[S][23.08.07][1.51] Optimierte Zielerfassung - Finale Version
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Bestätigt, auch bei mir blieben die Hotkeys trotz löschung der alten Version erhalten.
Ich hab sogar noch die (jetzt unbelegten) Einträge der alten Version in meiner Liste, ich kann diese sogar wieder belegen, nur funktionieren die alten natürlich nicht.
Selbst beim Anlegen eines komplett neuen Profils sind die Einträge für die Zielerfassung doppelt vorhanden.
Ging davon aus, das ich beim Löschen nen Fehler gemacht hatte, sonst hätt ich das gemeldet. Es funktioniert ja, ich muss nur jeweils den richtigen der beiden Einträge nehmen^^
[EDIT] Gott ist forum2.blabla wieder lahm.
Ich hab sogar noch die (jetzt unbelegten) Einträge der alten Version in meiner Liste, ich kann diese sogar wieder belegen, nur funktionieren die alten natürlich nicht.
Selbst beim Anlegen eines komplett neuen Profils sind die Einträge für die Zielerfassung doppelt vorhanden.
Ging davon aus, das ich beim Löschen nen Fehler gemacht hatte, sonst hätt ich das gemeldet. Es funktioniert ja, ich muss nur jeweils den richtigen der beiden Einträge nehmen^^
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Incoming Fire is never friendly Fire.
***modified*** und stolz drauf!
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Beim ersten Start der Version 1.2 startet sich automatisch ein Uninstallscript, der die alten Hotkeys deaktiviert.
Zum Update müsst ihr also zuerst die 1.1-Version löschen, die Version 1.2 aufspielen und DANN X3 starten.
Jetzt werden die alten Hotkeys deinstalliert und die Neuen eingebunden. Habt ihr Version 1.2 und 1.1 parallel installiert, kommt es zu einer Doppelbelegung.
Zum Update müsst ihr also zuerst die 1.1-Version löschen, die Version 1.2 aufspielen und DANN X3 starten.
Jetzt werden die alten Hotkeys deinstalliert und die Neuen eingebunden. Habt ihr Version 1.2 und 1.1 parallel installiert, kommt es zu einer Doppelbelegung.
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@Madcat:
Vielleicht kannste was mit meinem Lösungsvorschlag anfangen, um die überflüssigen Einträge loszuwerden.
Aber falls Du den SE schon aktiv haben solltest, müsste es eigentlich auch mit dem "Normalen" uninstall.cm.aim gehen
(Zumindest bei meinemTest hat das geklappt. Allerdings war bei dem Save dann noch nicht die 1.2 zusätzlich installiert.)
Vielleicht kannste was mit meinem Lösungsvorschlag anfangen, um die überflüssigen Einträge loszuwerden.
Aber falls Du den SE schon aktiv haben solltest, müsste es eigentlich auch mit dem "Normalen" uninstall.cm.aim gehen
(Zumindest bei meinemTest hat das geklappt. Allerdings war bei dem Save dann noch nicht die 1.2 zusätzlich installiert.)
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Wenn das so geht, reichts ja. Hast Du die 1.2 nochmal überarbeitet? Weil bei meinem ersten Versuch mit 1.2 sind die alten HK eben nicht verschwunden. Aber egal, ich habs ja jetzt auch so hinbekommenX-Freak Cartman [KBG] wrote:Mit Version 1.2 werden die alten Hotkeynummern gelöscht. Danach ist es unmöglich, Version 1.1 zu deinstallieren. Allerdings sollte mit Installation der Version 1.2 auch die Hotkeys von 1.1 gelöscht.
Aber für die anderen ist diese Info natürlich GOLD wert
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Fehler gefunden:
Ich hab vor Release die GlobVar nochmal geändert!
Soll heißen: Installiert DIESE DATEI, die ich nach über zwei Wochen inzwischen wieder von meinem Server gelöscht habe.
Danach startet ihr X3 wie gewohnt. Die Datei entfernt alle Hotkeys von 1.1 oder 1.0 der Zielerfassung.
Danach speichert ihr ab und beendet X3. Jetzt entfernt ihr die Datei !setup.cm.aim.uninstall.xml aus dem Ordner X3 Reunion\scripts\.
Danach sind ausschließlich die Hotkeys von 1.2 vorhanden.
Tja, die Signierung verwirrt manche Scripter halt.
Ich hab vor Release die GlobVar nochmal geändert!
Soll heißen: Installiert DIESE DATEI, die ich nach über zwei Wochen inzwischen wieder von meinem Server gelöscht habe.
Danach startet ihr X3 wie gewohnt. Die Datei entfernt alle Hotkeys von 1.1 oder 1.0 der Zielerfassung.
Danach speichert ihr ab und beendet X3. Jetzt entfernt ihr die Datei !setup.cm.aim.uninstall.xml aus dem Ordner X3 Reunion\scripts\.
Danach sind ausschließlich die Hotkeys von 1.2 vorhanden.
Tja, die Signierung verwirrt manche Scripter halt.
Last edited by X-Freak Cartman on Tue, 2. Jan 07, 21:17, edited 1 time in total.
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Es ist zwar noch nicht ganz Heiligabend, aber mein Geschenk an euch kommt trotzdem schonmal... ich konnte einfach nicht warten, das Paket auszupacken:
Eine neue Version der Zielerfassung ist fertig!
Die Verbesserungen
- Die Suche der feindlichen GKS sowie der Trägerschiffe funktionierte nicht... Wieso sagt mir das auch niemand? Sucht ihr etwa nicht die GKS in eurer Nähe?
Fehler behoben
- Nutzt man die Containersuche und der anvisierte Vontainer wird zerstört oder aufgesammelt, wird automatisch der nächste Container anvisiert
Es ist keine komplette Rekonfiguration der Hotkeys nötig, ihr müsst nur die Frachtcontainersuche neu einrichten. Ich wollte euch nicht schon wieder alle Tasten neu konfigurieren lassen, da das einfach umständlich ist. Die paar Zeilen im Script krieg ich ja noch hin
Und hier ist er, der [ external image ] der Version 1.21
Eine neue Version der Zielerfassung ist fertig!
Die Verbesserungen
- Die Suche der feindlichen GKS sowie der Trägerschiffe funktionierte nicht... Wieso sagt mir das auch niemand? Sucht ihr etwa nicht die GKS in eurer Nähe?
Fehler behoben
- Nutzt man die Containersuche und der anvisierte Vontainer wird zerstört oder aufgesammelt, wird automatisch der nächste Container anvisiert
Es ist keine komplette Rekonfiguration der Hotkeys nötig, ihr müsst nur die Frachtcontainersuche neu einrichten. Ich wollte euch nicht schon wieder alle Tasten neu konfigurieren lassen, da das einfach umständlich ist. Die paar Zeilen im Script krieg ich ja noch hin
Und hier ist er, der [ external image ] der Version 1.21
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Ich muss ankündigen, dass es sich bei dieser Version voraussichtlich um die letzte Version handelt. Bugs konnte ich in ausgiebigen Tests keine mehr ausmachen (Ausnahme: Sind zwei Ziele bis auf den Dezimeter genau gleich weit entfernt, wird eines übersprungen, aber das kann man nicht beheben) und Alles funktioniert soweit problemlos.
Meldet euch ruhig bei Fehlern und Verbesserungsvorschlägen, uU setz ich mich ja doch nochmal ran
In diesem Sinne...
Frohes Fest
Meldet euch ruhig bei Fehlern und Verbesserungsvorschlägen, uU setz ich mich ja doch nochmal ran
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Also ich zogg X³ auf englisch wg der schizo Sprecherin
Da musste ich erstens Feststellen das man die gewohnten Sprach verwurstelungs Readtext einträge bekommt. Das konnte ich umgehen in dem ich die .xml im IE und dann im Editor geöffnet hab (IE wollte nicht hat irgendwas von einem Fehler geschwafelt) und mir die Bedeutungen der Nummern 100-110? auf einem guten alten Collegeblock notiert hab.
Allerdings wurde mein X³ danach EXTREM instabil, sprich CTDs alle 5 Minuten
Das gemeinste: Auch nach iener neuinstallatin waren die saves versaut
Half nix, alten sicherheitssave (er war SEHR alt) geladen und nochmal von vorn
Später hab ich dann alle scripte mal durchgetestet und entdeckt das nur bei der Zielerfassung die CTDs auftraten.
Nu hab ich was im engl. Forum aufgegabelt:
mfg
Profitgeier
Da musste ich erstens Feststellen das man die gewohnten Sprach verwurstelungs Readtext einträge bekommt. Das konnte ich umgehen in dem ich die .xml im IE und dann im Editor geöffnet hab (IE wollte nicht hat irgendwas von einem Fehler geschwafelt) und mir die Bedeutungen der Nummern 100-110? auf einem guten alten Collegeblock notiert hab.
Allerdings wurde mein X³ danach EXTREM instabil, sprich CTDs alle 5 Minuten
Das gemeinste: Auch nach iener neuinstallatin waren die saves versaut
Half nix, alten sicherheitssave (er war SEHR alt) geladen und nochmal von vorn
Später hab ich dann alle scripte mal durchgetestet und entdeckt das nur bei der Zielerfassung die CTDs auftraten.
Nu hab ich was im engl. Forum aufgegabelt:
Geht zwar um den FCC aber vielleicht hilft dir das bei der Diagnose weiter.(User heißt: goodj66)
I may know the problem/solution on that one. I ran into it while attempting to translate the T files to french some time ago. Seems the 448846.xml file contains a few weird characters (ACK or a kind of "square" depending on UTF/ANSI format and character table - ex: line 173 ) that could lead to a crash; may have something to do with UTF vs ANSI format and the file not saved properly.
Well, that said, I also modified the 44 version of the T files while creating a 33 ((french ) version of it.
If you want to give it a try, you can find both 448845 and 448846 there http://goodj66.free.fr/FCC/ although I'm pretty sure only 448846 was corrupted.
mfg
Profitgeier
And the people shall deliver the wicked under your divine judgement.
Where their sins will be weighed in balance with all that is just and true.
-Hallowed are the Ori-
***modified*** und stolz drauf!
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Dass der IE mit meiner File nicht umgehen kann, ist mir klar, was daran liegt, dass ich ein "&" benutzt habe... damit kann der Browser dummerweise nichts anfangen.
Du musst eigentlich nur meine t-file 497723.xml öffnen, die lang id von 49 in 44 öffnen und danach die Datei in 447723.xml umbenennen. Jetzt einmal X3 starten und das Ganze genießen.
Problematisch erscheint mir nur, dass das Spiel abstürzt, ohne dass du den Script wirklich nutzt...
Ich arbeite ja schon an einer englischen file, aber da ich momentan etwas beschäftigter bin, als ich meinem ärgsten Feind wünschen würde, lässt auch das auf sich warten...
Es wäre ja alles einfacher, wenn die Signierung mal durchlaufen würde.
Du musst eigentlich nur meine t-file 497723.xml öffnen, die lang id von 49 in 44 öffnen und danach die Datei in 447723.xml umbenennen. Jetzt einmal X3 starten und das Ganze genießen.
Problematisch erscheint mir nur, dass das Spiel abstürzt, ohne dass du den Script wirklich nutzt...
Ich arbeite ja schon an einer englischen file, aber da ich momentan etwas beschäftigter bin, als ich meinem ärgsten Feind wünschen würde, lässt auch das auf sich warten...
Es wäre ja alles einfacher, wenn die Signierung mal durchlaufen würde.
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Ich denke nicht das die instabilität von dem falschen Sprachcode herkommt oder doch?
Was hat es dann mit dem .xml Fehler aufsich der beim FCC zu CTDs führte?
Wir bräuchten mal mehr engl. Testkarnickel
Naja, warten wir mal auf die Signierung, dann wirds laufen
mfg
Profitgeier
Was hat es dann mit dem .xml Fehler aufsich der beim FCC zu CTDs führte?
Wir bräuchten mal mehr engl. Testkarnickel
Naja, warten wir mal auf die Signierung, dann wirds laufen
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Profitgeier
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Kontaktier mich mal einfach per XFire oder ICQ, dann können wir das mal direkt regeln. Es ist ein Problem, dass bei der Zielerfassung nur dich betrifft... dazu könnte ich dir vorläufig eine korrekt modifizierte Version der t-file liefern, später muss ein Übersetzer her... ich hab die meisten Texte ja schon übersetzt hier liegen.
Ach ja, bevor ichs vergesse:
<<UPDATE>>
[ external image ] Version 1.22
Ich habe einige Kommentare und Scriptpassagen optimiert und der Raketenerfassung eine automatische Suche hinzugefügt, wenn die Rakete zerstört wird.
Beim Update von 1.2 auf 1.22 müssen nur Frachtcontainer- und Raketensuchhotkey neu konfiguriert werden, von 1.21 auf 1.22 nur die Raketensuche.
Ach ja, bevor ichs vergesse:
<<UPDATE>>
[ external image ] Version 1.22
Ich habe einige Kommentare und Scriptpassagen optimiert und der Raketenerfassung eine automatische Suche hinzugefügt, wenn die Rakete zerstört wird.
Beim Update von 1.2 auf 1.22 müssen nur Frachtcontainer- und Raketensuchhotkey neu konfiguriert werden, von 1.21 auf 1.22 nur die Raketensuche.
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Starten? Hab ich nicht gesagt.X-Freak Cartman [KBG] wrote:Die Scripte werden geladen, gestartet werden nur init-, al.plugin- und setup-scripte. Bei allen anderen Usern inklusive mir mit allen unfertigen Betas gab es bisher keine Fehler...
Probiere mal folgende Skriptdatei:
http://www.respace.de/tmp/a.delme.1.rar
Quelle: http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=157813
Grüße
Corraw
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Stimmt, du hast initiiert geschrieben...
hab ich überlesen :Roll:
Ich seh, worauf du hinaus willst...
Problem: Liegt ein solches Problem vor, weigert sich der SE, diesen Script zu speichern. Da ich meine Scripts bisher ausschließlich im IG-SE geschrieben habe, lässt sich so etwas ausschließen.
Außerdem würde ein solches Problem bei jedem User auftreten und zur Folge haben, dass das Spiel noch während des Ladens abstürzt.
Bei Profitgeier trat dieser Fehler allerdings erst nach 1,5 Stunden auf. Inzwischen bezweifle ich auch, dass diese Fehler wirklich von meinem Script kommen... Profitgeier hat eine optimierte Sprachdatei erhalten, die er nun testet, meine Scripts sind nachgewiesenermaßen clean.
hab ich überlesen :Roll:
Ich seh, worauf du hinaus willst...
Problem: Liegt ein solches Problem vor, weigert sich der SE, diesen Script zu speichern. Da ich meine Scripts bisher ausschließlich im IG-SE geschrieben habe, lässt sich so etwas ausschließen.
Außerdem würde ein solches Problem bei jedem User auftreten und zur Folge haben, dass das Spiel noch während des Ladens abstürzt.
Bei Profitgeier trat dieser Fehler allerdings erst nach 1,5 Stunden auf. Inzwischen bezweifle ich auch, dass diese Fehler wirklich von meinem Script kommen... Profitgeier hat eine optimierte Sprachdatei erhalten, die er nun testet, meine Scripts sind nachgewiesenermaßen clean.
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- Joined: Sat, 22. Apr 06, 19:08
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Meinst du signiert?
Nein, die Signierung ist noch nicht durchgelaufen.
Ich hoffe natürlich das Beste, aber ich nehme an, dass vorher noch hier und da Optimierungen von mir vorgenommen werden müssen.
Der Script ist übrigens eingegangen, aber das Signierteam arbeitet scheinbar gerade am Minimum. Weiterhin ist die optimierte Zielerfassung im Scriptforum als Kampfscript eingetragen -.-
Ihr könnt ja nen bisschen Druck machen, aber ich nehme nicht an, dass die miserable Zielerfassung im Fokus des Signierteams ist.
Nein, die Signierung ist noch nicht durchgelaufen.
Ich hoffe natürlich das Beste, aber ich nehme an, dass vorher noch hier und da Optimierungen von mir vorgenommen werden müssen.
Der Script ist übrigens eingegangen, aber das Signierteam arbeitet scheinbar gerade am Minimum. Weiterhin ist die optimierte Zielerfassung im Scriptforum als Kampfscript eingetragen -.-
Ihr könnt ja nen bisschen Druck machen, aber ich nehme nicht an, dass die miserable Zielerfassung im Fokus des Signierteams ist.