[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )
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- Joined: Wed, 15. Nov 06, 14:29
Ähm, hallo,
wie sieht es mit neuen Versionen aus??? Der letzte Post ist schon ne Weile her
Mich würde das sehr interessieren, traue mich wegen der kleinen unfertigkeiten die auf Seite 1 beschrieben sind, nicht, es zu testen (zB Abdocken, oder Stationen kaufen)
Bitte um Antwort und evtl um das weiterarbeiten an der Sache!!
Gruß
B.Kenobi
wie sieht es mit neuen Versionen aus??? Der letzte Post ist schon ne Weile her
Mich würde das sehr interessieren, traue mich wegen der kleinen unfertigkeiten die auf Seite 1 beschrieben sind, nicht, es zu testen (zB Abdocken, oder Stationen kaufen)
Bitte um Antwort und evtl um das weiterarbeiten an der Sache!!
Gruß
B.Kenobi
Gruß
Benny Kenobi
Benny Kenobi
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Hi Benny Kenobi [KBG]
Das wird noch ne weile dauern, da ich erstmal den MultiMod fertig haben will.
Wo ja Ship Mod V4 mit drin ist,
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603
sobald ich mit ihm fertig bin. Werde ich auch den Ship Mod V4 raus geben,
aber wie schon gesagt es dauert noch.
MfG
J.L.
Das wird noch ne weile dauern, da ich erstmal den MultiMod fertig haben will.
Wo ja Ship Mod V4 mit drin ist,
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603
sobald ich mit ihm fertig bin. Werde ich auch den Ship Mod V4 raus geben,
aber wie schon gesagt es dauert noch.
MfG
J.L.
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- Joined: Mon, 5. Sep 05, 12:04
Hio!
Ich weiß nicht wie es bei andren ist aber ich kann an Großkampfschiffen nicht andocken, trotz des mods! Ich habe zwar landebuchten und diese positionsleuchten jedoch können nur jäger an meinem titan andocken wenn sie vom autopilot gesteuert werden und ich im titan sitze.
Wenn ich manuell andocken möchte öffnen sich die hangartore nicht.
Ich weiß nicht wie es bei andren ist aber ich kann an Großkampfschiffen nicht andocken, trotz des mods! Ich habe zwar landebuchten und diese positionsleuchten jedoch können nur jäger an meinem titan andocken wenn sie vom autopilot gesteuert werden und ich im titan sitze.
Wenn ich manuell andocken möchte öffnen sich die hangartore nicht.
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Hi Leute
So nun werde ich hier weider machen, was aber nicht sehr lange dauern wird.
Da ja alles bereits im MultiMod vorhanden ist, muß nur einiges ändern.
Damit diese Mod´s auch ohne den DDRS-Mod laufen können, es wird
nun zwei verschiendene ShipMod´s geben.
Steht alles auf Seite 1 beschrieben, was ich bereits neu angepasst habe.
MfG
J.L.
So nun werde ich hier weider machen, was aber nicht sehr lange dauern wird.
Da ja alles bereits im MultiMod vorhanden ist, muß nur einiges ändern.
Damit diese Mod´s auch ohne den DDRS-Mod laufen können, es wird
nun zwei verschiendene ShipMod´s geben.
Steht alles auf Seite 1 beschrieben, was ich bereits neu angepasst habe.
MfG
J.L.
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Hi Leute
So werde mal den ersten raus geben, in der Uni ist ein sehr kleine Fehler
aufgetaucht.
In Argon Prime ist das Süd-Tor ein "Nord-Tor", nur der "Name" ist falsch,
das Tor selbst geht.
Wie das geschehen ist , ändern werde ich es erstmal nicht.
Habe festgestellt das z.B. beim DDRS-Mod die erste Mission dann wieder
nicht geht, habe Stunden gebraucht damit es geht.
Daher lasse ich es auch so, hoffe es stört keinen.
Handel&ShipMod.V2
Dort steht nur Handels&ShipMod, ups den rest hatte ich leider vergessen.
Aber ihr seit dort schon richtig, viel Spass damit.
MfG
J.L.
So werde mal den ersten raus geben, in der Uni ist ein sehr kleine Fehler
aufgetaucht.
In Argon Prime ist das Süd-Tor ein "Nord-Tor", nur der "Name" ist falsch,
das Tor selbst geht.
Wie das geschehen ist , ändern werde ich es erstmal nicht.
Habe festgestellt das z.B. beim DDRS-Mod die erste Mission dann wieder
nicht geht, habe Stunden gebraucht damit es geht.
Daher lasse ich es auch so, hoffe es stört keinen.
Handel&ShipMod.V2
Dort steht nur Handels&ShipMod, ups den rest hatte ich leider vergessen.
Aber ihr seit dort schon richtig, viel Spass damit.
MfG
J.L.
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- Joined: Sat, 15. Jan 05, 00:15
@ Hi J.L.
Will hier nicht auch noch eine fehlerliste reinschreiben, da die Fehler die gleichen sind wie in deinem ddrs Mod.
Wenn aber grad dabei bist wärs sehr nett wenn hier auch eine überarbeitete Version bereitstellst.
Gruß
Tory
PS: Mal nen riesendank für die Arbeit die du dir machst. Der Mod ist echt klasse.
Will hier nicht auch noch eine fehlerliste reinschreiben, da die Fehler die gleichen sind wie in deinem ddrs Mod.
Wenn aber grad dabei bist wärs sehr nett wenn hier auch eine überarbeitete Version bereitstellst.
Gruß
Tory
PS: Mal nen riesendank für die Arbeit die du dir machst. Der Mod ist echt klasse.
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Schon dabei, sind eh fast gleich.tory wrote:@ Hi J.L.
Will hier nicht auch noch eine fehlerliste reinschreiben, da die Fehler die gleichen sind wie in deinem ddrs Mod.
Wenn aber grad dabei bist wärs sehr nett wenn hier auch eine überarbeitete Version bereitstellst.
Gruß
Tory
PS: Mal nen riesendank für die Arbeit die du dir machst. Der Mod ist echt klasse.
@ alle
So die t-Datein habe ich geändert, bis auf den Sklaven bzw. Militärtransporter geht nun alles richtig.
t-Datei Update Deutsch&Englisch
Einfach austauschen, den rest werde ich noch machen.
MfG
J.L.
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J.L.'s Multimod ist zur Zeit mit Abstand der beste Mod am Markt
Bala Gi Missionen geht
Bein Durchspielen des Plots muss man etwas schummeln:
In der Astrosequenz muss man den Trick anwenden den Khaak"Schatten-
schiffen" hinterherzufliegen anstatts vorneweg, also erstmal umdrehn
und raus aus dem astro
In einem anderen Part des Plots muss man sich 2 A-EPW's in den Laderaum scripten um eine Perseus kaperbar schiessen zu können
(Frontwaffen fehlen)
Der Rest des Plots geht durch.
Gratulation für diesen sehr gut gemachten Mod und Dank für die viele
Arbeit die darin steckt
MfG Jaenia
Bala Gi Missionen geht
Bein Durchspielen des Plots muss man etwas schummeln:
In der Astrosequenz muss man den Trick anwenden den Khaak"Schatten-
schiffen" hinterherzufliegen anstatts vorneweg, also erstmal umdrehn
und raus aus dem astro
In einem anderen Part des Plots muss man sich 2 A-EPW's in den Laderaum scripten um eine Perseus kaperbar schiessen zu können
(Frontwaffen fehlen)
Der Rest des Plots geht durch.
Gratulation für diesen sehr gut gemachten Mod und Dank für die viele
Arbeit die darin steckt
MfG Jaenia
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Noch ein kleiner Tip zum "Multimod" von J.L
Wenn man mit der Sargon von der Hyperion abdockt bleibt man an ihr
"kleben". Also die Hyperion dann kurzzeitig wegschicken um sich loszueisen.
Noch'n Tip:
Sehr lukrativ in diesem Mod ist das kapern von Schiffen, insbesondere
die sog. Xenon-H Frachter.Der Terraner-Sektor eignet sich hervorragend
dafür, weil..
a) Die Frachter dort oft in Massen vorkommen und..
b) Angenehmerweise sich gleich ne Werft im Sektor befindet um sie zu verkaufen
MfG Jaenia
Wenn man mit der Sargon von der Hyperion abdockt bleibt man an ihr
"kleben". Also die Hyperion dann kurzzeitig wegschicken um sich loszueisen.
Noch'n Tip:
Sehr lukrativ in diesem Mod ist das kapern von Schiffen, insbesondere
die sog. Xenon-H Frachter.Der Terraner-Sektor eignet sich hervorragend
dafür, weil..
a) Die Frachter dort oft in Massen vorkommen und..
b) Angenehmerweise sich gleich ne Werft im Sektor befindet um sie zu verkaufen
MfG Jaenia
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Hi Jaeniajaenia wrote:Noch ein kleiner Tip zum "Multimod" von J.L
Wenn man mit der Sargon von der Hyperion abdockt bleibt man an ihr
"kleben". Also die Hyperion dann kurzzeitig wegschicken um sich loszueisen.
Noch'n Tip:
Sehr lukrativ in diesem Mod ist das kapern von Schiffen, insbesondere
die sog. Xenon-H Frachter.Der Terraner-Sektor eignet sich hervorragend
dafür, weil..
a) Die Frachter dort oft in Massen vorkommen und..
b) Angenehmerweise sich gleich ne Werft im Sektor befindet um sie zu verkaufen
MfG jaenia
Super das der MultiMod dir gefällt, bitte gute Tip´s zum MultiMod da rein.
http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603
So haben alle was davon, weider hin viel Spass.
MfG
J.L.
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Hi Leute
Der Handels&ShipMod V3 ist nun auch fertig geworden, es gibt wie immer
zwei Mod´s.
Eine mit Cockpits sowie eine ohne Cockpits, da die alte Version viele Fehler hat.
Habe ich gewartet bis diese im MultiMod gefunden wurde und ich es ändern konnte.
Daher ist ein neu Start notwendig, sonst bleiben die Fehler bestehen.
Wenn ihr ein alten Save verwendet, den ShipMod V4.1 ist bereits in Arbeit.
MfG
J.L.
Der Handels&ShipMod V3 ist nun auch fertig geworden, es gibt wie immer
zwei Mod´s.
Eine mit Cockpits sowie eine ohne Cockpits, da die alte Version viele Fehler hat.
Habe ich gewartet bis diese im MultiMod gefunden wurde und ich es ändern konnte.
Daher ist ein neu Start notwendig, sonst bleiben die Fehler bestehen.
Wenn ihr ein alten Save verwendet, den ShipMod V4.1 ist bereits in Arbeit.
MfG
J.L.
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- Joined: Tue, 13. Apr 04, 20:40
hi J.L.
Wo wir grad bei Schönheitskorrekturen sind, Anfrage : die Split Panther soll doch eigentlich ein M7 sein Korrekt? sie läuft aber als M2 bei den anderen ich sag mal 3 GJ Schiffchen deto, der Punkt ist mit einer M7 Hyperion kann ich an jede normale Station inkl. SKW etc andocken könnte man die Klassifiezierung dahingehend ändern das dies mit den Schiffchen ebenfalls klappt also statt M2 > M7 so das für sie die gleichen Vorraussetzungen gelten wir für die Hyperion M 7 (schließlich haben die ja auch nu 2 Andockplätze also geh ich davon aus das es M7 sein sollen
LG Freddy
Wo wir grad bei Schönheitskorrekturen sind, Anfrage : die Split Panther soll doch eigentlich ein M7 sein Korrekt? sie läuft aber als M2 bei den anderen ich sag mal 3 GJ Schiffchen deto, der Punkt ist mit einer M7 Hyperion kann ich an jede normale Station inkl. SKW etc andocken könnte man die Klassifiezierung dahingehend ändern das dies mit den Schiffchen ebenfalls klappt also statt M2 > M7 so das für sie die gleichen Vorraussetzungen gelten wir für die Hyperion M 7 (schließlich haben die ja auch nu 2 Andockplätze also geh ich davon aus das es M7 sein sollen
LG Freddy
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- Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
Hi freddy2freddy2 wrote:hi J.L.
Wo wir grad bei Schönheitskorrekturen sind, Anfrage : die Split Panther soll doch eigentlich ein M7 sein Korrekt? sie läuft aber als M2 bei den anderen ich sag mal 3 GJ Schiffchen deto, der Punkt ist mit einer M7 Hyperion kann ich an jede normale Station inkl. SKW etc andocken könnte man die Klassifiezierung dahingehend ändern das dies mit den Schiffchen ebenfalls klappt also statt M2 > M7 so das für sie die gleichen Vorraussetzungen gelten wir für die Hyperion M 7 (schließlich haben die ja auch nu 2 Andockplätze also geh ich davon aus das es M7 sein sollen
LG Freddy
Nein das geht leider nicht, zwecks andocken an den TL´s & Co. Die Klasse M7
ist genauso "Eingestellt" wie die Klasse M6, die von mir könnten dann an
ein TL & Co andocken. Was aber wegen der größe nicht so gut wäre, daher
sind sie als M2 erstmal Eingestellt.
Da werde ich mir ebenfalls mal was anderes Einfallen lassen, damit ich das ändern kann.
MfG
J.L.