Freie Händler (Upgrade)

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Ranta
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Post by Ranta » Mon, 31. Mar 08, 11:37

wenn ich das Script einsetzte, kann man das problemlos wieder runterschmeissen?

wyvern11
wie kommst du auf diese Zahlen? Ich werde mein Erz immer für 135, Sili für 650 los (bin wohl exklusivlieferant) EZ kaufe ich für meine Fabs für 13 und verkaufe für 19. Irgendwas scheint auch mit dem Nostrop Absatz nicht zu stimmen, der Steigt ja statt zu fallen? (alle Zahlen ohne dieses Script hier)

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wyvern11
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Post by wyvern11 » Mon, 31. Mar 08, 12:55

@lucike
active sell - je höher desto aggresiver?
(bei 0 ist der unterschied zum standard-händler gering, aber erkennbar)

@ranta
durch eine skriptgestütze analyse des gesamt-universums hinsichtlich der mathematischen *mittel*werte - in spitzen kann man natürlich wie in deinem fall mehr verdienen (speziell, wenn man clevere trader verwendet)

wenn du details brauchst, schlage ich gerne im skript nach
Redest du noch - oder denkst du schon ?

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wyvern11
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Post by wyvern11 » Wed, 2. Apr 08, 14:51

@lucike

bei meinen wirtschaftstest mit dem aktuellen Freihändler (3304?) ist nur noch ein geringer Unterschied zu der Standard-KI zu sehen, speziell scheint er deutlich zahmer zu sein, als der letzte test, den ich allerdings unsystematisch gemacht hatte.

die wirtschaft verhält sich auch identisch, wenn man an active-sell dreht
(0 bzw. 4)

hast du da schon was entschärft oder ist mit der globalen var gar ein fehler reingekomme? ich werde jedenfalls heute abend noch mal mit der "alten" fassung testen.
Redest du noch - oder denkst du schon ?

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Lucike
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Post by Lucike » Wed, 2. Apr 08, 14:58

wyvern11 wrote:hast du da schon was entschärft oder ist mit der globalen var gar ein fehler reingekomme? ich werde jedenfalls heute abend noch mal mit der "alten" fassung testen.
Ich schau auch nochmal ins Skript, nur um das auszuschließen. Geändert habe ich aber nichts, abgesehen von der externen Einstellmöglichkeit.

Gruß
Lucike
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wyvern11
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Post by wyvern11 » Thu, 3. Apr 08, 13:31

ich habe jetzt noch mal mit meinem alten save getestet, in dem der (ältere 3104) FT
schon länger läuft, da ist die wirkung des FT auf die Wirtschaft merklicher.

vielleicht muss man die wirtschaft nur länger mit FT laufen lassen ...

ich bereite am samstag die zahlen mal ein bißchen optisch auf...

EDIT - stehen jetzt auf dem FTP-Server : sehr eindrucksvolle Unterschiede. muss jetzt noch mal testen, wie es aussieht, wenn der Freie Händler schon eine zeit läuft
Redest du noch - oder denkst du schon ?

neutron
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Post by neutron » Sat, 11. Oct 08, 22:34

Hi, sorry fürs Ausgraben der Leiche..

Ich habe vermutlich durch den unbedachten Einsatz des Freetrader-Skriptes Tempestine vorzeitig zum Leben erweckt.

Ich gehe mal davon aus das es heisst auf nen unverbuggten Save zurück zu muessen, aber du solltest deine Routine soweit anpassen das sie Tempestine und andre Story-related Schiffe in Ruhe laesst ?

Gruss
Neutron

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Lucike
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Post by Lucike » Sat, 11. Oct 08, 23:19


Freie Händler
(Version 3.1.06 - 11. Oktober 2008)
(Finale Version)


-> Freie Händler (Version 3.1.06)

Voraussetzung: X³ Reunion ab 1.4.03 (nicht kompatibel mit X³ Terran Conflict) !!

Wichtig: Diese Version der freien Händler kann über die originale X3-Grundversion kopiert werden. Der Spielstand wird allerdings modifiziert und man bekommt ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil, da der Script Editor aktiviert werden muss. !!


11.10.2008 (Finale Version 3.1.06)
  • Die Tempestine aus Farnhams Legende war feindlich und griff den Spieler an.

neutron
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Post by neutron » Sat, 11. Oct 08, 23:28

Hi Lucike,

das nenn ich prompten Service.

Siehst du ne Chance die Savs mit dem Fehler nachtraeglich zu reparieren ?

Regards,
Neutron

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Lucike
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Post by Lucike » Sat, 11. Oct 08, 23:35

neutron wrote:Siehst du ne Chance die Savs mit dem Fehler nachtraeglich zu reparieren ?
Na, was denkst Du? Natürlich ist das schon in der neuen Version drin. ;)
... war feindlich und griff den Spieler an ...
Gruß
Lucike
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Tarantar
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Post by Tarantar » Wed, 13. Jul 11, 12:08

kann man den mod für x3tc 3.1 umschreiben wenn ja wie bitte :!:

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Lucike
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Post by Lucike » Fri, 15. Jul 11, 17:35

Tarantar wrote:kann man den mod für x3tc 3.1 umschreiben wenn ja wie bitte :!:
X3TC braucht die freien Händler eigentlich nicht. Wenn man in die Skripte der X3TC-NPC-Händler schaut, dann werden Skripter schnell einige parallelen zu meinen freien Händlern erkennen. Nun ja, ist ja auch gut so.

Gruß
Lucike
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Tarantar
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Post by Tarantar » Thu, 28. Jul 11, 15:23

ich habe beim mir schon ales geschaft mir auf gefallen das pc kaum bis keine fabriken auf stellt :evil:

lonelyherz
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Post by lonelyherz » Tue, 23. Aug 11, 07:05

sehr schade das die Downloadlinks tot sind. Hätte es zu gerne mal ausprobiert.

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Wolf 1
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Post by Wolf 1 » Tue, 23. Aug 11, 10:52

Frag doch einfach mal hier (<-klick mich) nach. Lucike ist da erreichbar und hat das Script bestimmt noch irgendwo rumliegen.

lonelyherz
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Post by lonelyherz » Tue, 23. Aug 11, 18:26

Danke, ich werd es mal versuchen.

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