[TC] Fabriksreparatur
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 58
- Joined: Thu, 1. Sep 05, 17:55
Fabriksreparatur
irgendwie habe ich per suche nicht wirklich was dazu gefunden.
Wie repariere ich eine fabrik. auch wenn sie in ein komplex eingebaut ist.
welche möglichkeiten gibts da alle?
Wie repariere ich eine fabrik. auch wenn sie in ein komplex eingebaut ist.
welche möglichkeiten gibts da alle?
TRADINGRANKING: just begin BATTLERANKING: just begin
PLAYING @ DIFFICULT: X-TREME TIME: 19-00:00
@Ahtlon 64X2 3800+ EE, 4x1GB DDR2-Ram, MSI K9N-Ultra, 5x HDD's (1370GB) (all Samsung Sata 2),
ATI Radeon HD4670, 23Zoll TFT
@ home on my S.TL (Split Elefant)
PLAYING @ DIFFICULT: X-TREME TIME: 19-00:00
@Ahtlon 64X2 3800+ EE, 4x1GB DDR2-Ram, MSI K9N-Ultra, 5x HDD's (1370GB) (all Samsung Sata 2),
ATI Radeon HD4670, 23Zoll TFT
@ home on my S.TL (Split Elefant)
-
- Posts: 791
- Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
Re: Fabriksreparatur
Wird als eine Mission angeboten.Mic-Bus wrote:irgendwie habe ich per suche nicht wirklich was dazu gefunden.
Wie repariere ich eine fabrik. auch wenn sie in ein komplex eingebaut ist.
welche möglichkeiten gibts da alle?
-
- Posts: 637
- Joined: Sun, 1. Jul 07, 14:44
Moin pol85!
X3:R oder X3:TC?
In TC hab´ ich so eine Misse jedenfalls noch nicht gesehen.
Moin, Mic-Bus!
Mein erster Gedanke wäre:
Aussteigen und es mit dem Rappellaser versuchen.
(Zur Not: Taste Festklemmen und spazieren gehen)
Es soll auch die Möglichkeit geben SINZA im Raumanzug zu verwenden
(hab´s noch nicht versucht)
Der SINZA geht dabei wohl verloren, aber das is ja nich´ die Welt.
viel Spass
muck
X3:R oder X3:TC?
In TC hab´ ich so eine Misse jedenfalls noch nicht gesehen.
Moin, Mic-Bus!
Mein erster Gedanke wäre:
Aussteigen und es mit dem Rappellaser versuchen.
(Zur Not: Taste Festklemmen und spazieren gehen)
Es soll auch die Möglichkeit geben SINZA im Raumanzug zu verwenden
(hab´s noch nicht versucht)
Der SINZA geht dabei wohl verloren, aber das is ja nich´ die Welt.
viel Spass
muck
Alles ist gut! (zumindest, wenn man der Evolutionstheorie glaubt)
& Ach ja!: Mal wieder Lust auf frisches Gemüse?
& Ach ja!: Mal wieder Lust auf frisches Gemüse?
-
- Posts: 791
- Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
Ich kann mich errinern es in der Xtc als mission gesehen zu haben ( als Lämpchen), aber die Missionen habe ich tatsächlich sehr lange nicht mehr gesehen.mcMuck wrote:Moin pol85!
X3:R oder X3:TC?
In TC hab´ ich so eine Misse jedenfalls noch nicht gesehen.
Moin, Mic-Bus!
Mein erster Gedanke wäre:
Aussteigen und es mit dem Rappellaser versuchen.
(Zur Not: Taste Festklemmen und spazieren gehen)
Es soll auch die Möglichkeit geben SINZA im Raumanzug zu verwenden
(hab´s noch nicht versucht)
Der SINZA geht dabei wohl verloren, aber das is ja nich´ die Welt.
viel Spass
muck
-
- Posts: 12
- Joined: Fri, 18. Jan 08, 13:07
-
- Posts: 982
- Joined: Sun, 15. Feb 04, 12:45
Wobei es schon mal schwirig werden kann die richtige (die beschädigte) Fabrik innerhalb des komplexes zu finden um sie mit dem Replaser zu bearbeiten.
Früher war das einfach weil man damals die Fabriken auch dann noch als Ziel erfassen konnte wenn diese in einem Komplex verbunden waren.
Aus irgend einem, mir unerklärlichem Grund haben sie diese Möglichkeit aber weggepatcht.
Früher war das einfach weil man damals die Fabriken auch dann noch als Ziel erfassen konnte wenn diese in einem Komplex verbunden waren.
Aus irgend einem, mir unerklärlichem Grund haben sie diese Möglichkeit aber weggepatcht.
-
- Posts: 332
- Joined: Sun, 18. Apr 04, 14:36
Hallo,
die Frage wurde auch in einem anderen Forum schon einmal gestellt, daher biete ich hier einfach mal den Link dazu an: http://www.seizewell.de/viewtopic.php?p ... ght=#97009
Ist etwas kompliziert, aber durchaus machbar.
Mit freundlichen Grüßen
Rick Deckard
die Frage wurde auch in einem anderen Forum schon einmal gestellt, daher biete ich hier einfach mal den Link dazu an: http://www.seizewell.de/viewtopic.php?p ... ght=#97009
Ist etwas kompliziert, aber durchaus machbar.
Mit freundlichen Grüßen
Rick Deckard
Sie ist eine Replikantin, nicht wahr?
-
- Posts: 982
- Joined: Sun, 15. Feb 04, 12:45
Jup
So wie dort beschrieben habe ich es schon gemacht.
Station über "Verbundene Stationen" angeguckt, mit dem Replaser gelasert und dann wieder angeguckt. Wenn die Hüllenwerte sich geändert haben war es die richtige wenn nicht -> nachste Station lasern.
Vor 2.5 oder so war das ganze aber viel einfacher da man die Stationen erfassen konnte obwohl sie verbunden waren. So hat man die Hüllenwerte dann direkt am unteren Bildschirmrand gesehen.
Falls also jemand von Egosoft das hier ließt:
Bitte macht die Stationen, die in einem Komplex veerbunden sind, wieder so erfassbar wie es früher war!
So wie dort beschrieben habe ich es schon gemacht.
Station über "Verbundene Stationen" angeguckt, mit dem Replaser gelasert und dann wieder angeguckt. Wenn die Hüllenwerte sich geändert haben war es die richtige wenn nicht -> nachste Station lasern.
Vor 2.5 oder so war das ganze aber viel einfacher da man die Stationen erfassen konnte obwohl sie verbunden waren. So hat man die Hüllenwerte dann direkt am unteren Bildschirmrand gesehen.
Falls also jemand von Egosoft das hier ließt:
Bitte macht die Stationen, die in einem Komplex veerbunden sind, wieder so erfassbar wie es früher war!
-
- Posts: 791
- Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
-
- Posts: 2940
- Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
wenn das spiel nicht vanilla sein soll habe ich noch eine möglichkeit für dich:
Mit meinem script "laufende kosten" kann man Stationen auch Reparieren.
Der Befehl dafür läst sich über die Stationsverwaltung erteilen.
(Stationsverwaltung->Management->Komplex->Station wählen->Reparieren)
Solange das Plugin in den Artificial Life einstellungen nicht aktiviert wurde entstehen keine Laufenden kosten - und somit auch keine negativen effekte.
Vanilla gibt es keine Mission zum reparieren. Einzig mit aussteigen und lasern kann man reparieren.
Mit meinem script "laufende kosten" kann man Stationen auch Reparieren.
Der Befehl dafür läst sich über die Stationsverwaltung erteilen.
(Stationsverwaltung->Management->Komplex->Station wählen->Reparieren)
Solange das Plugin in den Artificial Life einstellungen nicht aktiviert wurde entstehen keine Laufenden kosten - und somit auch keine negativen effekte.
Vanilla gibt es keine Mission zum reparieren. Einzig mit aussteigen und lasern kann man reparieren.
-
- Posts: 3702
- Joined: Mon, 7. Mar 05, 14:55
Katana83 wrote:Wobei es schon mal schwirig werden kann die richtige (die beschädigte) Fabrik innerhalb des komplexes zu finden
Danke für den Tipp mit dem Rep-Laser - kannte ich nicht.
Aber zu den hier angesprochenen ratschlägen, die betreffende Station aufzufinden, kann ich nur sagen: Du meine Güte ! Komplex sprengen .
Es geht glücklicherweise DEUTLICH einfacher:
Komplexzentrum anwählen, im Menu den Eintrag "verbundene Stationen" (oder so ähnlich, zitiere aus dem Gedächtnis, spiele selbst englische Version) wählen und die Stationsliste durchscrollen. Man sieht im sich öffnenden Fenster die Prozentbeträge für Schild und Hülle. Mit andern Worten: man kann die Liste rasend schnell durchsausen lassen und sieht sofort, wo das Problem ist bzw. wie lange man noch Reaktionszeit hat.
Benutzer in diesem Forum: Keine
-
- Posts: 332
- Joined: Sun, 18. Apr 04, 14:36
He he he, kannte ich auch noch nicht, aber endlich mal eine gute Gelegenheit um die Selbstzerstörung zu nutzenzazie wrote:Aber zu den hier angesprochenen ratschlägen, die betreffende Station aufzufinden, kann ich nur sagen: Du meine Güte ! Komplex sprengen .
Man soll nach der Sprengung des Kontrollzentrums ja die Position der defekten Fabrik ausfindig machen, dann den vorher angelegten Spielstand laden um sich der Fabrikposition einfacher annähern und die Reperatur durchzuführen zu können. Eigentlich finde ich den beschriebenen Weg recht kreativ
Mit freundlichen Grüßen
Rick Deckard
Sie ist eine Replikantin, nicht wahr?
-
- Posts: 637
- Joined: Sun, 1. Jul 07, 14:44
Gudes!
An dieser Stelle muß ich dann doch ´mal die 'Mitgedacht-Mitgelacht Karte' ausspielen:
[ external image ]
Ich denke nicht, daß ich allzugroße Probs. damit hätte, meine beschädigte Station
(nicht daß ich es jemals dazu kommen ließe ) in diesem Komplex:
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
ausfindig zu machen
viel Spass...
muck
An dieser Stelle muß ich dann doch ´mal die 'Mitgedacht-Mitgelacht Karte' ausspielen:
[ external image ]
Ich denke nicht, daß ich allzugroße Probs. damit hätte, meine beschädigte Station
(nicht daß ich es jemals dazu kommen ließe ) in diesem Komplex:
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
ausfindig zu machen
viel Spass...
muck
Alles ist gut! (zumindest, wenn man der Evolutionstheorie glaubt)
& Ach ja!: Mal wieder Lust auf frisches Gemüse?
& Ach ja!: Mal wieder Lust auf frisches Gemüse?
-
- Posts: 634
- Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22
Schön und gut, aber woher weisst du dann, welche Station es ist?zazie wrote:Danke für den Tipp mit dem Rep-Laser - kannte ich nicht.
Aber zu den hier angesprochenen ratschlägen, die betreffende Station aufzufinden, kann ich nur sagen: Du meine Güte ! Komplex sprengen :o .
Es geht glücklicherweise DEUTLICH einfacher:
Komplexzentrum anwählen, im Menu den Eintrag "verbundene Stationen" (oder so ähnlich, zitiere aus dem Gedächtnis, spiele selbst englische Version) wählen und die Stationsliste durchscrollen. Man sieht im sich öffnenden Fenster die Prozentbeträge für Schild und Hülle. Mit andern Worten: man kann die Liste rasend schnell durchsausen lassen und sieht sofort, wo das Problem ist bzw. wie lange man noch Reaktionszeit hat.
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3
-
- Posts: 29
- Joined: Sun, 11. Dec 05, 15:02
Moin,
man kann doch wie oben schon beschrieben die Station im Komplexmenü aufrufen (Verbundene Stationen) und dann die beschädigte Station auf den rechten Monitor legen. Schon weis man ganz genau welche Station man anfliegen muss. Sieht man ja im rechten Monitor wenn man näher an die Station ranfliegt. Ist eigentlich ganz einfach Hat auch noch den Vorteil das man beim reparieren sehen kann wieviel Hülle die Station noch hat.
Grüsse
man kann doch wie oben schon beschrieben die Station im Komplexmenü aufrufen (Verbundene Stationen) und dann die beschädigte Station auf den rechten Monitor legen. Schon weis man ganz genau welche Station man anfliegen muss. Sieht man ja im rechten Monitor wenn man näher an die Station ranfliegt. Ist eigentlich ganz einfach Hat auch noch den Vorteil das man beim reparieren sehen kann wieviel Hülle die Station noch hat.
Grüsse
-
- Posts: 61
- Joined: Thu, 3. Mar 05, 06:20
Habe zwar schon eine Weile kein X3 mehr gespielt, aber war es nicht möglich den Komplex zerstören zu lassen.
Damit wäre es recht einfach die Station zu finden:
Spiel speichern, Komplex zerstören, nun schauen wo die beschädigte Station ist (sind ja nun wieder alle einzeln), danach savegame laden und die entsprechende reperieren.
MfG Kevin 2000
Damit wäre es recht einfach die Station zu finden:
Spiel speichern, Komplex zerstören, nun schauen wo die beschädigte Station ist (sind ja nun wieder alle einzeln), danach savegame laden und die entsprechende reperieren.
MfG Kevin 2000
-
- Posts: 29
- Joined: Sun, 11. Dec 05, 15:02
Komplex sprengen hatten wir schon. Ist total übertrieben.
Die kaputte Station findet man über das Stationsmenue wie beschrieben einfacher.
Grundsätzlich ist es schade das es die Möglichkeit wie noch in X3R Stationen reparieren zu lassen in X3TC nicht mehr gibt. Mit dem Replaser ist man Ewigkeiten damit beschäftigt
Ist schon lustig, in X3 gabs den Reperaturservice übers BBS, da hatte ich nicht eine beschädigte Station, jetzt in X3TC gibts den Service nicht mehr und ich hab gleich 2 beschädigte Staionen
Grüsse
Die kaputte Station findet man über das Stationsmenue wie beschrieben einfacher.
Grundsätzlich ist es schade das es die Möglichkeit wie noch in X3R Stationen reparieren zu lassen in X3TC nicht mehr gibt. Mit dem Replaser ist man Ewigkeiten damit beschäftigt
Ist schon lustig, in X3 gabs den Reperaturservice übers BBS, da hatte ich nicht eine beschädigte Station, jetzt in X3TC gibts den Service nicht mehr und ich hab gleich 2 beschädigte Staionen
Grüsse
-
- Posts: 695
- Joined: Mon, 9. Nov 09, 16:16
-
- Posts: 634
- Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22