort der Markt irgendwann gedeckt ist. Aber mit jedem Patch schließt Ego auch einige Lücken.Also letzteres muss nicht aktuell sein.

Meine Gaußmun. ist unter 2.5 auch meisst leer,die ich unter2.0 nicht losbekam.Habe aber auch nur eine,also bei 10 Fabriken davon kann es schon wieder anders aussehen.

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Metuelisator
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Post by Metuelisator » Thu, 22. Jul 10, 09:25

Hier auch mal mein letztes Werk, SVK Computerchips, 192 Fabs, alles vanilla. Ok, den performante Komplexröhren Mod hab ich drauf, mit den orginalen Röhren ist der Sektor sonst unbegehbar.
Habe die hochstapel-Bauweise verwendet, so dass nicht zuviel auf einmal im Blickfeld ist. Nochmal tu ich mir sowas aber unter vanilla nichtmehr an...
In dem Sektor gibts über 700 Silizium-Ausbeute an Asteroiden, mehr hab ich noch nirgendwo gefunden, da konnt ich nicht widerstehen.

Code: Select all

Sektor: Terraner unbekannter Sektor 1

22 Siliziummine L 
15 Bofu-Chemielabor L
04 Bofu-Chemielabor M
15 Bogas-Produktion L
04 Bogas-Produktion M
13 Kristallfabrik L
01 Kristallfabrik M
13 Proteinpastenmischerei L
01 Proteinpastenmischerei M
13 USC-Nahrungsmittelfabrik L
01 USC_Nahrungsmittelfabrik M
03 Sonnenkraftwerk M
04 Sonnenkraftwerk XL
83 Chip-Werk
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
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mcMuck
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Post by mcMuck » Thu, 22. Jul 10, 11:29

Moin, Metuelisator!

Könntest Du hier bitte ´nen Link auf den "performante Komplexröhren Mod" einstellen,
wäre Dir echt dankbar. :roll:

muck
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mastersmon
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Post by mastersmon » Thu, 22. Jul 10, 12:50

Grade keinen Screenshot parat, aber einen 26-Fabriken-Komplex (ich wär froh könnte ich dass von den FPS sagen wenn ich auf das Ding schau xD) hab ich in Antigone Memorial aufgestellt. Ich werd vermutlich niemals wieder nach AM fliegen können, aber da ist ja noch ein 90er Erz-Asteroid. Ein schweineteurer Mistral SF wär mir fast gleich nach dem Start wegkollidiert.

1x Erzmine L
3x Ranch L
3x Cahoonapresse L
1x Ranch M
1x Cahoonapresse M
17x Panzerungsfertigung 1MJ

Schluckt zwar massig Energiezellen, hat aber seit Samstag (im unterbrochenenen Betrieb natürlich) knapp 65 Millionen generiert. Jetzt weiß ich nicht was ich mir als nächstes leisten sollte...

BTW: Metuelisator, was kommt hinten bei dir raus?
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Wolf13
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Post by Wolf13 » Thu, 22. Jul 10, 13:34

@mcMuck:

Der Link zu den performante Komplexröhren ist doch so schnell bei den unsignierten Erweiterungen zu finden, dass du es wohl selber schneller gefunden hättest, wenn du es direkt gesucht hättest als hier deinen Dreizeiler zu schreiben.

Kann diesen Mod auch nur wärmstens empfehlen, da er schon für den ein oder anderen FPS Zuwachs verantwortlich ist, obwohl ich ihn schon so lange nutze, dass ich mich nur noch kurz an den Übergang erinnere und da hatte ich so einen kleinen Test vor so einem mittleren Komplex (60-70 Fabriken) gemacht und ohne war es eine Ruckelorgie, wenn man über den Komplex geschwenkt war und Kämpfe im Sektor grenzten an unspielbar und mit waren nur noch kleine Nachladeruckler zu spielen und eine Stationsverteidigung war auch wieder halbwegs zu spielen.

Insgesamt kein Wunderding, aber eine spürbare Verbesserung.

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mcMuck
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Post by mcMuck » Thu, 22. Jul 10, 13:45

THX, Wolf!

Ich wollte ´mal sehn, ob der Ultra_violet-Trick auch bei mir funzt :D
& war ehrlich gesagt dies´mal echt zu faul zum Suchen :)

Dank, Dank & immerfort Dank

muck
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Metuelisator
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Post by Metuelisator » Thu, 22. Jul 10, 15:07

mastersmon wrote:BTW: Metuelisator, was kommt hinten bei dir raus?
Computerchips von den 83 Chipwerken, die gehen weg wie warme Semmeln (mit 1 credit unter Normalpreis). Hab noch 2 Chip-Komplexe in Erzgürtel und Profitminen, da es aber da weniger Silizium gibt sind die auch etwas kleiner, so jeweils ~40 Chipwerke mit svk Anhang.
Am Anfang hab ich auch ein paar 1MJ Schild Komplexe gedengelt, bin dann auf grössere Chips umgestiegen, die beiden Sachen gehen immer weg, was anderes brauch man eigentlich garnicht bauen.

@mcmuck: Na den mod am besten mit "performante Komplexröhren" suchen ;)
Der bringt bei mir ne Menge. Wenn ich ohne auf Sicht über den Komplex "streiche" ists ne üble Diashow, mit ruckelts nur ein klein wenig, wenn überhaupt.
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mastersmon
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Post by mastersmon » Thu, 22. Jul 10, 22:51

Hehe mit den Chipwerken ist der Hub schnell repariert :D
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ardias
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Post by ardias » Sun, 25. Jul 10, 17:14

mastersmon wrote:Hehe mit den Chipwerken ist der Hub schnell repariert :D
leider nicht wirklich. mit meinen 60 chipwerken dauert es ewigkeiten und dann gehts mit 83 ganz sicher nicht "schnell" ;)

und zu den performaten komplexröhren: ich find die total häßlich und benutzte lieber den "keine röhren" mod. ist doch kein ding, im x-uni gibts doch transporter und da liegts auch nich so fern dass man sich ne transporter erweiterung für jede gebaute fabrik besorgt und alle waren so halt ins komplexzentrum "gebeamt" werden :D

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mcMuck
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Post by mcMuck » Sun, 25. Jul 10, 19:00

[ external image ]

[ external image ]

[ external image ]

Barad-dur:
48 Chipwerke (boronisch)
3 Sonne XL
10 Bo-Fraß L (Gas & Fu)
3 EPA-Fraß L (Paste & EPA)
3 Kristalle L (terranisch)
5 Silly L (auf 64ern)

Moin, zusammen!

Hab´ mit den 48 Chipwerken hier + 4 in Antimori & Unterstützung durch Uniweiten HV-Einkauf zu 3/4 Maxpreis
ca. 8 Ingametage gebraucht (glaub´ ich mich zu erinnern, kann aber auch mehr gewesen sein).
Find´s Schade, daß es keine terranischen Chipwerke gibt, sonst wär´s etwas schneller (ca. 1 IG-Tag) gegangen :wink:
Das Kristalldefizit wird über Khazad Dúm per IWL ausgeglichen.
Barad-dur ist der erste Komplex, der mir so groß geraten ist,
daß Teile der Südhelix nicht mehr direkt angebunden werden konnten.
Die Ausrichtung der Nodes ist mir dabei, wie meißtens BIIIIIIIEP-egal gewesen,
insofern tendiere ich auch eher zur 'invisible-tubes-Lösung' :D

das nicht nochmal durchmachen wollend...
:goner:
muck
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Metuelisator
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Post by Metuelisator » Mon, 26. Jul 10, 17:13

Jep, selbst mit 83 chipwerken dauert es noch ewig, hab die seinerzeit auch von ein paar Frachtern rankarren lassen.
Zu dem Röhren-Mod, da sind doch sowohl die performanten Röhren wie auch garkeine Röhren in dem Mod beide drin, kann man sich aussuchen.
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Post by mcMuck » Mon, 26. Jul 10, 17:31

Moin, Metuelisator!

Thx für die Info :)
Hab´s gesehen, aber noch nicht installiert.
Ich bin z.Z. als reiner Shooter (Start: verunreinigter Para) unterwegs &
will erst ´mal nichts bauen.

Die Orientierung an der dreizähligen Symmetrie
hat sich über meinen damaligen Start als unheiliger Verräter ergeben.
Irgendwie hatte ich dabei das Split-'Hakenkreuz' im Hinterkopf :roll:
[ external image ]

@all: Welchen Baustil würde wohl ein Paranide bevorzugen?

Greetz...

muck
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Carpi
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Post by Carpi » Wed, 29. Sep 10, 14:33

Weiss zwar nicht, welchen Baustil ein Paranide bevorzugt, ich selbst bin aber eindeutig der Künstlertyp: Profit is egal, Hauptsache es macht optisch was her, und zwar muss es schön chaotisch und dicht sein. Hier mein Versorgungskomplex für mein HQ in Split Feuer (X3R), man kann deutlich sehen wie sich das Kontrollzentrum in Richtung HQ orientiert:

http://www.neustupny.de/X3R_screens/HQ+ ... _00001.jpg
http://www.neustupny.de/X3R_screens/HQ+ ... _00002.jpg

Bildlink editiert. Bilder in Beiträgen dürfen nicht mehr als 640x480 Pixel und 100KB groß sein. bogatzky

Es handelt sich um die folgenden 26 Stationen:

- 2x Teladianium-Gießerei M
- 1x Rheim-Werk M
- 1x Erzmine M
- 1x Quantumröhrenfabrik
- 2x Chip-Werk
- 1x Computerwerk
- 3x Sonnenkraftwerk M
- 1x Agrarzentrum M
- 1x Chelt-Raumaquarium M
- 1x Soyfarm L
- 2x Soyfarm M
- 1x Rastar-Raffinerie M
- 1x Soyerei L
- 2x Soyerei M
- 3x Silitiummine L
- 3x Kristallfabrik M

Mehr ist mit den vorhandenen Asteroiden nicht drin. Es reicht aber zum Bauen von Schiffen.

Cpt.Jericho
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Joined: Mon, 17. Jul 06, 15:44
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Post by Cpt.Jericho » Wed, 29. Sep 10, 15:04

Hm, Split Feuer - schöner Sektor für's HQ.
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Murphy82
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Post by Murphy82 » Wed, 29. Sep 10, 16:11

Diese Komplexe sehen echt pottenhässlich aus. Wie ne riesige Müllhalde.

Da würde ich lieber kleinere bauen und dann Transporter einsetzen. Aber sowas hässlichen kommt mir nicht ins Haus (Universum)

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