[Script].[X3.2.5] Raketen Keuzer v.3.20 (22.04.2008)

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta » Thu, 24. Apr 08, 17:48

dann hast du sicher auch Trimod bzw die Mefosversion für Trimod
ist kein akt die kommandos heißen nur anders:

FIX:
öffne die T-File 498917 mit dem Texteditor

in Page id 2008:
<page id="2008" title="Kommandos" descr="Volltext">
Lösche einträge:
<t id="918">Turret_Attack_BridgeTarget_18</t>
<t id="919">Turret_Attack_BigShips_19</t>
<t id="920">Turret_Attack_SmallShips_20</t>
<t id="921">Turret_Attack_KillTHIS_21</t>

in Page id 2010:
<page id="2010" title="Kommandos" descr="Volltext">
Lösche einträge:
<t id="918">\033GAttack Nur Brückenziele\033X</t>
<t id="919">\033BAttack Big Ships, M0,M1,M2,M6,M7,TL\033X</t>
<t id="920">\033MAttack Small Ships, Fighter,TS,TP,Missilles\033X</t>
<t id="921">\033CKill Brückenziel ohne Freund-Feinderkennung\033X</t>


in Page id 2011:
<page id="2011" title="Kommandos" descr="Volltext">
Lösche einträge:
<t id="918">\033YBridge\033X</t>
<t id="919">\033YAll Bigs\033X</t>
<t id="920">\033YNo Bigs\033X</t>
<t id="921">\033YDestroy THIS\033X</t>


in Page id 2022:
<page id="2022" title="Kommandos" descr="Volltext">
Lösche einträge:
<t id="918">Command © SuperVegeta\nDieses Kommando befiehlt deiser Geschützkanzel, ausschließlich Ziele zu beschießen, die von der Brücke des Speilerschiffs markiert und feindlich ist, alle anderen möglichen Ziele werden ignoriert.\nIst für Großkaliber gedacht.</t>
<t id="919">Command © SuperVegeta\nDieses Kommando befiehlt deiser Geschützkanzel, ausschließlich Ziele zu beschießen, die der Classe der GKS angehöhren und feindlich sind, alle anderen möglichen Ziele werden ignoriert.\nIst für Großkaliber gedacht.</t>
<t id="920">Command © SuperVegeta\nDieses Kommando befiehlt deiser Geschützkanzel, ausschließlich Ziele zu beschießen, die der Classen, kleiner als M6 angehöhren und feindlich sind, alle anderen möglichen Ziele werden ignoriert.\nIst für Kleinkaliber gedacht.</t>
<t id="921">Command © SuperVegeta\nDieses Kommando befiehlt deiser Geschützkanzel, ausschließlich Ziele zu beschießen, die von der Brücke des Speilerschiffs markiert ist, bis es ausgeschalten ist, egal ob Freund ober Feind, alle anderen möglichen Ziele werden ignoriert.</t>


nun Speichern (wenn er mekkert wegen Codes: Speicern mit UTF-8 Code)
Game laden fertig

TheDante
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Post by TheDante » Fri, 25. Apr 08, 11:48

Hallo
SuperVegeta wrote:dann hast du sicher auch Trimod bzw die Mefosversion für Trimod
ist kein akt die kommandos heißen nur anders:
.
.
.
.
Danke dir für deine Hilfe. Leider gibt es ja nur noch die Versionen in denen Lucike seine ganzen Kommandoslots gewechselt hat. Dies macht die Sache nicht einfacher. Das Sticky "unsignierte Erweiterungen" ist ja nicht 100%ig. Da muss man ganz schön aufpassen um dem Spielstand keine Langzeitschäden zu verpassen.
Nochmals danke. Da ich nun die Struktur deiner T-Files verstanden habe (hoffe ich jedenfalls), werde ich in Zukunft noch mehr auf Konflikte achten und diese dann auch umgehen können.

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TheDante
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Post by TheDante » Sun, 27. Apr 08, 14:58

Hallo

Nachdem mein Raketenkreuzer im Kampf stark an Schilden verloren hat (auf 1% runter), ist er wie er sollte auch in Sicherheit gesprungen :) . Er springt aber nun immer und immer wieder. Erst kommt die Meldung "wir stehen unter starken Beschuss und springen nach xy" und dann spring er bis die EZ alle sind.
Habe mal einen kleinen Blick in das plugin.SV.roketcreuzer.CheckFlee.xml gemacht und meine frage ist nun. Sind die einzigen Vorraussetzungen ein Hüllenschaden oder Schilde unter 51% (Zeile 23).

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Post by SuperVegeta » Mon, 28. Apr 08, 00:57

eigendlich muß er in Zeile 019 einen Feind finden
kann sein das Attacker noch was ausspuckt auch wenn ungleicher Sektor

TheDante
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Post by TheDante » Mon, 28. Apr 08, 17:33

Hallo
SuperVegeta wrote:eigendlich muß er in Zeile 019 einen Feind finden
kann sein das Attacker noch was ausspuckt auch wenn ungleicher Sektor
Ich habe mal ein klein wenig beim WVH reingesehen und in der Fluchtroutine eine interressante Stelle entdeckt. Und zwar wird dort der Sektor des Attackers abgefragt und mit dem Sector des angegriffenen Schiffes verglichen. Dies passt gut zu deiner Aussage. Als Fluchtimpuls könnte ich mir dann folgendes vorstellen.
Wenn Hull < max and AttackerSector = Sector des angegriffenen Rocketcruisers or shild < 51 and AttackerSector = Sector des angegriffenen Rocketcruiser.
Entschuldige meine Schreibweise :wink: ich bin kein Skripter sondern nur ein Programmierer :) .

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Post by SuperVegeta » Mon, 28. Apr 08, 17:42

auf grund der menschlichen feulheit
hab ich nicht extra ein Find Enemy für das CheckFlee
geschrieben und einfach eines der STD get Target des RocketCruisers genommen wo das nicht unbedingt nötig war, aber ich merk mir das und das wird dann in der nächsten Version behoben

es reicht schon in CheckFlee ab Zeile 022 das einzufügen:
Enemy.Sektor = enemy <- get sektor
THIS.Sektor = THIS <- get sektor
Skip if Enemy.Sektor == THIS.Sektor
|| return null

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Post by TheDante » Mon, 28. Apr 08, 18:12

Dem ist dann erstmal nichts hinzuzufügen. Werde mich dann doch mal tiefer in den SE wagen. Man lernt immer dazu :) .

Wünsche erstmal noch einen schönen Abend.
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Mishbone
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Post by Mishbone » Sun, 13. Jul 08, 17:19

es scheint, dass beide download-mirrors nicht funktionieren. Wäre nett, wenn das jemand hochladen könnte... 8)
Was ist der Unterschied zwischen einem Huhn?

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Sun, 13. Jul 08, 18:28

Hey ho,

also der erste download-mirror funktioniert bei mir ohne Probleme. Nur die beiden vom Upgrade für den DDRS.JL.Multi.MOD funktionieren bei mir gänzlich nicht.
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

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Post by SuperVegeta » Tue, 15. Jul 08, 13:54

DL wieder möglich

Rawn
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Post by Rawn » Sun, 14. Sep 08, 18:44

wäre dir dankbar wenn du dieses auch nochmal aktualisieren würdest
(den DL), der ist auch leer

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Post by SuperVegeta » Sun, 14. Sep 08, 20:24

Es wurde alles jetzt neu hochgeladen :D

Baenrae
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Post by Baenrae » Thu, 5. Feb 09, 06:59

HAllo!

Beide downloads sind down. Bitte einen neuen Link bereitstellen.

DANKE
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Post by Unbekannter Sektor » Thu, 5. Feb 09, 17:27

Ich zu meinen Teil würde es auch begrüßen

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Post by SuperVegeta » Sat, 7. Feb 09, 15:19

getan

Baenrae
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Post by Baenrae » Sat, 7. Feb 09, 19:16

Danke!

Aber scheints bin ich zu blöd den Link zu finden!

Bin ich der einzige der vergeblich sucht?

EDIT: Habe den Link gefunden. Aber der Raketenkreuzer ist nicht im Archiv enthalten, nur die X534-Mission.

Sehe ich das richtig?
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Post by SuperVegeta » Mon, 9. Feb 09, 14:13

DL.Archiv war beschädigt bzw Ordnernamen zu lang
:evil: (das weiß der RAR nicht schon beim Packen das er beim entpacken da probs hatt)

DL-repariert

Baenrae
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Post by Baenrae » Thu, 19. Feb 09, 16:31

Hallo!

Habe den Rocket-Cruiser jetzt installiert.

Das Kommando lässt sich ohne Probleme starten, aber ich kann die anderen Einstellungnen (z.B Squash-Drohnen) nicht finden!

Bitte Hilf!
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Post by SuperVegeta » Sat, 21. Feb 09, 18:28

Das sind die Argumente die beim aktivieren des Raketenkreuzers übergeben werden, 3 Stück mit je glaub 3 verschiedenen Modis

fred1974
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Post by fred1974 » Mon, 23. Feb 09, 22:13

Hallo zusammen,
da ich dieses Script sehr Intresannt finde habe ich mir es geladen und installiert. Dabei musste ich feststellen dass das Script
Mars Feureleitcomputer den selben Command_Type_Ship_(12)51 benutzt wie der Rocket cruiser. In dem Fenster steht dann zwar Rocket Cruiser starten aber der Marsbefehl "Goblins Fracht einsammeln" wird ausgeführt.
Da ich überhaupt keine Ahnung vom Skripten oder sonstiges habe,
möchte ich fragen welchen Command Slot ich denn nun noch nehmen könnte, damit sich Mars und Rocket cruiser nicht untereinander stören.
Danke schon im vorraus für die Antwort.

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