[Mod] Handels&ShipMod V.4 & +CP ( ab 2.0.0.2 )
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Nein Nein ich bin schon im richtigen Threat
Der Handelsmod ist ja ein Ableger des Multimods halt nur ohne DDRS-Part.
Nach Installation des Handelsmods waren aber alle Mod-Schiffe die es
in der Argonen Schiffswerft zu kaufen gibt Read-Text-Schiffe.
Das hat mit irgendwelchen Custom-Starts überhaupt nichts zu tun.
(Start Selbsterstelltes Spiel X-Universum)
Der Mod scheint also ein paar DDRS-Scripte zu benötigen um die Schiffe
in den Werften richtig anzeigen zu können.
Bei der Installation des Mods waren Scripts und t Ordner wohlgemerkt
"sauber", da ich für solche Fälle immer ein Backup der unberührten
Scripte und t-files parat habe.
MfG Lars
Der Handelsmod ist ja ein Ableger des Multimods halt nur ohne DDRS-Part.
Nach Installation des Handelsmods waren aber alle Mod-Schiffe die es
in der Argonen Schiffswerft zu kaufen gibt Read-Text-Schiffe.
Das hat mit irgendwelchen Custom-Starts überhaupt nichts zu tun.
(Start Selbsterstelltes Spiel X-Universum)
Der Mod scheint also ein paar DDRS-Scripte zu benötigen um die Schiffe
in den Werften richtig anzeigen zu können.
Bei der Installation des Mods waren Scripts und t Ordner wohlgemerkt
"sauber", da ich für solche Fälle immer ein Backup der unberührten
Scripte und t-files parat habe.
MfG Lars
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Hallo jaenia und alle anderen,
das prob. mit Read-Text habe ich auch
Ich hab heute X3 neu installiert auf 2.5 geupt plus Bonuspack 3....7
Den Mod nach Anweisung reingeschraubt und losgelegt
Echt Hammergeil das Teil, dank an J.L. , super Leistung !!!!!!!
Nur die Read-Text Fehler stören gewaltig, ein teil der neuen
Schiffe wir richtig angezeigt aber nur ein teil.
Der Piratenträger mit der Pyramide in der Mitte gehört zu den
Fehlern, wie auch die neuen Sektoren gehören dazu. (die ich gesehen habe)
Ebenso die neuen Waffen im AD.
Weiß einer von euch was da los ist
Danke schon mal für eure Hilfe
das prob. mit Read-Text habe ich auch
Ich hab heute X3 neu installiert auf 2.5 geupt plus Bonuspack 3....7
Den Mod nach Anweisung reingeschraubt und losgelegt
Echt Hammergeil das Teil, dank an J.L. , super Leistung !!!!!!!
Nur die Read-Text Fehler stören gewaltig, ein teil der neuen
Schiffe wir richtig angezeigt aber nur ein teil.
Der Piratenträger mit der Pyramide in der Mitte gehört zu den
Fehlern, wie auch die neuen Sektoren gehören dazu. (die ich gesehen habe)
Ebenso die neuen Waffen im AD.
Weiß einer von euch was da los ist
Danke schon mal für eure Hilfe
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Ich hatte auch ständig CDT's (grundlose abstürze andauernd)
danach hab ich folgendes gemacht:
Ich hab zuerst den Multimod komplett mit neuesten Update 1.3
installiert.
Dann den Handels&ShipMod einfach drübergebügelt.
(die beiden t-files nicht vergessen)
Seitdem keine abstürze mehr.
PS:Der DDRS-Part ist im AI-Menü deaktiviert, deshalb glaub ich das
das auch so gedacht ist und seine Richtigkeit hat.
MfG Lars
danach hab ich folgendes gemacht:
Ich hab zuerst den Multimod komplett mit neuesten Update 1.3
installiert.
Dann den Handels&ShipMod einfach drübergebügelt.
(die beiden t-files nicht vergessen)
Seitdem keine abstürze mehr.
PS:Der DDRS-Part ist im AI-Menü deaktiviert, deshalb glaub ich das
das auch so gedacht ist und seine Richtigkeit hat.
MfG Lars
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Hallo jaenia,
ich habe ja keine CDT´s, X3 läuft sehr stabil
habe mir mal die 498850.xml mit dem X3Editor angeschaut und nach
dem Fehler "Read-Text 17-30048 gesucht.
http://rapidshare.de/files/38826358/Rea ... 8.jpg.html
da fehlt ja scheinbar was
Gruß
Edgar
ich habe ja keine CDT´s, X3 läuft sehr stabil
habe mir mal die 498850.xml mit dem X3Editor angeschaut und nach
dem Fehler "Read-Text 17-30048 gesucht.
http://rapidshare.de/files/38826358/Rea ... 8.jpg.html
da fehlt ja scheinbar was
Gruß
Edgar
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Habe mir es noch mal angeschaut, da fehlt nix.jaenia wrote:@gryban
Mit Sicherheit fehlt da was
Ich kann dir da aber auch net weiterhelfen.
Ich bin froh, das der Mod jetzt bei mir einwandfrei läuft.
Ohne ReadText's und ohne CTD's
MfG Lars
Das sind eine art "Umleitung" zu anderen "Abschnitte", die ich verwendet habe.
Da ich bei mir den sript-Ordner von den DDRS-Scripte per Hand gesäubert habe.
Wird nun auch bei mir nur noch ReadText's angezeigt , bevor ich es
gemacht habe ging alles.
Also X3 gelöscht ( auch den Ordner per Hand ), alles neu trauf.
Nun geht wieder alles so wie es sollte, da habe ich wohl etwas zuviel gelöscht.
Wenn es nicht gehen sollte, gibts noch eine andere Lösung die ich für euch machen könnte.
versuchts mal
MfG
J.L.
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Verwende mal dieses, einfach in den X3-Hauptordner legen.gryban wrote:Hallo J.L.
habe alles noch mal gelöscht, auch den Ordner
Neu installiert, V2.5, SP 3...7.
Gestartet, Spielstand geladen und wie gehabt, Read-Text Fehler
Einige der neuen Schiffe und Waren werden ja richtig angezeigt,
aber nicht alle
Ich begreife das nicht
Gruß
Edgar
Es muß die höhste Zahl haben, bei bedarf ändern
http://rapidshare.com/files/99551745/49 ... h.zip.html
Damit klappt es, habe alle "neuen" Namen & Co in die 490001 gelegt.
Die geänderte 490001 ist in diesen cat/dat Datei gepackt, versuchs mal.
@ jaenia
Magie
MfG
J.L.
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Die 2 Mammuts hab ich mit S. O. S. Mk II übernommen.
Ansonnsten viel. mal die "harte tour" mit Aussteigen und hinfliegen
probiern
Ich hab ein ganz anderes Prob: Die WVH (Wirtschafts und Versorgungs-
händler) leiden unter Alzheimer und vergessen jedesmal ihre Waren
mit denen sie handeln sollen (hängen dann an der Station rum)
Version 3.3.04 und Befehlsbibliotheken sind installiert.Ich glaub allerdings
net, das das was mit dem Mod zu tun hat.Werd das gelegentlich mal unter
"Vanilla" Bedingungen testen.
Hab nämlich im Terraner Sektor 02 nen grossen Komplex gebaut und
versuche dort nen Wirtschaftskreislauf zwecks Rangsteigerung anzukurbeln.
STM (Staionsmanager) Händler funktioniert zum glück, die Handeln dort
fleissig.
MfG Lars
Ansonnsten viel. mal die "harte tour" mit Aussteigen und hinfliegen
probiern
Ich hab ein ganz anderes Prob: Die WVH (Wirtschafts und Versorgungs-
händler) leiden unter Alzheimer und vergessen jedesmal ihre Waren
mit denen sie handeln sollen (hängen dann an der Station rum)
Version 3.3.04 und Befehlsbibliotheken sind installiert.Ich glaub allerdings
net, das das was mit dem Mod zu tun hat.Werd das gelegentlich mal unter
"Vanilla" Bedingungen testen.
Hab nämlich im Terraner Sektor 02 nen grossen Komplex gebaut und
versuche dort nen Wirtschaftskreislauf zwecks Rangsteigerung anzukurbeln.
STM (Staionsmanager) Händler funktioniert zum glück, die Handeln dort
fleissig.
MfG Lars
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X3 Anfängerfrage zum MultiMod (ich weiß nicht genau, ob es zum Mod gehört oder nicht) :
Ich habe mich nach den Patrouillen-Missionen in den Merkur umgesetzt und wollte mich erst mal bis zum Kaufmann hocharbeiten (vorher kann ich den nicht als WVH einsetzen), fliege nichts ahnend mit dem schwerfälligen Pott zum Erzgürtel (glaube ich zumindest) und werde direkt noch am Tor von Piraten angegriffen und vernichtet. Ist sowas normal in X3?
Ich habe mich nach den Patrouillen-Missionen in den Merkur umgesetzt und wollte mich erst mal bis zum Kaufmann hocharbeiten (vorher kann ich den nicht als WVH einsetzen), fliege nichts ahnend mit dem schwerfälligen Pott zum Erzgürtel (glaube ich zumindest) und werde direkt noch am Tor von Piraten angegriffen und vernichtet. Ist sowas normal in X3?
Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach.
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