[Skript] Factory Complex Constructor [28.9.2008] [4.00]

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus » Thu, 6. Mar 08, 14:43

Hey ho,
Denn ich bekomme es einfach nicht hin mit diesem FCC einen komplex zu bauen
Wenn du mit dem entsprechenden Script nicht klarkommst, dann frag doch einfach mal im entsprechenden Thread nach: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=178699

Alternativ würde ich dir auch den Komplexbauguide auf seizewell.de ans Herz legen. Ansonsten wäre es auch recht hilfreich, wenn du dein Problem etwas genauer beschreiben könntest.

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bogatzky
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Post by bogatzky » Thu, 6. Mar 08, 15:29

*Themen zusammengefügt*

@bluesilver61206: Falls Du tatsächlich ein Savegame suchst, bitte eine solche Anfrage auch in einem passenden oder bereits bestehenden Thema, zur Zeit hier stellen.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!

Coffee-Man
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Post by Coffee-Man » Sat, 8. Mar 08, 18:03

Moin,

ich hab mir das Tool grad runtergeladen, v.A. weil ich keine Lust dazu habe jede Mine einzelnd durch den Sektor zu ziehen. Laut Versionsbericht ist es seit Version 3.20 möglich Minen zu verschieben. In der Anleitung der Version 3.21 (als EXE downgeloaded und installiert) steht aber mehrmals, dass Minen nicht verschoben werden können???

Bedeutet dies:
1. Das ich Minen nicht mit dem Tool einfach verschieben kann, sondern immernoch mitm Traktorstrahl herumziehen muss?
2. Kann ich eine Mine, die im Komplex angeschlossen ist, zusammen mit dem gesamten Komplex bewegen, oder ist das auch nicht möglich?
3. Wenn 1 + 2 zutreffen: Kann ich einfach ein Kontrollzentrum an eine Mine anschliessen und diesen "Komplex" dann dahin bewegen wo ich ihn haben will?

Danke im Vorraus für hilfreiche Antworten, und vielen Dank Dusty für Deine Mühe uns so ein tolles Tool zur Verfügung zu stellen.

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 8. Mar 08, 19:45

wegen Mine schleppen, such mal nach "Schleppstrahl 2" bzw "erw. Schleppstrahl", da gibs nen Skript was es ermöglich ne Mine mit rund 80 sachen rumzuziehen und auszurichten

die Mine wird dabei aus der Geschützkanzel angeschossen, rotiert dann etwas rum und richtet sich aus, dann kann man langsam beschleunigen auf 80 *geht bei mir teilweise auch schneller, wobei die distanz größer wird und irgendwann dann abreißt*

Coffee-Man
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Post by Coffee-Man » Sat, 8. Mar 08, 20:37

Ich weiß schon wie man Minen schleppt und kann das auch mit dem normalen Traktorstrahl. Es ist nur endlos nervig 4, oder mehr Minen in Position zu bringen wenn man einen Komplex errichten will, daher such ich ein Tool mit dem ich die Mine auf dem Asteroiden errichten kann und dann, ohne Schleppaktion, dorthin transportieren kann wo ich sie am Ende haben will auf der Sektormap.
Daher meine Frage ob das mit dem Tool geht?

axs099
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Post by axs099 » Sat, 8. Mar 08, 21:08

Mine Verschieben wurde glaub ich wieder rausgenommen. Mit einer älteren Scriptversion hat das verschieben aber wunderbar geklappt. Man das ergab in Elenas Glück eine Reihe von 9 Minen übereinander.

ES IST EIN RÜKSCHRITT, das man die zur Zeit nicht verschieben kann! :evil:

Hoffe, das es vlt doch noch nicht final ist, das Script.

Hilft also nur eine ältere Version suchen oder nachfragen. Ich hab noch die 3.11 und auch die 3.20 bei mir auffe Platte.

Greetings

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Startac
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Post by Startac » Sat, 8. Mar 08, 22:02

Ich habe die 3.20 vom FCC am laufen und kann Minen ohne Probleme umsetzen. Einfach defixieren und dann kann man die bewegen. Man braucht aber ein Schiff mit Traktorstrahl.

axs099
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Post by axs099 » Sat, 8. Mar 08, 22:36

Richtig die 3.20er kann das, solange es nicht die gefixte Version ist aber nicht die 3.21!

Coffee-Man
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Post by Coffee-Man » Sun, 9. Mar 08, 03:43

Habe eben nach dem Try and Error Prinzip ein wenig rumexperimentiert. Das verschieben von Minen funktioniert genauso gut wie das verschieben von Stationen, auch wenn in der Anleitung leider was anderes behauptet wird.
Ergo: Auf Seite 4 der Anleitung, im Absatz unter den Hauptfunktionen den Satz "...können keine Minen mit dem FCC gebaut/verschoben werden" korrigieren, so wie Seite 9, erster Absatz des Abschintts 3.4 "Jede vom Spieler gebaute Station (Minen ausgenommen) kann mithilfe der Hotkeys in alle drei Achsen beweget und rotiert werden". Einfach mal die Klammer streichen.
Kein Fehler, aber doch verwundert bin ich über den Abschnitt 4 der Anleitung, wo alles über Nodes berichtet wird. Nodes sind seit 1.4 für den Bau von Komplexen nicht mehr relevant.

Einen kleinen (Schönheits)fehler habe ich dann auch gefunden. Die Nummerierung der gebauten Stationen im griechischen Alphabet ist zwar richtig, wählt man aber die Stationen an, so sagt einem der Boardcomputer ob es nun die alpha, beta, gamma Station ist (auch schön!). Allerdings erkennt er Eta nicht als Eta an, sondern zählt es als Zeta auf (also zweimal hintereinander Zeta), wodurch die gesamte Nummerierung um eine Stelle im Alphabet verrutscht, Lambda wird z.B. als Kappa benannt. Nicht tragisch, aber verwunderlich :P.

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-Dusty-
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Post by -Dusty- » Wed, 12. Mar 08, 20:41

Wegen dem Verschieben der Minen: Das ist mit der aktuellen Version 3.21 möglich - allerdings war eine Zeit lang ein fehlerhaftes Skript hochgeladen. Falls es also nicht funktionieren sollte, den FCC neu herunterladen und drüberinstallieren.

Coffee-Man wrote:Einen kleinen (Schönheits)fehler habe ich dann auch gefunden. [...]
Tatsächlich, das gibt's zweimal Zeta. Wer hat denn da geschlampt... :mrgreen:


Es wird voraussichtlich noch eine neue Version des FCC geben... um besagten Schönheitsfehler zu beheben, eine neue Funktion einzubauen und das Handbuch zu korrigieren. Aber das muss vorerst warten.

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kleX
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stationen wieder einladen ?

Post by kleX » Wed, 16. Apr 08, 16:29

bitte sagt mir das ich mich irre und einfach nur blind bin
aber kann es sein das man in der aktuellen version einmal gebaute stationen nichtmehr einladen kann ? :?
hab da grad ne falsche station an nen plex dran gebastelt
die eigentlich doch ganz woanders hin sollte :oops:

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-Ford-
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Post by -Ford- » Wed, 16. Apr 08, 16:34

-Dusty- wrote:...

Aber: Ich habe vor, irgendwann eine Art Plugin für den FCC zu schreiben, das 1. Die Möglichkeit hinzufügt, Stationen wieder in einen TL zu laden und 2. auch wieder Minen zum verschieben zulässt.
Ersteres wurde von vornherein von Lt. Ford aus dem Script gestrichen, da er es bis zur Signierung bringen wollte. Das halte ich mittlerweile aber für unwahrscheinlich - allerdings werde ich den FCC, sobald alle Bugs gefixt, ein paar neue Funktionen (Kameradrohnen und Untertitel - beides kommt vlt. mit 3.11) eingebaut und die deutsche Anleitung fertig ist, für X3Plus vorschlagen. Und da lass ich diese Möglichkeiten zum Stationen einladen/Minen verschieben erstmal weg^^[

...
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kleX
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Post by kleX » Wed, 16. Apr 08, 17:12

ach komm das stand da vorhin noch nich! :D
blöd das ich keine ältere version mehr hier hab ... was muss auch ausgerechnet DIE platte den dienst versagen :shock:
na ok ... dann lass ich mal den python zum aufräumen antreten :(

aber thx :)

CyBERaCId
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Problem mit Factory_Complex_Constructor_V3.21

Post by CyBERaCId » Sat, 19. Apr 08, 14:24

Habe folgendes Problem beim "Factory_Complex_Constructor_V3.21":

wenn ich eine Station verschieben möchte kann ich es nur auf der y-,y+,z-,z+ und x-, aber nicht auf der x+ Achse auch wenn ich x+ auf den Hotkey von z.B. x- lege klappt es nicht im Anhang findet ihr das Script (falls ihr es euch ansehen wollt).

Danke im vorraus für eure hilfe!

ftp://cyberacid.cy.funpic.de/X3/
Username: cyberacid
PW: x3reunion

axs099
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Post by axs099 » Sat, 19. Apr 08, 17:02

Einmal abgesehen davon, das es besser wäre in den richtigen Thread zu posten ;), hast du schonmal die Tastenbelegung geprüft?

Wenn nämlich einer der Befehle auf der "NUM-Block"- Taste liegt wird diese an und aus geschaltet. Ich habe, jedenfals bis auf diesen Schöhnheitsfehler, nie Probleme gehabt!

Greetings

menter-1987
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Post by menter-1987 » Sat, 19. Apr 08, 22:25

also ich habe bis jetzt auch keine probleme habs seit gestern wieder drauf.. und ja no problem..

die belegung ist wichtig wie schon über mir geschrieben worden..

ich habe meine belegung für mich anders belegt..
Grüße alle user!!

CyBERaCId
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Post by CyBERaCId » Sun, 20. Apr 08, 20:18

Habe mir auch schon gedacht das es probleme mit der "NUM-Taste" gebenkönnte, des halb habe ich mir (wie oben geschrieben) die positive X-Achse auch schon auf Shift-7 (also eigentlich der Hot-Key für X-Achse negativ) gelegt, mit dem selben ergebniss.

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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san » Sun, 20. Apr 08, 20:35

Ich habe ebenfalls den FCC aber selbst mit der NUM-Taste als x+ hatte ich nie Probleme damit.

Aber für die Übersichtlichkeit geht das in das FCC Thema von -Dusty- :roll:

*Threads zusammengefügt*
Passierschein A38.5 gefunden!
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"Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind." Albert Einstein

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zorry
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Re: [Script] Factory Complex Constructor [22.9.2007] [V3.21 FINAL]

Post by zorry » Mon, 21. Apr 08, 15:03

[*] Anzeigen detaillierter Stationsinformationen
[*] Kollisionswarnung - nie mehr ineinander gebaute Stationen![/color]
[*] ...

wie ist das zu verstehen?? kann ich dan mein komplex nicht mehr verschachteln und in ein ander bauen? also so wie es in der komplexbaugilde (heißt glaube ich so) als königsdiziplin beschrieben steht....

finde so ein hilfreiches tool sehr nützlich, deswegen würde ich es wissen bevor ich mich meiner möglichkeiten beraube^^


ps: is der FCC jetzt eigentlich signiert??

Nephtys
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Post by Nephtys » Mon, 21. Apr 08, 15:38

nein isser nicht...

du kannst mit den 2 Stationsbaukommandos, die dazugekommen sind, Stationen wie bisher oder mit genauen Koordinaten + Drehung um alle Achsen aufbauen.
Sollte die Station jetzt mit einem Asteroiden oder einer bereits bestehenden Fabrik "auf Tuchfühlung" gegangen sein, sprich, es rappelt und dauert normalerweise nurnoch ein paar Minuten bis zur Zerstörung, wird dir ein Signalton angezeigt und die Station nicht aufgebaut (um genau zu sein wird sie aufgebaut und dann wieder sofort bei Kontakt wieder abgebaut)
hat aber auch noch ein paar kleine Macken...
zB ist bei mir trotz dieses Features (das bei mir komplexfauli nötig ist^^) ne Kristallfab und ein SKW XL vor kurzem miteinander kollidiert... ohne die Meldung...
war aber der einzige Zwischenfall mit dieser Funktion und die 18 Mille kann man ja mal bezahlen bei ca 500 Fabriken wo das aufstellen problemlos klappt^^

wenn Dusty irgendwann diesen "Asteroidenlieferservice" bei ARES eingebaut hat, dann werd ich sowieso nie wieder von Hand Großkomplexe bauen...mir fehlt einfach die Geduld^^

übrigens, die meisten vergessen was wichtiges... mit FCC ist OOS Stationsbau möglich...
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