[TC] Fabriksreparatur

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Mic-Bus
Posts: 58
Joined: Thu, 1. Sep 05, 17:55
x3tc

Fabriksreparatur

Post by Mic-Bus » Tue, 27. Jul 10, 11:11

irgendwie habe ich per suche nicht wirklich was dazu gefunden.

Wie repariere ich eine fabrik. auch wenn sie in ein komplex eingebaut ist.

welche möglichkeiten gibts da alle?
TRADINGRANKING: just begin BATTLERANKING: just begin
PLAYING @ DIFFICULT: X-TREME TIME: 19-00:00
@Ahtlon 64X2 3800+ EE, 4x1GB DDR2-Ram, MSI K9N-Ultra, 5x HDD's (1370GB) (all Samsung Sata 2),
ATI Radeon HD4670, 23Zoll TFT
@ home on my S.TL (Split Elefant)

pol85
Posts: 791
Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
x4

Re: Fabriksreparatur

Post by pol85 » Tue, 27. Jul 10, 12:10

Mic-Bus wrote:irgendwie habe ich per suche nicht wirklich was dazu gefunden.

Wie repariere ich eine fabrik. auch wenn sie in ein komplex eingebaut ist.

welche möglichkeiten gibts da alle?
Wird als eine Mission angeboten.

User avatar
mcMuck
Posts: 637
Joined: Sun, 1. Jul 07, 14:44
x3

Post by mcMuck » Tue, 27. Jul 10, 13:30

Moin pol85!

X3:R oder X3:TC?
In TC hab´ ich so eine Misse jedenfalls noch nicht gesehen.

Moin, Mic-Bus!

Mein erster Gedanke wäre:
Aussteigen und es mit dem Rappellaser versuchen.
(Zur Not: Taste Festklemmen und spazieren gehen)
Es soll auch die Möglichkeit geben SINZA im Raumanzug zu verwenden
(hab´s noch nicht versucht)
Der SINZA geht dabei wohl verloren, aber das is ja nich´ die Welt.

viel Spass

muck
Alles ist gut! (zumindest, wenn man der Evolutionstheorie glaubt)

& Ach ja!: Mal wieder Lust auf frisches Gemüse?

pol85
Posts: 791
Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
x4

Post by pol85 » Tue, 27. Jul 10, 13:50

mcMuck wrote:Moin pol85!

X3:R oder X3:TC?
In TC hab´ ich so eine Misse jedenfalls noch nicht gesehen.

Moin, Mic-Bus!

Mein erster Gedanke wäre:
Aussteigen und es mit dem Rappellaser versuchen.
(Zur Not: Taste Festklemmen und spazieren gehen)
Es soll auch die Möglichkeit geben SINZA im Raumanzug zu verwenden
(hab´s noch nicht versucht)
Der SINZA geht dabei wohl verloren, aber das is ja nich´ die Welt.

viel Spass

muck
Ich kann mich errinern es in der Xtc als mission gesehen zu haben ( als Lämpchen), aber die Missionen habe ich tatsächlich sehr lange nicht mehr gesehen.

mondie
Posts: 12
Joined: Fri, 18. Jan 08, 13:07
x3tc

Post by mondie » Tue, 27. Jul 10, 14:32

ich hatte so eine Mission in TC noch nie.

Einzige Möglichkeit, wie schon beschrieben, aussteigen udn mit Rep.-Laser draufhalten

Katana83
Posts: 982
Joined: Sun, 15. Feb 04, 12:45
x3tc

Post by Katana83 » Tue, 27. Jul 10, 15:12

Wobei es schon mal schwirig werden kann die richtige (die beschädigte) Fabrik innerhalb des komplexes zu finden um sie mit dem Replaser zu bearbeiten.

Früher war das einfach weil man damals die Fabriken auch dann noch als Ziel erfassen konnte wenn diese in einem Komplex verbunden waren.
Aus irgend einem, mir unerklärlichem Grund haben sie diese Möglichkeit aber weggepatcht.

Rick Deckard
Posts: 332
Joined: Sun, 18. Apr 04, 14:36
x3tc

Post by Rick Deckard » Tue, 27. Jul 10, 16:38

Hallo,
die Frage wurde auch in einem anderen Forum schon einmal gestellt, daher biete ich hier einfach mal den Link dazu an: http://www.seizewell.de/viewtopic.php?p ... ght=#97009

Ist etwas kompliziert, aber durchaus machbar.

Mit freundlichen Grüßen
Rick Deckard
Sie ist eine Replikantin, nicht wahr?

Katana83
Posts: 982
Joined: Sun, 15. Feb 04, 12:45
x3tc

Post by Katana83 » Tue, 27. Jul 10, 17:12

Jup
So wie dort beschrieben habe ich es schon gemacht.

Station über "Verbundene Stationen" angeguckt, mit dem Replaser gelasert und dann wieder angeguckt. Wenn die Hüllenwerte sich geändert haben war es die richtige wenn nicht -> nachste Station lasern.

Vor 2.5 oder so war das ganze aber viel einfacher da man die Stationen erfassen konnte obwohl sie verbunden waren. So hat man die Hüllenwerte dann direkt am unteren Bildschirmrand gesehen.


Falls also jemand von Egosoft das hier ließt:
Bitte macht die Stationen, die in einem Komplex veerbunden sind, wieder so erfassbar wie es früher war!

pol85
Posts: 791
Joined: Sat, 20. May 06, 00:46
x4

Post by pol85 » Tue, 27. Jul 10, 17:22

Du kannst es auch so machen :
1 Abspeichern.
2 an dem beschädigten komlex andocken
3 selbstzerstörung aktivieren
4 abdocken
5 suche nach der position der beschädigten Station
6 alten Save laden
7 zu der beschädigten Station fliegen
8 sie reparieren

Hoffe das hilft weiter.

MFG

User avatar
Cadvan
Posts: 2940
Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
x4

Post by Cadvan » Tue, 27. Jul 10, 22:52

wenn das spiel nicht vanilla sein soll habe ich noch eine möglichkeit für dich:

Mit meinem script "laufende kosten" kann man Stationen auch Reparieren.
Der Befehl dafür läst sich über die Stationsverwaltung erteilen.
(Stationsverwaltung->Management->Komplex->Station wählen->Reparieren)

Solange das Plugin in den Artificial Life einstellungen nicht aktiviert wurde entstehen keine Laufenden kosten - und somit auch keine negativen effekte.


Vanilla gibt es keine Mission zum reparieren. Einzig mit aussteigen und lasern kann man reparieren.

zazie
Posts: 3702
Joined: Mon, 7. Mar 05, 14:55
x4

Post by zazie » Wed, 28. Jul 10, 12:49

Katana83 wrote:Wobei es schon mal schwirig werden kann die richtige (die beschädigte) Fabrik innerhalb des komplexes zu finden


Danke für den Tipp mit dem Rep-Laser - kannte ich nicht.

Aber zu den hier angesprochenen ratschlägen, die betreffende Station aufzufinden, kann ich nur sagen: Du meine Güte ! Komplex sprengen :o .

Es geht glücklicherweise DEUTLICH einfacher:

Komplexzentrum anwählen, im Menu den Eintrag "verbundene Stationen" (oder so ähnlich, zitiere aus dem Gedächtnis, spiele selbst englische Version) wählen und die Stationsliste durchscrollen. Man sieht im sich öffnenden Fenster die Prozentbeträge für Schild und Hülle. Mit andern Worten: man kann die Liste rasend schnell durchsausen lassen und sieht sofort, wo das Problem ist bzw. wie lange man noch Reaktionszeit hat.
Benutzer in diesem Forum: Keine

Rick Deckard
Posts: 332
Joined: Sun, 18. Apr 04, 14:36
x3tc

Post by Rick Deckard » Wed, 28. Jul 10, 13:23

zazie wrote:Aber zu den hier angesprochenen ratschlägen, die betreffende Station aufzufinden, kann ich nur sagen: Du meine Güte ! Komplex sprengen :o .
He he he, kannte ich auch noch nicht, aber endlich mal eine gute Gelegenheit um die Selbstzerstörung zu nutzen :twisted:

Man soll nach der Sprengung des Kontrollzentrums ja die Position der defekten Fabrik ausfindig machen, dann den vorher angelegten Spielstand laden um sich der Fabrikposition einfacher annähern und die Reperatur durchzuführen zu können. Eigentlich finde ich den beschriebenen Weg recht kreativ :D

Mit freundlichen Grüßen
Rick Deckard
Sie ist eine Replikantin, nicht wahr?

User avatar
mcMuck
Posts: 637
Joined: Sun, 1. Jul 07, 14:44
x3

Post by mcMuck » Wed, 28. Jul 10, 14:01

Gudes!

An dieser Stelle muß ich dann doch ´mal die 'Mitgedacht-Mitgelacht Karte' ausspielen:
[ external image ]
Ich denke nicht, daß ich allzugroße Probs. damit hätte, meine beschädigte Station
(nicht daß ich es jemals dazu kommen ließe :o :roll: ) in diesem Komplex:
[ external image ]
[ external image ]
[ external image ]
ausfindig zu machen :)

viel Spass...

muck
Alles ist gut! (zumindest, wenn man der Evolutionstheorie glaubt)

& Ach ja!: Mal wieder Lust auf frisches Gemüse?

User avatar
Metuelisator
Posts: 634
Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22
x2

Post by Metuelisator » Wed, 11. Aug 10, 10:53

zazie wrote:Danke für den Tipp mit dem Rep-Laser - kannte ich nicht.

Aber zu den hier angesprochenen ratschlägen, die betreffende Station aufzufinden, kann ich nur sagen: Du meine Güte ! Komplex sprengen :o .

Es geht glücklicherweise DEUTLICH einfacher:

Komplexzentrum anwählen, im Menu den Eintrag "verbundene Stationen" (oder so ähnlich, zitiere aus dem Gedächtnis, spiele selbst englische Version) wählen und die Stationsliste durchscrollen. Man sieht im sich öffnenden Fenster die Prozentbeträge für Schild und Hülle. Mit andern Worten: man kann die Liste rasend schnell durchsausen lassen und sieht sofort, wo das Problem ist bzw. wie lange man noch Reaktionszeit hat.
Schön und gut, aber woher weisst du dann, welche Station es ist?
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3

Gerry31
Posts: 29
Joined: Sun, 11. Dec 05, 15:02
x3tc

Post by Gerry31 » Fri, 13. Aug 10, 10:27

Moin,

man kann doch wie oben schon beschrieben die Station im Komplexmenü aufrufen (Verbundene Stationen) und dann die beschädigte Station auf den rechten Monitor legen. Schon weis man ganz genau welche Station man anfliegen muss. Sieht man ja im rechten Monitor wenn man näher an die Station ranfliegt. Ist eigentlich ganz einfach :) Hat auch noch den Vorteil das man beim reparieren sehen kann wieviel Hülle die Station noch hat.

Grüsse

Kevin 2000
Posts: 61
Joined: Thu, 3. Mar 05, 06:20
x4

Post by Kevin 2000 » Fri, 13. Aug 10, 17:33

Habe zwar schon eine Weile kein X3 mehr gespielt, aber war es nicht möglich den Komplex zerstören zu lassen.

Damit wäre es recht einfach die Station zu finden:

Spiel speichern, Komplex zerstören, nun schauen wo die beschädigte Station ist (sind ja nun wieder alle einzeln), danach savegame laden und die entsprechende reperieren.

MfG Kevin 2000

Gerry31
Posts: 29
Joined: Sun, 11. Dec 05, 15:02
x3tc

Post by Gerry31 » Sat, 14. Aug 10, 12:31

Komplex sprengen hatten wir schon. Ist total übertrieben. :shock:
Die kaputte Station findet man über das Stationsmenue wie beschrieben einfacher.
Grundsätzlich ist es schade das es die Möglichkeit wie noch in X3R Stationen reparieren zu lassen in X3TC nicht mehr gibt. Mit dem Replaser ist man Ewigkeiten damit beschäftigt :wink:

Ist schon lustig, in X3 gabs den Reperaturservice übers BBS, da hatte ich nicht eine beschädigte Station, jetzt in X3TC gibts den Service nicht mehr und ich hab gleich 2 beschädigte Staionen :P


Grüsse

Kahitar
Posts: 695
Joined: Mon, 9. Nov 09, 16:16
x4

Post by Kahitar » Sat, 14. Aug 10, 12:38

Also kann man echt nurnoch mit dem rep.-laser die stationen reparieren? Is ja blöd ;P

User avatar
Cadvan
Posts: 2940
Joined: Sun, 14. Mar 04, 05:05
x4

Post by Cadvan » Sat, 14. Aug 10, 13:12

Zumindest Vanilla ist das die einzige möglichkeit - ja.

User avatar
Metuelisator
Posts: 634
Joined: Fri, 29. Aug 03, 06:22
x2

Post by Metuelisator » Tue, 17. Aug 10, 11:14

@Gerry:

Asche auf mein Haupt, hast recht. In verbundene Stationen sieht man ja die Hülle/Schilde.
Gigabyte GA-EP35-DS3
Intel Quadcore Q9300 @ 2,5 GHz
Geforce 8800 GTS 512
4G Ram Dual-Channel
Win XP SP3

Return to “X Trilogie Universum”