[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )

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BennyK
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Post by BennyK » Wed, 6. Sep 06, 09:44

Ähm, hallo,

wie sieht es mit neuen Versionen aus??? Der letzte Post ist schon ne Weile her :?


Mich würde das sehr interessieren, traue mich wegen der kleinen unfertigkeiten die auf Seite 1 beschrieben sind, nicht, es zu testen (zB Abdocken, oder Stationen kaufen)

Bitte um Antwort und evtl um das weiterarbeiten an der Sache!!

Gruß
B.Kenobi
Gruß
Benny Kenobi :)

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J.L.
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Post by J.L. » Wed, 6. Sep 06, 15:48

Hi Benny Kenobi [KBG]

Das wird noch ne weile dauern, da ich erstmal den MultiMod fertig haben will.
Wo ja Ship Mod V4 mit drin ist,
:arrow: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603
sobald ich mit ihm fertig bin. Werde ich auch den Ship Mod V4 raus geben,
aber wie schon gesagt es dauert noch.

MfG

J.L.

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Senshei Ozu
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Post by Senshei Ozu » Wed, 20. Sep 06, 21:19

Hio!

Ich weiß nicht wie es bei andren ist aber ich kann an Großkampfschiffen nicht andocken, trotz des mods! Ich habe zwar landebuchten und diese positionsleuchten jedoch können nur jäger an meinem titan andocken wenn sie vom autopilot gesteuert werden und ich im titan sitze.

Wenn ich manuell andocken möchte öffnen sich die hangartore nicht.

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J.L.
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Post by J.L. » Tue, 26. Dec 06, 14:31

Hi Leute

So nun werde ich hier weider machen, was aber nicht sehr lange dauern wird.
Da ja alles bereits im MultiMod vorhanden ist, muß nur einiges ändern.
Damit diese Mod´s auch ohne den DDRS-Mod laufen können, es wird
nun zwei verschiendene ShipMod´s geben.
Steht alles auf Seite 1 beschrieben, was ich bereits neu angepasst habe.

MfG

J.L.

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J.L.
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Post by J.L. » Tue, 26. Dec 06, 17:47

Hi Leute

So werde mal den ersten raus geben, in der Uni ist ein sehr kleine Fehler
aufgetaucht.
In Argon Prime ist das Süd-Tor ein "Nord-Tor", nur der "Name" ist falsch,
das Tor selbst geht.
Wie das geschehen ist :? , ändern werde ich es erstmal nicht.
Habe festgestellt das z.B. beim DDRS-Mod die erste Mission dann wieder
nicht geht, habe Stunden gebraucht damit es geht. :evil:
Daher lasse ich es auch so, hoffe es stört keinen. :D

Handel&ShipMod.V2

Dort steht nur Handels&ShipMod, ups den rest hatte ich leider vergessen. :oops:
Aber ihr seit dort schon richtig, viel Spass damit.

MfG

J.L.

tory
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Post by tory » Fri, 29. Dec 06, 08:55

@ Hi J.L.
Will hier nicht auch noch eine fehlerliste reinschreiben, da die Fehler die gleichen sind wie in deinem ddrs Mod. :wink:
Wenn aber grad dabei bist wärs sehr nett wenn hier auch eine überarbeitete Version bereitstellst.

Gruß
Tory

PS: Mal nen riesendank für die Arbeit die du dir machst. Der Mod ist echt klasse. :D

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 29. Dec 06, 21:30

tory wrote:@ Hi J.L.
Will hier nicht auch noch eine fehlerliste reinschreiben, da die Fehler die gleichen sind wie in deinem ddrs Mod. :wink:
Wenn aber grad dabei bist wärs sehr nett wenn hier auch eine überarbeitete Version bereitstellst.

Gruß
Tory

PS: Mal nen riesendank für die Arbeit die du dir machst. Der Mod ist echt klasse. :D
Schon dabei, sind eh fast gleich.

@ alle

So die t-Datein habe ich geändert, bis auf den Sklaven bzw. Militärtransporter geht nun alles richtig.

t-Datei Update Deutsch&Englisch

Einfach austauschen, den rest werde ich noch machen.

MfG

J.L.

LordJulian
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Post by LordJulian » Fri, 2. Feb 07, 12:40

ich hab mal eine Frage: wie hast du die neuen Schiffstdesines erstellt z.B. Thor, welchese Tollo wurde verwendet?

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 2. Feb 07, 16:23

LordJulian wrote:ich hab mal eine Frage: wie hast du die neuen Schiffstdesines erstellt z.B. Thor, welchese Tollo wurde verwendet?
Hi LordJulian

Wenn du den Thor Angreifer meinst, der ist Original von Egosoft.
Dann gibts noch ein Thor aus den DDRS-Mod, da mußt du dort nach fragen.

MfG

J.L.

jaenia
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Post by jaenia » Sat, 10. Feb 07, 13:14

J.L.'s Multimod ist zur Zeit mit Abstand der beste Mod am Markt :!:

Bala Gi Missionen geht :!:

Bein Durchspielen des Plots muss man etwas schummeln:
In der Astrosequenz muss man den Trick anwenden den Khaak"Schatten-
schiffen" hinterherzufliegen anstatts vorneweg, also erstmal umdrehn
und raus aus dem astro :!:
In einem anderen Part des Plots muss man sich 2 A-EPW's in den Laderaum scripten um eine Perseus kaperbar schiessen zu können
(Frontwaffen fehlen)
Der Rest des Plots geht durch.

Gratulation für diesen sehr gut gemachten Mod und Dank für die viele
Arbeit die darin steckt :!:

MfG Jaenia

jaenia
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Post by jaenia » Sat, 10. Feb 07, 14:44

Noch ein kleiner Tip zum "Multimod" von J.L

Wenn man mit der Sargon von der Hyperion abdockt bleibt man an ihr
"kleben". Also die Hyperion dann kurzzeitig wegschicken um sich loszueisen.
Noch'n Tip:
Sehr lukrativ in diesem Mod ist das kapern von Schiffen, insbesondere
die sog. Xenon-H Frachter.Der Terraner-Sektor eignet sich hervorragend
dafür, weil..
a) Die Frachter dort oft in Massen vorkommen und..
b) Angenehmerweise sich gleich ne Werft im Sektor befindet um sie zu verkaufen :P

MfG Jaenia

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 10. Feb 07, 15:17

die hyperion muss stehen, dann passiert beim abdocken nix :D

die sargon dockt mit bewegung nach unten ab, steh taber, die Hyperion donnert mit ihren max 217 rum..

0 vs 217... *bumm* da wird man von der Heckflosse halbiert :o

jaenia
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Post by jaenia » Sat, 10. Feb 07, 15:22

@Chabber

Ja ich stell immer den speed vorm adocken auf 0 :!:
Aber die Sargon bleibt kleben und kommt net vom fleck :evil:
Erst wenn ich die Hyperion wegschicke komme ich los.

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 10. Feb 07, 15:28

chabber? *umgug... seh keinen..* :lol:

Steuerdüsen unten? mal probiert? oder einfach mal beschleunigen und weglenken?

jaenia
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Post by jaenia » Sat, 10. Feb 07, 15:56

@Chaber :roll:

ja geht tatsächlich, einfach kurz die steuerdüsen nach unten :roll:
meno bin ich blöd :oops:

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Post by J.L. » Sun, 11. Feb 07, 08:04

jaenia wrote:Noch ein kleiner Tip zum "Multimod" von J.L

Wenn man mit der Sargon von der Hyperion abdockt bleibt man an ihr
"kleben". Also die Hyperion dann kurzzeitig wegschicken um sich loszueisen.
Noch'n Tip:
Sehr lukrativ in diesem Mod ist das kapern von Schiffen, insbesondere
die sog. Xenon-H Frachter.Der Terraner-Sektor eignet sich hervorragend
dafür, weil..
a) Die Frachter dort oft in Massen vorkommen und..
b) Angenehmerweise sich gleich ne Werft im Sektor befindet um sie zu verkaufen :P

MfG jaenia
Hi Jaenia

Super das der MultiMod dir gefällt, bitte gute Tip´s zum MultiMod da rein.

http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=129603

So haben alle was davon, weider hin viel Spass. :)

MfG

J.L.

Chaber
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Post by Chaber » Sun, 11. Feb 07, 12:27

jaenia wrote:@Chaber :roll:

ja geht tatsächlich, einfach kurz die steuerdüsen nach unten :roll:
meno bin ich blöd :oops:
:D
die einfachsten dinge sind manchmal die besten :lol:

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Post by J.L. » Wed, 14. Mar 07, 20:24

Hi Leute

Der Handels&ShipMod V3 ist nun auch fertig geworden, es gibt wie immer
zwei Mod´s.
Eine mit Cockpits sowie eine ohne Cockpits, da die alte Version viele Fehler hat.
Habe ich gewartet bis diese im MultiMod gefunden wurde und ich es ändern konnte.
Daher ist ein neu Start notwendig, sonst bleiben die Fehler bestehen.
Wenn ihr ein alten Save verwendet, den ShipMod V4.1 ist bereits in Arbeit.

MfG

J.L.

freddy2
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Post by freddy2 » Fri, 16. Mar 07, 22:07

hi J.L.

Wo wir grad bei Schönheitskorrekturen sind, Anfrage : die Split Panther soll doch eigentlich ein M7 sein Korrekt? sie läuft aber als M2 bei den anderen ich sag mal 3 GJ Schiffchen deto, der Punkt ist mit einer M7 Hyperion kann ich an jede normale Station inkl. SKW etc andocken könnte man die Klassifiezierung dahingehend ändern das dies mit den Schiffchen ebenfalls klappt also statt M2 > M7 so das für sie die gleichen Vorraussetzungen gelten wir für die Hyperion M 7 (schließlich haben die ja auch nu 2 Andockplätze also geh ich davon aus das es M7 sein sollen

LG Freddy

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 16. Mar 07, 22:22

freddy2 wrote:hi J.L.

Wo wir grad bei Schönheitskorrekturen sind, Anfrage : die Split Panther soll doch eigentlich ein M7 sein Korrekt? sie läuft aber als M2 bei den anderen ich sag mal 3 GJ Schiffchen deto, der Punkt ist mit einer M7 Hyperion kann ich an jede normale Station inkl. SKW etc andocken könnte man die Klassifiezierung dahingehend ändern das dies mit den Schiffchen ebenfalls klappt also statt M2 > M7 so das für sie die gleichen Vorraussetzungen gelten wir für die Hyperion M 7 (schließlich haben die ja auch nu 2 Andockplätze also geh ich davon aus das es M7 sein sollen

LG Freddy
Hi freddy2

Nein das geht leider nicht, zwecks andocken an den TL´s & Co. Die Klasse M7
ist genauso "Eingestellt" wie die Klasse M6, die von mir könnten dann an
ein TL & Co andocken. Was aber wegen der größe nicht so gut wäre, daher
sind sie als M2 erstmal Eingestellt.
Da werde ich mir ebenfalls mal was anderes Einfallen lassen, damit ich das ändern kann.

MfG

J.L.

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