NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Startac
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x3

Post by Startac » Sat, 29. Jan 11, 15:19

Ich habe nochmal etwas mehr getestet.

Im letzten Test von mir lief der 2600k mit 4,5 GHz. In diesem Test mit 4,7 GHz. Als normale Einstellung mit V-Core Anhebung um 0,03 Volt (1,28 Last) werde ich dann wohl mit 4,3 GHz in den Dauerbetrieb gehen.


4,7 GHz ( Die angezeigten 5,8 sind leider falsch )

Code: Select all


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   X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_rtm.061101-2205)
DirectX Version:	DirectX 10
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [1280 MB]    Driver: 8.17.0012.6658
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~5.8GHz
Usable System Memory:	8174 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1680 x 1050 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 83.4 average fps	 32.0 minimum fps	 186.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 159.5 average fps	 64.0 minimum fps	 310.0 maximum fps
  Scene "Build"	 182.5 average fps	 124.0 minimum fps	 271.0 maximum fps
  Scene "Think"	 91.4 average fps	 57.0 minimum fps	 173.0 maximum fps

Overall average framerate: 129.2 fps


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4,7 GHz mit etwas kleinerer Auflösung

Code: Select all

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   X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_rtm.061101-2205)
DirectX Version:	DirectX 10
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [1280 MB]    Driver: 8.17.0012.6658
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~5.8GHz
Usable System Memory:	8174 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1360 x 768 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 81.2 average fps	 33.0 minimum fps	 176.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 173.0 average fps	 63.0 minimum fps	 419.0 maximum fps
  Scene "Build"	 222.7 average fps	 137.0 minimum fps	 345.0 maximum fps
  Scene "Think"	 98.1 average fps	 55.0 minimum fps	 195.0 maximum fps

Overall average framerate: 143.7 fps


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Der Umstieg vom alten e6300 der 3,5 Jahre mit 2,94 GHz lief hat sich wohl gelohnt. In Zukunft habe ich beim X zocken ca. die doppelte CPU Power zur Verfügung.

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Iifrit Tambuur-san
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x3tc

Post by Iifrit Tambuur-san » Sat, 29. Jan 11, 16:05

Ich hab mal wieder laufen lassen. Diesmal mit einer HD6950 2GB.

RAM-Größe der Graka stimmt natürlich nicht :roll:

Code: Select all

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   X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	AMD Radeon HD 6900 Series  [1773 MB]    Driver: 8.17.0010.1065
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Quad  CPU   Q9550  @ 2.83GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory:	8192 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 44.6 average fps	 17.0 minimum fps	 102.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 100.7 average fps	 37.0 minimum fps	 236.0 maximum fps
  Scene "Build"	 129.6 average fps	 77.0 minimum fps	 208.0 maximum fps
  Scene "Think"	 51.9 average fps	 32.0 minimum fps	 91.0 maximum fps

Overall average framerate: 81.7 fps
Kantenglättung war im Treiber auf Adaptive Multisampling eingestellt.
Und anschließend habe ich einen Lauf mit der Einstellungen Super Sampling gemacht.

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   X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	AMD Radeon HD 6900 Series  [1773 MB]    Driver: 8.17.0010.1065
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Quad  CPU   Q9550  @ 2.83GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory:	8192 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 44.2 average fps	 17.0 minimum fps	 101.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 75.3 average fps	 37.0 minimum fps	 142.0 maximum fps
  Scene "Build"	 62.5 average fps	 31.0 minimum fps	 150.0 maximum fps
  Scene "Think"	 23.5 average fps	 11.0 minimum fps	 56.0 maximum fps

Overall average framerate: 51.4 fps
Echt schon krass, wie die fps regelrecht wegbrechen. Aber dafür sah TC noch einen Tick besser aus. :lol:
Passierschein A38.5 gefunden!
[ external image ]
"Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind." Albert Einstein

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Startac
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Post by Startac » Mon, 31. Jan 11, 11:08

Ich habe meinen neuen Rechner jetzt fertig eingestellt. Der 2600k läuft mit 4,3 GHz und die 470 GTX mit 700 MHz Core 1400 MHz Shader und 1800 MHz Ram Takt. Alles mit Wasserkühlung und minimalen Spannungserhöhungen.

Erster Test mit normalen Einstellungen:

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Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.100608-0458)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [4064 MB]    Driver: 8.17.0012.6658
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~5.8GHz
Usable System Memory:	8174 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1680 x 1050 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 75.4 average fps	 29.0 minimum fps	 167.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 152.4 average fps	 59.0 minimum fps	 326.0 maximum fps
  Scene "Build"	 193.3 average fps	 126.0 minimum fps	 277.0 maximum fps
  Scene "Think"	 91.5 average fps	 52.0 minimum fps	 189.0 maximum fps

Overall average framerate: 128.1 fps


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Zweiter Test mit 4x MSAA und 4X SSAA

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Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.100608-0458)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [4064 MB]    Driver: 8.17.0012.6658
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~5.8GHz
Usable System Memory:	8174 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1680 x 1050 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		4x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 76.4 average fps	 28.0 minimum fps	 170.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 123.4 average fps	 60.0 minimum fps	 184.0 maximum fps
  Scene "Build"	 101.9 average fps	 57.0 minimum fps	 185.0 maximum fps
  Scene "Think"	 58.9 average fps	 33.0 minimum fps	 110.0 maximum fps

Overall average framerate: 90.1 fps


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Mit 4xMSAA und 4xSSAA sieht es deutlich besser aus als mit 8xMSAA. Das flimmern zwischen den Hüllenplatten der argonischen Schiffe oder bei den Sonnenkraftwerk Texturen ist fast völlig verschunden. Das wird so meine neue Einstellung fürs Spiel sein.

Torschti
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Post by Torschti » Mon, 31. Jan 11, 17:59

So jetzt mal von mir alles original keine Übertaktung.

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Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 480 [4063 MB]    Driver: 8.17.0012.6658
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7 CPU         960  @ 3.20GHz (8 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	12288 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		4x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 51.1 average fps	 18.0 minimum fps	 118.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 113.0 average fps	 42.0 minimum fps	 257.0 maximum fps
  Scene "Build"	 146.7 average fps	 86.0 minimum fps	 240.0 maximum fps
  Scene "Think"	 64.4 average fps	 35.0 minimum fps	 127.0 maximum fps

Overall average framerate: 93.8 fps


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So ich hab es auch mal mit 4xMSAA und 4xSSAA und sieht wirklich besser aus statt mit 8xMSAA

wipeout2097
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Post by wipeout2097 » Mon, 31. Jan 11, 18:49

wo stellt ihr das ein - im nvidia treiber??? was für ein habt ihr?

Torschti
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Post by Torschti » Mon, 31. Jan 11, 18:58

@wipeout2097

Ja das kann man alles in der NvidiaSystemsteuerung unter 3D-Einstellungen verwalten einstellen .
Treiberversion ist bei mir die aktuelle 266.58

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Startac
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Post by Startac » Tue, 1. Feb 11, 10:38

wipeout2097 wrote:wo stellt ihr das ein - im nvidia treiber??? was für ein habt ihr?
Dafür brauchst du das GeForce_SSAA_Tool.
Im Spiel dann normales AA einstellen, das Tool starten und die SSAA Stufe auswählen. Ich empfehle für MSAA und SSAA die gleiche Stufe auszuwählen, also AA 2x und SSAA 2x oder halt beides 4x oder 8x.

Lässt sich im Spiel kein AA aktivieren, dann musst man in der Nvidia Systemsteuerung AA für das jeweilige Programm über den Treiber erzwingen und dazu das Tool benutzen.

Hier mal ein Link wo man etwas dazu nachlesen kann. Wer mehr wissen will kann auch Google benutzen.
http://www.pcgameshardware.de/aid,74880 ... iber/Test/

wipeout2097
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x3tc

Post by wipeout2097 » Wed, 2. Feb 11, 01:12

moin,

hab jetzt mal den treiber updated auf 266.58
also ich hab ja in x3tc einmal antialising und einmal anisotropische filterung das steht standartmässig auf 8 bzw 16.

was meint ihr denn mit msaa? wie heist das im treiber ist das zufällig unter nvidia sys.steuerung -> 3d einstellungen verw. -> "Antialising Transparenz" ??
und was ist dann SSAA wo find ich das?

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Startac
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Post by Startac » Wed, 2. Feb 11, 10:15

MSAA ist das AA welches X normal nutzt. Das stellst du auf 2x oder 4x. Dann startest du das GeForce_SSAA_Tool und stellst auch auf 2x oder 4x.
Du kannst natürlich auch 8x einstellen, aber da braucht es wahrscheinlich dann ein SLI Gespann für.

Das GeForce_SSAA_Tool musst du dir runterladen bei z.B. Nvidia und immer vor dem Spiel starten.

Skite-Pilot-TC
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Wieviele FPS im Live-Spiel braucht man nun wirklich ?

Post by Skite-Pilot-TC » Fri, 4. Feb 11, 15:45

Guten Tag,

beim Durchlesen alle Seiten, habe ich festgestellt. Das sich die

Ergebnisse wesentlich unterscheiden erheblich.

Ich glaube der neuen Iintel i7-2700K liegt den Wert in den höchsten

Einstellungen bei ca 125.

Mein System mit AMD Phenom X4 955 BE kommt auch ca 79.00 FPS.

Meine Frage wieviel FPS brauchen wir jetzt im Live Spiel wirklich ?.

Vielen Dank für eure Tipps.

Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot-TC
Last edited by Skite-Pilot-TC on Fri, 4. Feb 11, 17:10, edited 1 time in total.
Seit kurzen *** MODIFIED *** DAS IST COOL !!!

Atlan_Gonozal
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Post by Atlan_Gonozal » Fri, 4. Feb 11, 16:02

Alles über 30-40 fps ist doch sowieso pille-palle, oder?

Torschti
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Post by Torschti » Fri, 4. Feb 11, 20:03

Ja also mehr als 25 -30 braucht man eigentlich nicht :-)
siehe da http://de.wikipedia.org/wiki/Bildfrequenz

LarDreamer
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Post by LarDreamer » Sat, 5. Feb 11, 18:22

Je nach Spiel reichen so 25-40 fps. Bei schnelleren Sachen dürfen es teilweise auch 60 fps sein. Das Problem ist, dass es die minimum und nicht die durchschnitts fps sein müssen damit es niemals ruckelt. :wink:
in vino veritas

Gustavj
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Post by Gustavj » Mon, 14. Feb 11, 11:48

Hier mal was nicht mit High-End sondern eher Low-End-Hardware

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--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Mobility Radeon HD 4225 [1915 MB]    Driver: 8.17.0010.1036
CPU Info:		AMD Athlon(tm) II Neo K325 Dual-Core Processor (2 CPUs), ~1.3GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1024 x 600 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 17.8 average fps	 3.0 minimum fps	 34.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 28.4 average fps	 13.0 minimum fps	 56.0 maximum fps
  Scene "Build"	 38.2 average fps	 23.0 minimum fps	 55.0 maximum fps
  Scene "Think"	 18.5 average fps	 12.0 minimum fps	 33.0 maximum fps

Overall average framerate: 25.7 fps


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ich find die 25 fps eigentlich ganz beachtlich, ich hätte mit noch weniger gerechnet... Achso, die 1915 MB Video-Speicher sind etwas übertrieben, in der Tat hat der Grafikchip keinen eigenen Speicher :roll: und greift daher auf den RAM zurück.

Gruß, gustavj

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Lucike
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Post by Lucike » Mon, 14. Feb 11, 14:07


Startac hat da ein echtes Sahneschnittchen unter'm Schreibtisch stehen. Allerdings sollte wir auf einem Level testen. Das heißt alle testen wenigstens einmal unübertaket und mit einer Auflösung, die fast jeder einstellen kann. Beispiel: 1024 x 786.

Also einmal mit einer vergleichbaren Einstellung:

Code: Select all

Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1024 x 768 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
Und dann mit einer Einstellung, die der Rechner unübertaktet hergibt. Bei mir würde diese Einstellung so ausehen:

Code: Select all

Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1680 x 1050 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
Von mir aus auch noch mit einer Einstellung für unsere OC-Jünger. ;)

------------------------------------

Das könnte dann so aussehen:
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: (Crossfire) ATI Radeon HD 5800 Series [4070 MB] Driver: 8.17.0010.1059
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz (4 CPUs), ~3.0GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 53.6 average fps 19.0 minimum fps 104.0 maximum fps
Scene "Fight" 109.6 average fps 38.0 minimum fps 282.0 maximum fps
Scene "Build" 163.6 average fps 93.0 minimum fps 349.0 maximum fps
Scene "Think" 73.1 average fps 39.0 minimum fps 129.0 maximum fps

Overall average framerate: 100.0 fps
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.lh_sp2rtm.090410-1830)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: (Crossfire) ATI Radeon HD 4800 Series [3314 MB] Driver: 8.14.0001.6099
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz (4 CPUs), ~3.0GHz
Usable System Memory: 8190 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 39.9 average fps 13.0 minimum fps 91.0 maximum fps
Scene "Fight" 88.3 average fps 30.0 minimum fps 217.0 maximum fps
Scene "Build" 118.4 average fps 66.0 minimum fps 234.0 maximum fps
Scene "Think" 48.6 average fps 27.0 minimum fps 93.0 maximum fps

Overall average framerate: 73.8 fps
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: (Crossfire) ATI Radeon HD 5800 Series [716 MB] Driver: 8.17.0010.1059
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz (4 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 52.6 average fps 20.0 minimum fps 110.0 maximum fps
Scene "Fight" 109.5 average fps 38.0 minimum fps 259.0 maximum fps
Scene "Build" 132.6 average fps 81.0 minimum fps 282.0 maximum fps
Scene "Think" 78.5 average fps 33.0 minimum fps 119.0 maximum fps

Overall average framerate: 93.3 fps
Gruß
Lucike
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Startac
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Post by Startac » Tue, 15. Feb 11, 21:32

Ok Luike.
Ich habe noch einen Test mit den Minimal Einstellungen gemacht. Die CPU lief dabei auf Standart 3,4 GHz. Die Grafikkarte habe ich aber nicht runter getaktet, weil ich dazu das Grafikkarten Bios flashen muss.

Code: Select all


--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.100608-0458)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 470 [4064 MB]    Driver: 8.17.0012.6658
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory:	8174 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1024 x 768 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 62.5 average fps	 23.0 minimum fps	 125.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 124.4 average fps	 44.0 minimum fps	 317.0 maximum fps
  Scene "Build"	 179.6 average fps	 100.0 minimum fps	 391.0 maximum fps
  Scene "Think"	 82.2 average fps	 42.0 minimum fps	 148.0 maximum fps

Overall average framerate: 112.2 fps
Wie man sehen kann sind de minimum fps runter gegangen. Das Ergebnis zeigt wieder deutlich, dass die CPU das wichtigste ist, wobei es nicht genug GHz sein können.

Die Demo sah übrigens echt grottig aus mit den Einstellungen. Die reinste Kantenflimmer Orgie.

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 16. Feb 11, 15:54

Startac wrote:Die Demo sah übrigens echt grottig aus mit den Einstellungen. Die reinste Kantenflimmer Orgie.
Das schon, aber so kann man einfach besser vergleichen. Und man kann erkennen, dass auch moderne CPUs X nicht mehr Kraft verleihen können.

Gruß
Lucike
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Post by Startac » Thu, 17. Feb 11, 13:49

Lucike wrote: Und man kann erkennen, dass auch moderne CPUs X nicht mehr Kraft verleihen können.
Nicht ganz richtig. Worauf es ankommt sind möglichst hoher CPU Takt und ein großer Chache Speicher. Da die neuen CPUs höhere GHz Zahlen haben, kann es sich lohnen in dem Bereich aufzurüsten.

Wenn du von deinem 3,6 GHz Q9650 z.B. auf einen 2500k mit 4GHz OC aufrüsten würdest, dann hättest du ca. 11% mehr Leistung zur Verfügung. Das lohnt sich noch nicht wirklich, aber wenn man von einer 3GHz CPU auf 4 GHz aufrüstet, dann hat man 33% mehr Leistung zur Verfügung, wodurch das Spiel deutlich flüssiger ist.

Bei mir läuft es erst richtig rund, seit dem ich die neue CPU habe, die alte war ein e6300 @3GHz. Vorher gab es in grösseren Gefechten manchmal kleine Ruckler, die jetzt völlig verschwunden sind. Ich nutze aber auch viele Scripte wie Codea, Mars usw.

Interessant wäre mal ein Test von dir mit Grafik auf Low und Q9650 auf 3,6 GHz. Theoretisch solltest du dann auf ähnliche Werte kommen wie ich ohne OC.

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Post by Lucike » Thu, 17. Feb 11, 14:20


Der Cache zeigt in X eine untergeordnete Rolle. Ich habe schon einige CPUs mit der Rolling-Demo getestet, darunter E4500, E5200, E8400 und Q9650.

Natürlich bringt eine höhere Taktung auch mehr FPS. Das ist ja auch nichts Neues. Ich wollte einfach sehen, ob der 2600K bei gleicher Taktung mehr FPS bringt und ob sich ein Umstieg lohnt. Das ist halt nicht der Fall.

Vielleicht teste ich noch mal den Q9650 mit 4 GHz.

Gruß
Lucike
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Post by ElPadre » Thu, 17. Feb 11, 16:16

so glaub das ich hier so den ältesten pc hier habe, und poste nu auch mal meine benches hier. allerdings hab ich grade ein paar alte und langsame ersatz speicherriegel drinne, bekomm in den nächsten tagen mal ersatz dafür, hab dann 3 gb ram, auch das netzteil is mir mal abgeraucht, hab immo ein 280watt netzteil drinne. wundert mich eh, das das überhaupt geht...

werd den test auch wiederholen wenn mein neues 570 watt netzteil mund die neuen riegel drinn sind, wird bestimmt interesant zu sehen, ob und welchen unterschied das macht

als erstes mit allen drum und dran aktiviert

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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.100427-1636)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8600 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.9621
CPU Info: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+, MMX, 3DNow, ~2.2GHz
Usable System Memory: 2304 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 13.9 average fps 3.0 minimum fps 27.0 maximum fps
Scene "Fight" 25.9 average fps 8.0 minimum fps 62.0 maximum fps
Scene "Build" 29.3 average fps 18.0 minimum fps 41.0 maximum fps
Scene "Think" 13.2 average fps 9.0 minimum fps 23.0 maximum fps

Overall average framerate: 20.6 fps

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