X3 Editor 2 funktioniert nach Neuinstallation nicht mehr

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
Sacrificr17
Posts: 4
Joined: Thu, 21. Jan 10, 15:03

X3 Editor 2 funktioniert nach Neuinstallation nicht mehr

Post by Sacrificr17 » Sun, 28. Aug 11, 21:27

Guten Abend.
Nach langer Zeit habe ich mich entschlossen X3 Reunion und den X3 Editor 2 wieder zu installieren. Damals ging alles gut. Doch nun startet der Editor nicht mehr, sondern bringt folgende Fehlermeldung:


~~~~~~~~~
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei DS.X3E.Forms.MainWindow.ShowSettings(String pluginID)
bei DS.X3E.Forms.MainWindow.CheckGameProfilesExist()
bei DS.X3E.Forms.MainWindow.OnShown(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(ThreadMethodEntry tme)
bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)
bei System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
bei System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)
bei System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3623 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
X3 Editor 2
Assembly-Version: 2.0.17.0.
Win32-Version: 2.0.17.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/X3%20Editor%202.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3623 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3624 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3623 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
3DViewer
Assembly-Version: 1.0.4.0.
Win32-Version: 1.0.4.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/3DViewer.plugin.
----------------------------------------
SlimDX
Assembly-Version: 2.0.3.37.
Win32-Version: .
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/SlimDX.DLL.
----------------------------------------
BodCompiler
Assembly-Version: 1.13.0.0.
Win32-Version: 1.13.0.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/BodCompiler.plugin.
----------------------------------------
CatManager
Assembly-Version: 1.0.9.0.
Win32-Version: 1.0.9.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/CatManager.plugin.
----------------------------------------
EffectEditor
Assembly-Version: 1.0.5.0.
Win32-Version: 1.0.5.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/EffectEditor.plugin.
----------------------------------------
IconDataViewer
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/IconDataViewer.plugin.
----------------------------------------
JobEditor
Assembly-Version: 1.1.8.0.
Win32-Version: 1.1.8.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/JobEditor.plugin.
----------------------------------------
TDebugger
Assembly-Version: 1.0.8.0.
Win32-Version: 1.0.8.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/TDebugger.plugin.
----------------------------------------
TextResourceEditor
Assembly-Version: 1.0.6.0.
Win32-Version: 1.0.6.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/TextResourceEditor.plugin.
----------------------------------------
TFileEditor
Assembly-Version: 1.1.14.0.
Win32-Version: 1.1.14.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/EGOSOFT/X3%20Reunion/TFileEditor.plugin.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
System.Drawing.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing.resources/2.0.0.0_de_b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.



~~~~~
Ich werd daraus nicht schlau.
Kann mir jemand helfen?:(

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”