[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )

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jaenia
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Post by jaenia » Wed, 12. Mar 08, 13:27

Nein Nein ich bin schon im richtigen Threat :)

Der Handelsmod ist ja ein Ableger des Multimods halt nur ohne DDRS-Part.
Nach Installation des Handelsmods waren aber alle Mod-Schiffe die es
in der Argonen Schiffswerft zu kaufen gibt Read-Text-Schiffe.
Das hat mit irgendwelchen Custom-Starts überhaupt nichts zu tun.
(Start Selbsterstelltes Spiel X-Universum)

Der Mod scheint also ein paar DDRS-Scripte zu benötigen um die Schiffe
in den Werften richtig anzeigen zu können.

Bei der Installation des Mods waren Scripts und t Ordner wohlgemerkt
"sauber", da ich für solche Fälle immer ein Backup der unberührten
Scripte und t-files parat habe.

MfG Lars

jaenia
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Post by jaenia » Thu, 13. Mar 08, 10:49

Falscher Alarm sry :!:

Der Handels&ShipMod benötigt keine zusätzlichen Scripte :!:
Hab alle Scripte wieder rausgenommen und es klappt alles wunderbar :wink:

gryban
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Post by gryban » Thu, 13. Mar 08, 19:21

Hallo jaenia und alle anderen,

das prob. mit Read-Text habe ich auch :shock:

Ich hab heute X3 neu installiert auf 2.5 geupt plus Bonuspack 3....7 :!:
Den Mod nach Anweisung reingeschraubt und losgelegt :wink:

Echt Hammergeil das Teil, dank an J.L. , super Leistung !!!!!!!

Nur die Read-Text Fehler stören gewaltig, ein teil der neuen
Schiffe wir richtig angezeigt aber nur ein teil.
Der Piratenträger mit der Pyramide in der Mitte gehört zu den
Fehlern, wie auch die neuen Sektoren gehören dazu. (die ich gesehen habe)
Ebenso die neuen Waffen :?: :?: im AD.

Weiß einer von euch was da los ist :?

Danke schon mal für eure Hilfe :)

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Ketraar
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Post by Ketraar » Thu, 13. Mar 08, 19:37

Hallo gryban

da fehlt bestimmt was, sehr wahrscheinlich eine t-file. Schau im t-Ordner nach einer 498850.xml Datei, wenn die fehlt gibts keine Namen & Co.

MFG

Ketraar

gryban
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Post by gryban » Thu, 13. Mar 08, 19:57

Hallo Ketraar,

danke für die schnelle Antwort, aber das besagte t-file hab ich
installiert :!:

Deswegen hab ich ja nachgefragt, alles nach Anweisung eingebaut :cry:

Gruß
gryban

jaenia
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Post by jaenia » Thu, 13. Mar 08, 20:17

Ich hatte auch ständig CDT's (grundlose abstürze andauernd)
danach hab ich folgendes gemacht:
Ich hab zuerst den Multimod komplett mit neuesten Update 1.3
installiert.
Dann den Handels&ShipMod einfach drübergebügelt.
(die beiden t-files nicht vergessen)
Seitdem keine abstürze mehr.

PS:Der DDRS-Part ist im AI-Menü deaktiviert, deshalb glaub ich das
das auch so gedacht ist und seine Richtigkeit hat.

MfG Lars

gryban
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Post by gryban » Fri, 14. Mar 08, 13:45

Hallo jaenia,

ich habe ja keine CDT´s, X3 läuft sehr stabil :)

habe mir mal die 498850.xml mit dem X3Editor angeschaut und nach
dem Fehler "Read-Text 17-30048 gesucht.

http://rapidshare.de/files/38826358/Rea ... 8.jpg.html

da fehlt ja scheinbar was :?

Gruß
Edgar

jaenia
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Post by jaenia » Fri, 14. Mar 08, 18:14

@gryban

Mit Sicherheit fehlt da was :cry:
Ich kann dir da aber auch net weiterhelfen.
Ich bin froh, das der Mod jetzt bei mir einwandfrei läuft.
Ohne ReadText's und ohne CTD's

MfG Lars

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 14. Mar 08, 18:49

jaenia wrote:@gryban

Mit Sicherheit fehlt da was :cry:
Ich kann dir da aber auch net weiterhelfen.
Ich bin froh, das der Mod jetzt bei mir einwandfrei läuft.
Ohne ReadText's und ohne CTD's

MfG Lars
Habe mir es noch mal angeschaut, da fehlt nix.
Das sind eine art "Umleitung" zu anderen "Abschnitte", die ich verwendet habe.

Da ich bei mir den sript-Ordner von den DDRS-Scripte per Hand gesäubert habe.
Wird nun auch bei mir nur noch ReadText's angezeigt :o , bevor ich es
gemacht habe ging alles.
Also X3 gelöscht ( auch den Ordner per Hand ), alles neu trauf.
Nun geht wieder alles so wie es sollte, da habe ich wohl etwas zuviel gelöscht.
Wenn es nicht gehen sollte, gibts noch eine andere Lösung die ich für euch machen könnte.

versuchts mal

MfG

J.L.

gryban
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Post by gryban » Fri, 14. Mar 08, 19:46

Hallo J.L.

habe alles noch mal gelöscht, auch den Ordner :!:
Neu installiert, V2.5, SP 3...7.

Gestartet, Spielstand geladen und wie gehabt, Read-Text Fehler :!:
Einige der neuen Schiffe und Waren werden ja richtig angezeigt,
aber nicht alle :?

Ich begreife das nicht :oops:

Gruß
Edgar

jaenia
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Post by jaenia » Fri, 14. Mar 08, 20:31

So.. X3 deinstalliert und gelöscht.
Neuinstalliert und auf 2.5 gebracht
Bonus Pack 3.1.07
Handels und ShipMod drauf
Neues Spiel/Selbsterstelltes Spiel/galaxy.map

Ergebnis: ReadTexts bei vielen Mod Schiffen

altes savegame geladen mit gleichen Ergebnis

MfG Lars

jaenia
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Post by jaenia » Fri, 14. Mar 08, 20:39

Jetzt laust mich aber der Affe :!: :!: :!:

Also ich bin raus aus dem Spiel um was zu kucken, hab aber nix gemacht
Dann nochmal rein in X3
Alle ReadTexts waren weg ???
Ich kann schwören ich hab nix verändert !!

MfG Lars

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J.L.
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Post by J.L. » Fri, 14. Mar 08, 20:55

gryban wrote:Hallo J.L.

habe alles noch mal gelöscht, auch den Ordner :!:
Neu installiert, V2.5, SP 3...7.

Gestartet, Spielstand geladen und wie gehabt, Read-Text Fehler :!:
Einige der neuen Schiffe und Waren werden ja richtig angezeigt,
aber nicht alle :?

Ich begreife das nicht :oops:

Gruß
Edgar
Verwende mal dieses, einfach in den X3-Hauptordner legen.
Es muß die höhste Zahl haben, bei bedarf ändern :!:

http://rapidshare.com/files/99551745/49 ... h.zip.html

Damit klappt es, habe alle "neuen" Namen & Co in die 490001 gelegt.
Die geänderte 490001 ist in diesen cat/dat Datei gepackt, versuchs mal.

@ jaenia

Magie :lol:

MfG

J.L.

gryban
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Post by gryban » Fri, 14. Mar 08, 21:33

Hallo J.L.,

hab gemacht wie gesagt, und alles funzt :D :D :D :D

Vielen dank, das nen ich SERVICE :D :D

Echt super der Mod, hab schon jede menge getestet, aber der ist der
BESTE 8) 8)

Gruß
Eddy, Edgar oder gryban

jaenia
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Post by jaenia » Sat, 15. Mar 08, 09:01

Ja ich möcht mich auch nochma für die Hilfe bedanken :!:
Der Handels&ShipMod ist der beste und ausgereifteste Mod zur Zeit.
Da gibts nix mehr zu bemängeln.

MfG Lars

gryban
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Post by gryban » Mon, 24. Mar 08, 14:08

Hallo J.L. und alle anderen,

der Mod ist einfach Sahne :D

aber nun meine Frage, ich habe im X.S. 204 2 Mammuts entdeckt :roll:
wie kann ich die Flieger übernehmen ? Mit der normalen
Übernahme-Soft der Piraten geht es nicht :cry:
Oder muss ich das Skript S.O.S.MK2 von SuperVegeta
installieren :?:

gruß
eddy

jaenia
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Post by jaenia » Mon, 24. Mar 08, 16:58

Die 2 Mammuts hab ich mit S. O. S. Mk II übernommen.
Ansonnsten viel. mal die "harte tour" mit Aussteigen und hinfliegen
probiern :?: :roll:
Ich hab ein ganz anderes Prob: Die WVH (Wirtschafts und Versorgungs-
händler) leiden unter Alzheimer und vergessen jedesmal ihre Waren
mit denen sie handeln sollen (hängen dann an der Station rum)
Version 3.3.04 und Befehlsbibliotheken sind installiert.Ich glaub allerdings
net, das das was mit dem Mod zu tun hat.Werd das gelegentlich mal unter
"Vanilla" Bedingungen testen.
Hab nämlich im Terraner Sektor 02 nen grossen Komplex gebaut und
versuche dort nen Wirtschaftskreislauf zwecks Rangsteigerung anzukurbeln.
STM (Staionsmanager) Händler funktioniert zum glück, die Handeln dort
fleissig.

MfG Lars

gryban
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Post by gryban » Mon, 24. Mar 08, 17:21

Hallo jaenia,

na gut, dann werde ich halt das skript installieren :oops:

gruß
eddy

DWS
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x3tc

Post by DWS » Tue, 25. Mar 08, 14:43

X3 Anfängerfrage zum MultiMod (ich weiß nicht genau, ob es zum Mod gehört oder nicht) :

Ich habe mich nach den Patrouillen-Missionen in den Merkur umgesetzt und wollte mich erst mal bis zum Kaufmann hocharbeiten (vorher kann ich den nicht als WVH einsetzen), fliege nichts ahnend mit dem schwerfälligen Pott zum Erzgürtel (glaube ich zumindest) und werde direkt noch am Tor von Piraten angegriffen und vernichtet. Ist sowas normal in X3?
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.

Chaber
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Post by Chaber » Tue, 25. Mar 08, 15:50

im Mod sind die Piraten eben Piraten und keine Weicheier mehr ;)
hast halt Pech gehabt^^, flieg mal in einen Pirisektor, da kommen dir auch große Piri M1 und M2 entgegen :D

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