Bitte bitte arbeitet nebenbei weiter an X3TC/AP. Viele werden es Euch danken.
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Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
Fasse Deine Schiffe zu einer Staffel zusammen. Dann kannst Du ihnen gleichzeitig einen Befehl geben und Zeit sparen.Taylor2008 wrote: ↑Fri, 4. Jan 19, 02:19+1![]()
Nur ein paar kleine Verbesserungen hier und da , das wäre wirklich schön.
Die Möglichkeit allen an einem Träger gedockten Schiffen den selben Befehl zu geben,
wäre schon mal eine riesen Zeitersparnis.
Ja da liegt womöglich der Hund begraben. Ich halte nicht viel von Mods, wenn sie mehr im Spiel verändern, als ich überhaupt haben möchte. Warum kann es denn nicht möglich sein, Kernelemente wie z.B. die politischen Spannungen einzelner Völker und daraus resultierende Hoheitswechsel bei Sektoren in ein Spiel zu implementieren? Gebt den Moddern ein paar Schilling und übernehmt deren Arbeit. Damit ist dann auch mehreren geholfen. Des weiteren wär es auch bei X3 schön, wenn sich bei Steam ein Workshop für Mods anfinden würde.Taylor2008 wrote: ↑Sun, 6. Jan 19, 23:27Dann solltest du mal X3AP mit den von mirvorgeschlagenen Mods und Scripten ausprobieren.
Die Völker bekriegen sich untereinander und nehmen sich Sektoren ab ,dank dem neuen MBRR .
Xennon und Khak sind ne echte Plage , genau wie die Piraten.
Und du kannst auch Sektoren übernehmen...
Deinen Ansatz finde ich gut!!
Ich weiß nicht, wie du das machst, aber ich habe beim Entern keine Verluste. Meine Marines gehen erst in den Einsatz, wenn sie in mindestens einer Disziplin auf vier Sternen sind und werden danach im Kampf an TLs trainiert.
Weißt du, eine allgemeine Aussage über "GKS" zu machen und die dann nachträglich auf "terranische GKS mit Martines an Bord" einzuschränken, ist schon ein bisschen herb. Natürlich sind die schwerer, aber warum sollte ich mir so etwas aussuchen, wenn viel leichtere - und lukrativere Ziele umherfliegen?Nuit wrote: ↑Wed, 13. Mar 19, 13:56Spätestens wenn du dich an GKS wagst (besonders die terranischen) und diese selbst Marines an Bord haben (was bei fast allen Sektor-Schiffen in meinem Spiel der Fall ist), hast du meistens Verluste.
Auch wenn du 21 100% Marines in Enterkapseln rüber schickst.
Selbst wenn du 21 100% Marines auf eine leere Osaka ballerst hast du rechnerisch "nur" eine ~82% Chance pro Deck, dass alle deine Marines überleben.
Wenn du hingegen 9 100% Marines auf ein leeres M6 feuerst, liegt die Chance hingegen bei über 100% weshalb das auch immer verlustfrei klappen wird, solange keine Verteidigungs-Laser an Bord sind.
Selbst 8 reichen, wenn keine Verteidigungsinstallationen oder andere Marines an Bord sind, weshalb man mit der Gepard (in AP) auch so super M6 farmen kann![]()
Bei 21 Marines auf einen TL gefeuert sowieso.
Einzige Option bei GKS Verluste vollständig zu vermeiden, ist so oft neuzuladen bis die Chance zuschlägt, dass es auf allen 5 Decks verlustfrei klappt. Ist nicht meine Art. Wenn ich ich ohnehin nur die "geschenkt" Variante akzeptieren würde im Spiel, dann kann ich mir die gewünschten Schiffe auch gleich per Script vor die Nase packen, spar ich mir das Sammeln, das Ausbilden, das Entern und das lästige neu laden.