Ankündigung von X3: REUNION

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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kosch
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Post by kosch » Sun, 28. Aug 05, 13:48

Also ich mache das in etwa so:

ich kaufe mir erst einen neuen Rechner, wenn ich X³ in der Tasche habe :)
Muss ja dann auch alles stabil laufen und megafette Grafik haben.

Düse hier zur Zeit mit meinem Laptop 1gHz mit 512mbRAM und Geforce 3 durch die Gegend. Dadrauf läuft X² noch nichtmal befriediegend.

Also erst X³ abwarten dann neuen Rechner anhand der empfohlenen Systemkonfiguration kaufen :)

BUL_W@RK
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Post by BUL_W@RK » Sun, 28. Aug 05, 14:41

So ähnlich will ich das auch machen.
bis dezember will ich sparen...
danach muss erst mal ein neues mainboard, prozesor und graka her...
alles andere funzt noch^^
aber das spiel kaufe ich mir schon zum release da mein jetziges system noch so einigermaßen damit klar kommt.

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Cadvan
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Re: Und jetzt die wichtigste Frage!!!!!!

Post by Cadvan » Sun, 28. Aug 05, 17:51

Pinxten wrote:Wird es in X3 einen Multiplayer Mod Geben?????????????
Ich hoffen es ziehmlich denn ich und mein kumpel wollen es über lan spielen, deswegen diese frage........ Ein multiplayer Mod wäre mir das wichtigste an diesem spiel.....erbitte antwort von euch!!!!!!!
zum 1.235.238ten mal:
X3 wird definitiv KEINEN Multiplayer-part haben. steht in diesem thread diverse male, es gibt diverste topics mit dieser frage etc.
jeden 3.ten tag fragt jemand dannach :-S

Huefte

1stBiker
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Post by 1stBiker » Wed, 31. Aug 05, 13:13

ich freue mich sehr auf X3 ...

meine Erwartungen sind auch nicht gross, wichtig für mich sind

- ein Handelssystem welches logisch wirkt
- eine ruhige Umgebung wo ich auch in Ruhe vormichhin-Siedlern kann
(ohne irgendwelche Kaaahhhas die irgendwann in rauen Mengen alles plätten)

was ich nicht wirklich brauche sind

- bombastische Grafik
- Missionen


was ich aber am liebsten hätte wären orbitale Landungen und die Möglichkeit eine Flotte zu befehligen .. man sollte sich was bei Battlecruiser und Beyond the Frontier abgucken ... das wär fett ...

immer noch auf mein Elite4 hoff
<<<1stBiker

atrax666
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Post by atrax666 » Thu, 1. Sep 05, 09:26

jaaaaa,
*schnüff*
hatte erst gestern zufällig die Sternenkarte von Elite 3 in der Hand,
hab ja fast heulen müssen.
Vielleicht setzen sich dir Jungs und Mädelz von Egosoft mal mit David Braben zusammen, wie der das gemacht hat:
hunderte Sonnensysteme, mit Planeten auf richtigen Umlaufbahnen
auf denen man sogar noch landen UND Minenroboter aussetzen konnte.
*schnüff* *tränenausdenaugenwinkelnwisch*

haste mal versucht auf Hellskitchen manuell zu landen?
Ich habs nur einmal geschafft ohne draufzugehen. :D

1stBiker
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Post by 1stBiker » Thu, 1. Sep 05, 16:50

atrax666 wrote:...hab ja fast heulen müssen
freue mich immer Leidensgenossen zu sehen ;-)

nun ich wünschte Egosoft in die Fussstapfen von Elite treten zu können, weit davon entfernt sind sie wirklich nicht ... in jedem Fall war und ist die X-Serie ein Spiel im gleichen Genre, der Vergleich liegt also nahe ..

dass man bei X3 den Orbit und die Planetenoberflächen ausser acht lässt ist mir ein Rätsel, wahrlich :( .. drum wollte ich das nochmals erwähnen :P

ich kann mich kaum mehr an mein letztes Elite Spiel erinnern ... nicht mehr als ich mich an mein erstes Elite Spiel erinnern kann ... aber dieses ist über 20 Jahre her ... seither süchtele ich dem Genre nach ... habe xtra RCT3 und das Soaked Addon gekauft nur um die Frontiers zu unterstützen .. leider bekommt man aber nirgens eine Info ... ausser ev. dass das spiel nur für XBox geplant sei ...

Egal, wenn X3 mein Elite ist bin ich voll zufrieden ... und wenn die orbitalen Landungen noch fehlen wird vielleicht X4 mein spiel werden ! who knows .. wir werden sehen ;-)

grossenGruss ATRAX666
<<<1stBiker

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falconeyes
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Post by falconeyes » Thu, 1. Sep 05, 21:39

atrax666 wrote:jaaaaa,
*schnüff*
hatte erst gestern zufällig die Sternenkarte von Elite 3 in der Hand,
hab ja fast heulen müssen.
Vielleicht setzen sich dir Jungs und Mädelz von Egosoft mal mit David Braben zusammen, wie der das gemacht hat:
hunderte Sonnensysteme, mit Planeten auf richtigen Umlaufbahnen
auf denen man sogar noch landen UND Minenroboter aussetzen konnte.
*schnüff* *tränenausdenaugenwinkelnwisch*

haste mal versucht auf Hellskitchen manuell zu landen?
Ich habs nur einmal geschafft ohne draufzugehen. :D
Hach ja, damals. Ich habe immer noch eine Datenbank auf meinem Amiga mit ca. 2000 Wurmloch-Sprungpunkten für treibstoffsparende Hyperraumflüge für Elite 2 Frontiers. War spaßig, sich die Koordinaten mit dem Taschenrechner auszurechnen. Da bekam interaktiv gleich einen anderen Stellenwert.
per ardua ad astra

atrax666
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Post by atrax666 » Fri, 2. Sep 05, 09:41

Dass es in X3 keine Planetenlandungen geben wird, könnte einfach mit der Grafikengine zusammenhängen:
Wenn die nämlich jedes Fitzelteilchen im Sektor mit Polygonzahl zwischen 5 (kleiner Felsbrocken) bis 50 000 (große Station)
berechnet, käme so ein Planet locker auf 5 000 000 000 Polygone.
Dann würden die Planeten Grafisch zum Rest passen, und selbst ein
Quadcore Athlon 64 6000+ mit 5GB RAM und ner GeForce 9400 XTCpro :-D
würde ziemlisch ins schwitzen kommen.

leider

Najo,
jetzt wartemer halt emmol aufs X3 und gugget no was dann kommt ;)

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Post by 1stBiker » Fri, 2. Sep 05, 13:41

lieber Spieltiefe als tolle Grafik, ich sags ja ...

man könnte sich auch 2 Phasen denken ... eine Orbit - view der Objekte wie zB. einem Planet (die gibts ja schon) ... dann der nicht rüttelfreie Eintritt in die Atmosphäre wie in "the Hype" (oder wie das hies) und dann ein Vektorgrafik-Planet welcher nicht aus unendlich vielen Infos bestehen muss .. er sollte nur rund sein ... und ein glimmern in der Ferne deuetet auf ne Stadt ... *lächtz mir egal wenn diese ab einer bestimmten Distanz "aufpoppt" ... ich sag ja seit "Rebells Assault" setzt alles nur noch auf Grafik ... die Spieltife geht dafür drauf ..

wo sind die genialen Programmierer welche früher auf 100kb ein tolles Spiel zaubern konnten ? Beyond der Frontier hatte glaubs nicht mal ein Mega oder ?

zuguterletzt wie Du sagst, lieber ein X3 ohne orbitale Landung als keines ;-)

cheers
<<<1stBiker


- das Universum schafft in uns die Möglichkeit sich selbst zu betrachten -
(um auch mal einen gescheiten Spruch anzuhängen)

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galaxym400
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Post by galaxym400 » Fri, 2. Sep 05, 20:09

:lol: immer ruhig bleiben und warten :gruebel:
es wird schon ihrgendwan da sein :lol:
und bitte dann nicht so laut schreien :rant:

sondern gelassen nehmen und wider warten :lol:
Nur ein Narr glaubt das er alles weis.
Fabs 142 Schiff 317 Kohle 342 Milo Zeit 58-13-17
immer noch das erste Spiel ohne sinza

Redaner
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Post by Redaner » Sat, 3. Sep 05, 09:05

Hallo Leidensgenossen :)

Jetzt hab ich schon so viele Jahre soviele verschiedene Games gespielt.
Mal war ich begeistert mal war ich enttäuscht .Doch noch nie war ich in ein Game verliebt gesesen...... bis jetzt :oops:

Was da in diesem Trailer an Künstlerischer Dabietung gezeigt wird (Retro Design der Schiffe ,Farbgebung des Weltalls und vor allem die klasse Musik) gebührt eigentlich einen Oskar. :o Die beiden Trailer laufen bei mir jetzt schon 10 Stunden non stop in der Wiederholschleife. :roll:

Sicherlich gibt es auch in X3 dann wieder kleine Mängel und Wünsche die wir evtl. haben werden. Aber wo bekommt man heutzutage noch so ein Athmospherisch geniales Game.

Ich bräuchte jetzt eigentlich nur noch ein SINZA Erweiterung damit ich wartezeit bis release aus halte.

Burni echt ein riesen lob :D und weiter so .

Ich umarme nur wesen, die auch eine Seele haben:Teladi, Boronen , Xenon :D *Nopileos S.282*

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haep
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Post by haep » Sat, 3. Sep 05, 22:58

Wenn man bei den Stationen wirklich nur noch aussen andocken könnte, dann hätte man auf den Screenis doch lauter Landebuchten an den Stationen erkennen müssen, oder? Also ich hab da nix gesehen! Glaub schon, dass man noch in die Stationen reinfliegen kann!

Shibata
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Post by Shibata » Thu, 8. Sep 05, 18:33

Ich denke, die haften dann nur noch gut verstreut an der Aussenwand, wie zb. Bartstoppeln im Gesicht oder so :mrgreen: .
Im Prinzip ja auch egal, da man das Schiff eh nicht verlassen kann und die Ware direkt durch die Wand hin und her gebeamt wird.

Gruss Shibata

atrax666
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Post by atrax666 » Fri, 9. Sep 05, 10:35

ist meiner Meinung nach eh logischer:
Was haben wir im All genug? Platz!
Was müssen wir sparen? Luft!
Luft geht durch Schleusen verloren.

Ergo: aussen über eine kleine Schleuse andocken, statt das ganze Schiff zu fluten. (Wie bei einigen Stationen in I-War)

Ausserdem ist so ein Stationskommandant sicher hochbegeistert, wenn da irgendwelche Irren mit hochbewaffneten Kampfschiffen IN seiner Station rumdüsen ... :o

Deleted User

Post by Deleted User » Fri, 9. Sep 05, 16:46

Villeicht kann man ausen so wie auch innen andocken :)
für M6 ausen und für M5, M4, M3, TS und TP innen :D

DeathDragon[THU]
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Post by DeathDragon[THU] » Fri, 9. Sep 05, 17:28

Ich denke mal das zumindest M6 jetz an jeder Fabrik andocken können...zumindest ab den mittelgroßen :roll:
-Mfg: DeathDragon

ben Danner
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Post by ben Danner » Fri, 9. Sep 05, 21:33

hallo leute,

laut Egosoft kommt X³ im November.


:lol:

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Post by AlphaOne [ABK] » Sat, 10. Sep 05, 11:44

ben Danner wrote:hallo leute,

laut Egosoft kommt X³ im November.


:lol:
November in welchem Jahr? 2010?! :lol:

ben Danner
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Post by ben Danner » Sat, 10. Sep 05, 12:18

zu November in welchem Jahr? 2010?!

jetz 2005

Vassenego
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Post by Vassenego » Sat, 10. Sep 05, 19:01

@Daishi13

Da es sich bei Deiner Frage um ein technisches Problem mit X² handelt, findest Du sie jetzt hier

:)


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