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[MOD] Star Wars Mod -> Demo V1.3a released, 1.4 angekündigt

Posted: Sun, 20. Jul 08, 19:34
by Jey 16
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Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis ...


Und jetzt kommt es in die nächste Galaxis...in das X-Universum!!!

Hier handelt es sich um einen Star Wars Mod dessen arbeit jetzt angefangen
hat.

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Hierran arbeiten;

-Kakadu (erstellt Modelle, Texturen, Story, Zusammenstellen der Mod)
-SchlachtSchiff (erstellt Modelle)
-Jey 16 (Vermittelt, erstellt Modelle, Texturen)
-Admiral Daala (erstellt Modelle)
-Cuupa (erstellt Modelle)
-undertaker5.1 (erstellt die Map, Webmaster)
-Xtreme Gamer (Scripter)

Ehemalige Mitarbeiter:

-Alexander Voit
-Gollagol
-YnCofgod
-LionSGI

Außerdem danken wir:

-Ogerboss
-Hatzi[FIS]
-Ketraar
-basti25

Für ihre Hilfe :)

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Unsere neue heimat !!!
Besuche uns auf www.starwarsmod.de !!!

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Vorwort

Wir haben vor Star Wars Schiffe, Stationen und Sektoren aus allen Zeitepochen in das bereits bestehende X Universum einzufügen.
Unsere Liste ist lang und reicht vom kleinem A-Wing bis hin zur gigantischen Executor, von der uralten Ebon Hawk bis hin zur nagelneuen Nebula Klasse.

Wir haben bereits einige Schiffe integriert, ein paar davon könnt ihr euch in unserer Gallerie anschauen.

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Die Mod

Die aktuelle Version der Mod ist die "Demo V1.3a"

Die nächste Version "Demo V1.4" ist bereits in arbeit.
Allerdings wird diese noch etwas Zeit benötigen da wir hier das Lasersetup sowie das Klassensetup der Schiffe komplett erneuern wollen.
V1.4 wird natürlich auch neue Schiffe beinhalten.
Hier ein paar Vorschaubilder:


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Versionshistory


Demo V.1.0 Erstrelease der Mod
Demo V.1.1 Einige Bugfixes
Demo V.1.2 Neue Schiffe sowie Bugfixes
Demo V.1.3 Behebung des Unsichtbarkeitsbugs sowie neue Schiffe und Antriebsstrahlen
Demo V.1.3a Startscreens neue T-File und Bugfixes
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Downloads

Demo V.1.3a
DOWNLOAD

Posted: Mon, 21. Jul 08, 10:44
by Chaber
Habt ihr irgendwas mit senators Ödland vor? (unter Ocrakoks sturm gelegen*

Der sektor ist auf der Übersichtskarte nicht eingezeichnet, ist aber korrekt betretbar und normal aufgebaut, er fehlt halt nur..

EDIT:
die Hutten-HS in Taitooine *oder wie der sektor heißt* hat anscheinend keine Kollionsabfrage..., bin per Autopilot reingedonnert...

die Home One is jan Strahlemännchen :D :o *schick*

Posted: Mon, 21. Jul 08, 11:42
by nick94
sind die 1.3 saves für 1.4 kompactibel?

Posted: Mon, 21. Jul 08, 17:43
by Jey 16
Derzeit sind wir uns noch nicht sicher in wie weit wir bewi V1.4 in das Spiel eingreifen werden, wir werden die Laser ändern, d.h. jedes vor V1.4 Schiff wird andere Laser drin haben als es eigentlich sollte ... Wird die Map geupdated so ist ein Neustart erforderlich um die neue Map spielen zu können.

Derzeit würde ich aber allein schon wegen dem Laserupdate dazu tendieren neu anzufangen.

Das mit Senators ödland ist wohl nur ein Bug in der Map den sonst vorher keiner bemerkt hat :D

Posted: Mon, 21. Jul 08, 22:55
by Chaber
habt ihr irgendwelche neue Fabs drin? oder nur die reinen Originalvanillafabriken?

der Complexcleaner V3 benötigt eine zusätzliche cat/dat um zu funktionieren und es gibt dafür eine von Vanilla, XTM, Ashley Mod, Ashley Mod+XTM.. funktionieren leider nicht

hab die CC-cat/dat als fakepatch reingesetzt als 10 wies sein muss
wenns geänderte oder neue Fabs gibt kann der CC net funzen.. hab biser aber nix gefunden.

wie steigere ich denn den Rang bei den Rebellen/Imperium? kann nur in einer der 3 Werften Schiffe kaufen..
hab gesehen das die Icarus (1,3 milliarden teuer) keine speed hat? :o

EDIT:
nochn nicht vorhandemer Sektor in der Mapübersicht gefunden... die armen Goner beklaut :o ...
Elysium des Lichts :D

Posted: Tue, 22. Jul 08, 00:23
by ihndry
hallo wollte nur mal loswerden das ich das alles echt gut finde als alter trekki und selber uach hauptsächlich zuhause versuche die borg zu vernichten im x3 universe. warte auf 1.4.

ps : biete auch hilfe an wenn ihr noch quest habt zwecks oberflächenprogrammierung.

bzw. ich arbeite auch an einem neuen sektorscannerübersicht

Posted: Tue, 22. Jul 08, 10:04
by Chaber
Der unbekannte sektor unterhalb von Elysiums des Lichts fehlt auch auf der Map :D

Posted: Tue, 22. Jul 08, 14:32
by Jey 16
Chaber wrote:habt ihr irgendwelche neue Fabs drin? oder nur die reinen Originalvanillafabriken?
Wir haben ein paar neue Stationen drin, es werde nbei 1.4 noch mehr ...
Chaber wrote: wie steigere ich denn den Rang bei den Rebellen/Imperium? kann nur in einer der 3 Werften Schiffe kaufen..
hab gesehen das die Icarus (1,3 milliarden teuer) keine speed hat? :o
Manchmal erscheitn an der HS in dem SW Sektoren ein Hacker der dir deinen Rang für ein "paar" credits erhöhen kann, da dieser aber nur extrem selten da ist haben wir ein script beigelegt das den Rang erhöht, diese einfach ausführen ;)
Chaber wrote: EDIT:
nochn nicht vorhandemer Sektor in der Mapübersicht gefunden... die armen Goner beklaut :o ...
Elysium des Lichts :D
Das ist dan wohl ein Bug ...

Posted: Tue, 22. Jul 08, 15:32
by X'er
Chaber wrote: hab gesehen das die Icarus (1,3 milliarden teuer) keine speed hat? :o
Du meinst wohl die Eclipse, denn eine Icarus kenne ich nicht. Zumindest keine, die so teuer ist. :)
Die hat schon Beschleunigung, ist aber eher als gemächlich mit ihren 0,988 m/s anzusehen.
X3 lässt wohl bei der Anzeige der Beschleunigung die Nachkommastellen einfach weg.

Posted: Tue, 22. Jul 08, 15:59
by !!dodo!!
wie komme ich eigentlich in dieses SW systeme?
welches gate muss ich nehmen??

und wo gibt es nen todesstern?

Posted: Tue, 22. Jul 08, 16:19
by X'er
!!dodo!! wrote:wie komme ich eigentlich in dieses SW systeme?
welches gate muss ich nehmen??

und wo gibt es nen todesstern?
Spoiler
Show
Fliege einfach mal nach Omicron Lyrae und da nimmst du das südliche Tor.
Dort findest du + förmig angeordnet die 5 neuen Sektoren.
Der Tedesstern ist (noch) nicht dabei, aber auch so ist die Auswahl schon enorm. Mit einem Supersternenzerstörer räumst du einen Xenonsektor ganz alleine leer. Dafür brauchst du auch keine Jägerunterstützung, obwohl du Platz für 160 hast. :D

Posted: Tue, 22. Jul 08, 22:49
by Chaber
Ich werd mich in den 5 Sektoren breit machen, genug Astros da, nen leeren Sektor mit schöner Aussicht fürs HQ :D
und genug abnehmer-AD´s für Waffen und co ;) dann klappt das mit dem rang sicher auch von alleine ;)

@ dodo, pass aber bei der HuttenHS auf, hab schon 2* mein Schiff von der Wand kratzen dürfen... :shock:

Posted: Wed, 23. Jul 08, 14:33
by !!dodo!!
danke

aber ich glaube wenn ich da mit nem groooßen schiff komme können die die station von meinem schiff kratzen^^

Posted: Wed, 23. Jul 08, 16:32
by nick94
!!dodo!! wrote:danke

aber ich glaube wenn ich da mit nem groooßen schiff komme können die die station von meinem schiff kratzen^^
das sstimt besonders mit dem m0 Supersternenzerstörer mit pik is die in max 20sec weck von dr kate (wen du reinfliegs dauert es nur 10sec :lol:)

Posted: Wed, 23. Jul 08, 17:04
by Jey 16
Mh ich bin schon relativ weit mit den Lasern, ich such jetzt aber noch jemanden der sich mit dem erstellen von Bullets auskennt :idea:

Also melden wenn da jemand erfahrung hat :wink:

Posted: Fri, 25. Jul 08, 18:29
by Chaber
Südtor Daitoine, man kommt in richtung Süden raus, nicht Richtung Sektormitte :roll:

Posted: Sat, 26. Jul 08, 10:54
by raim792
Hallo,

Hab zu diesen Mod eine Frage.
Die Sektoren gefunden war ja nicht schwer, aber ehrlich gesagt weiß ich nicht
ob das beabsichtigt ist oder man das Hauptspiel von X3 erst durchhaben muss? Auf jeden Fall sind die Sektoren leer. Es gibt zwar Schiffswerften, Ausrüstungsdock, Handelsstation aber das wars auch schon. :?
Im ersten Sektor 2 Teladie Schiffe ansonsten tot keine weiteren Fabriken und
so weiter absolut nichts? Man hätte doch zumindest ein paar KI Schiffe erwarten können oder nicht?
Hab ein neues Spiel mit Patsch 2.5 angefangen gehabt.

Posted: Sat, 26. Jul 08, 12:04
by Kakadu
Derzeitig ist von der Mod lediglich eine Demo-Version draußen, die hauptsächlich der Veröffentlichung der neuen Schiffe und dem Test der Balancingänderungen dient. Deshalb sind die neuen Sektoren momentan frei zugänglich und recht leer.
In der richtigen Mod wird das deutlich anders sein, da wir dafür auch eine ganz andere Karte ausarbeiten. Allerdings ist die richtige Mod noch weit von der fertigstellung entfernt, so dass wir bisher nur die Demo-Version veröffentlicht haben.

Posted: Sat, 26. Jul 08, 15:33
by Chaber
Is noch Demo, nix komplettes, mit der 1.4 wird man eh neu anfangen müssen da die schiffe/Laser ezt noch überarbeitet werden

du kannst *wie ich* diese demo zum bugfinden nutzen und rumspielen :D

nochwas gefunden..
bin grad dabei die schiffe anzuschauen/herzuskripten

Extragalaktisches flugobjekt, besteht aus einem Hangar über der eigendlicchen Textur durch die man hindurchfliegen kann :o

Tri-Jäger hat im Monitor kein mittlere Kugel und Antriebsstrahlen in der Luft sitzen

Posted: Mon, 28. Jul 08, 14:11
by !!dodo!!
bis wann können wir denn mit einer version rechnen, mit der wir engültig etwas anfangen können ohne jeds mal nuezustarten